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Spielinfos Bewertungen (67) User-Reviews (12) Screenshots (6) Spiel bewerten

29. Metroid Prime

Gamecube
» Grafik: 92
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 92
» Spielspaß Multi: 50
» Gesamtwertung:
93
» Anzahl Bewertungen: 67     » alle zeigen
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Infos
» Von: feuergolem
» Am: 30.04.2006
» Spielzeit: 25 h
» Grafik: 98
» Sound: 95
» Spielspaß Solo: 98
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 98
Pro
Viele Genreelemente perfekt integriert
Tolle Grafik und Klasse Sound
Steuerung perfekt auf den GC Controller abgestimmt
Einige Extras
Connectivity
Qualität
» bewertet mit: 10
Metroid Prime

Samus at her best

Um es direkt zu sagen: Metroid Prime ist momentan das beste Gamecube Spiel auf dem Markt. Es kann sogar als das beste Metroid aller Zeiten betrachtet werden, und das obwohl alle Titel der Serie ihrer Zeit Masstäbe setzten.

Metroid Prime kann eigentlich keinem Genre zugeordnet werden. Man könnte es ein First-Person-Shooter-Action-Adventure Spiel mit Rollenspielelementen nennen. Denn die Programmierer haben bei Metroid Prime gleichermassen viel Beachtung auf pure Action, wie auch auf beispielsweise Characterentwicklung und strategisches Verhalten gelegt.


Wie bei allen Metroid Games schlüpft der Spieler in die Rolle der Kopfgeldjägerin Samus Aran. Sie erhält den Auftrag auf dem Planeten Tallon IV für Ordnung zu sorgen. Sie soll den heimischen Weltraumpiraten das Handwerk legen. Dort angekommen, macht sich Samus zunächst zu einem Besuch der Raumstation der Piraten auf, wo geheime genetsiche Experimente vermutet werden. Als Samus jedoch die Labors erreicht kann sie ihren Augen kaum trauen... .. .

Ist der Einstieg in die Story zunächst ein wenig abgehoben, wird der Spieler schon nach kurzer Zeit, während den ersten Missionen auf der Planetenoberfläche vollkommen in den Bann der Geschichte gezogen. Die Atmosphäre des Spiels ist einfach unglaublich. Schon nach wenigen Minuten möchte man den Controller nicht mehr aus der Hand geben.

Doch was unterscheidet Metroid Prime von allen anderen Spielen, welche sich bis jetzt an einem Genremix versucht haben? Nun es wird wohl zum grössten Teil an dem ausgereiften Gameplay liegen. Der Spieler hat nie das Gefühl das ein Element des Spiels deplaziert ist. Schon bei den früheren Spielen der Serie lag der Reiz im Gesamteindruck, welchen die Spiele vermittelten. Doch die älteren Spiele waren alle in 2D. Deshalb bezweifelteten nicht wenige, dass es den Entwicklern der Retro Studios gelingen würde eine perfekte Umstetzung eines 2D Spiels in die dritte Dimension zu vollführen.

Immerhin standen den Entwicklern einige harte Nüsse bevor. So ist das Springen in Metroid schon immer ein Hauptbestandteil des Spiels gewesen. Nur leider hatte es kaum ein Ego-Shooter bislang geschafft, das Springen mühelos für den Spieler in den flüssigen Spielablauf einzubauen.
Betrachtet man nun das fertige Spiel muss man sagen das Metroid Prime zusammen mir Mario 64 die perfektesten Umsetzungen von 2D Spielen sind. Alleine schon wie einfach das Springen von der Hand geht ist unbeschreiblich. Der Spieler kann ohne grössere Übung exakt auf die Stelle springen zu welcher er springen möchte.

Natürlich haben die Entwickler auch viel wert auf ein beibehalten der Metroid typischen Features gelegt. Denn man läuft natürlich weiter durch zum Teil schmale dunkle Gänge und versucht sich der Angriffe diverser Monster zu entledigen. Doch alles in allem macht dies wiedermal nur einen kleinen Teil des Gameplay aus. Hauptziel ist erneut das Aufrüsten des eigene Kampfanzuges. Das Besondere an Metroid Prime ist die enorme Anzahl an neuen Features welche nun neben alten bekannten Features auch zum Upgrade bereit stehen.

Wie schon bei allen anderen Spielen der Serie werden die meisten Abschnitte des Spiels dem Spieler erst zugänglich, wenn er die passenden Upgrades gefunden hat. Diese jedoch zu finden ist recht schwer. Immerhin werden die meisten zusätzlichen Upgrades von zum Teil starken Gegnern bewacht, bei welchen der normale Ego-Shooter-Taktiker mit der Weisheit, hau alles rein was geht, nicht weiterkommen wird. Pures geballere wird dem Spieler an diesen Stellen nicht weiterhelfen. Es kommt vielmehr auf eine gute Reaktion sowie eine gute Strategie an.

