Infos
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» Von: |
Atie |
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» Am: |
05.01.2006 |
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» Spielzeit: |
25 h |
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» Grafik: |
96 |
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» Sound: |
93 |
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» Spielspaß Solo: |
92 |
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» Spielspaß Multi: |
- |
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» Gesamtwertung: |
93 |
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Pro
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Hammer Grafik |
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Dichte und fesselnde Story |
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viele (neue) Moves |
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Geheimagenten-Feeling |
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Contra
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nichts für Anfänger |
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gelegentliche Ruckler |
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Qualität
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Ich muss ehrlich sagen das mir der erste Teil nicht wirklich viel Spas gemacht hat, da er mir einfach zu schwer war. Bei Chaos Theory ist das ganz anders.
Da ich so gutes über die Grafik gelesen und gesehen habe, musste ich es mir auch besorgen, obwohl ich durch den ersten Teil eher abgeschreckt war. Natürlich hat sich die Vorahnung als wahr erwiesen. SP:CT hat bietet eine Grafikpracht die man auf der Xbox so noch nicht gesehen hat, dynamische Licht- und Schatteneffekte so weit das Auge reicht, Bumpmapping bis zum umfallen und Spiegelungen wo es möglich ist!
Von der Grafik abgesehen bietet das Spiel eine Filmreife Story welche einen von Anfang an in den Bann zieht. Es gibt unterschiedliche Aufgaben in jeder Mission welche in sekundäre und primäre Ziele unterteilt sind. Es sind mindestens die Haupziele zu erreichen um das jeweilige Level erfolgreich abzuschließen. Perfektionisten erfüllen auch noch die Nebenziele und versuchen auf die 100% zu kommen, welche nach jedem Abschnitt erreicht werden können. Abzüge gibt es für jeden getöteten Zivilisten oder Feind, und ausgelöste Alarme. Zum Glück sieht man nach einem Alarm noch nicht den "GameOver"-Screen, wie man das aus dem Ersten Teil kennt. Aber keine Angst, Splinter Cell: Chaos Theory ist noch immer nicht leicht und nichts für absolute Anfänger.

Fazit
Wem Splinter Cell 1 zu schwer war und deshalb eine Abneigung dazu aufgebaut hat, dem kann ich getrost sagen das es sich in CT gebessert hat und man auch nach ein paar Fehlern das Ende eines Jeden Levels erreichn kann.
Auf jeden Fall Pflichtkauf für jeden Stealth- und Aktion-Fan!
mfG Atie
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