Zu den bekannten Upgrades gehört natürlich auch wieder der Morph Ball, welcher es Samus erlaubt auch die kleinsten Löcher zum Weiterkommen zu nutzen. Wie auch bei den bisherigen Titeln der Reihe wird man auch dieses Feature weiter upgraden können. So werden beispielsweise im späteren Spielverlauf die Morhp Ball Bombe und der Spider Morph Ball zugänglich, welche Samus entweder Explodieren, oder sie Wände hoch rollen lassen.

Völlig neu im Spiel ist der Visor, ein Display welches über Samus sichtfeld liegt und diverse Informationen über die Umwelt oder den Storyverlauf bietet. Um es nicht zueinfach werden zu lassen gibt der Visor im späteren Spielverlauf keine Hinweise auf Upgrade -Nutzung
welche dem Spieler den Weg zu neuen Arealen öffnen könnte. So kommt es von Zeit zu Zeit zu regelrechten Suchorgien, welche dem Spielspass jedoch keinen Abruch tun. Vielmehr motivieren die zum Teil kniffligen Stellen des Spiels. Denn hat man beispielsweise nach längere Zeit endlich eine riesige Schlucht unter Hilfe des Grapple-Beams im Tarzanstil überwunden, ist die Freude groß.

Positiv hervor zuheben ist auch die hervorragende Automap des Spiels. Die Karte, welche komplett in 3D zu betrachten ist ermöglicht es dem Spieler sich ohne Probleme in riesigen Arealen und Räumen zurecht zu finden. Desweiteren gibt die Karte teilweise entscheidende Hinweise zum weiteren Verlauf des Spiels. Von diesem Kartensystem können sich viele Spiele ein grosses Stück abschneiden...

Der Steuerung merkt man an, dass die Entwickler versucht haben, klassiche Metroid Gegebenheiten zu berücksichtigen. Deshalb werden Spieler, welche sich schon an eine Ego-Shooter typische Steuerung gewöhnt haben zunächst Probleme haben, aber die Eingewöhnungsphase dauert nicht all zu lang. So macht man mit dem Linken Stick beispielsweise eine Drehung des Sichtfeldes mit. Drückt man jedoch die Schultertasten werden mit dem linken Stick auch seitwärts Bewegungen möglich. Besonders hervor zuheben, ist der Schritt der Entwickler das Zelda-typische Kampfsystem zu integrieren, so kann der Spieler mit Hilfe der linken Schultertaste einen Gegner ins Visier nehmen und ihn leicht umkreisen. Muss der Spieler einem Angriff einmal schnell ausweichen, reicht ein Druck auf die B-Taste aus, und Samus bringt sich aus dem Gefahrengebiet.
Alles in allem macht die Steuerung einen sehr ausgereiften Eindruck. Einziger Kritikpunkt ist die fehlende Konfigurationsmöglichkeit. Somit müssen sich wohl alle Spieler mit der Steuerung anfreunden.

Grafisch stellt Metroid Prime alle bisherigen Gamecube Titel in den Schatten, es setzt neue Masstäbe. Das Leveldesign hätte wohl kaum besser ausfallen. Der Spieler wird nicht eine Stelle, Höhle oder einen Raum im Spiel finden, welcher im eintönig oder undetailiert vorkommt.
Alleine schon der Anzug unserer Heldin wirkt wie aus einem vorgerenderten Film. Der Detailreichtum des Spiels kann getrost als revolutionär bezeichnet werden. Die verschiedenen Klimezonen des Spiels wie etwa Lavahöhlen und tiefster Djungel passen perfekt in den Spielverlauf und unterstützen die ohnehin schon grandiose Atmosphäre.

Fast ebenso perfekt wie die Grafik des Spiels ist der Sound. Das packende Maintheme des Spiels sowie díe jeweiligen Melodien und Klänge des Spiels kommen in einer hervorragenden Qualität über die Lautsprecher. Natürlich wird dieser Sound mit Hilfe der Dolby Pro Logic II Unterstützung nur weiter aufgebessert. Alles in allem hebt der Sound die Atmospäre und die Stimmigkeit des komplett Paketes weiter an.
Fazit
Metroid Prime kann als Meilenstein der Videospielgeschichte bezeichnet werden. Zum einen setzen Grafik und Sound neue Masstäbe an welchen sich viele Entwickler kommender Spiele erst noch versuchen müssen, und zum anderen kann Metroid Prime als der erste Ritter einer neuen Generation von Ego-Shootern angesehen werden. In keinem anderen Genremix wurden alle Elemente so passend und gehaltvoll ins Gameplay integriert wie beim neusten Metroid.
Dieses Spiel ist ein Pflichtkauf für alle Gamecube-Besitzer! Denn alleine für dieses Spiel lohnt sich die Anschaffung eines Cubes.
Infos
Erhältlich für
Genre
Adventure
   Ego-Adventure
Publisher
Nintendo
Entwickler
Retro Studios
Website
www.nintendo-eu...
Release
Erhältlich
Spiel kaufen
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Features
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