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Spielinfos Bewertungen (12) User-Reviews (4) Screenshots (6) Spiel bewerten

460. Sudeki

Xbox
» Grafik: 89
» Sound: 80
» Spielspaß Solo: 86
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
85
» Anzahl Bewertungen: 12     » alle zeigen
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» Gesamtwertung: 4 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
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Infos
» Von: Sicho
» Am: 25.12.2004
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 93
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 88
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 89
Qualität
» bewertet mit: 10
Bislang unterteilten Konsolen-RPG Spieler das Genre in zwei Herkunftskategorien: Ost-RPG und West-RPG. Bei Sudeki wird diese Einteilung allerdings ein bisschen schwieriger: Zwar kommt das Climax Game aus dem Westen, allerdings enthält es eine Menge typisch japanische Spielelemente. Vorab kann ich gleich verraten dass dieser Mix ein wenig frischen Wind ins RPG Genre bringt, denn Sudeki spielt sich stellenweise erfrischend anders als die Masse der Rollenspiele.

Storymässig ist davon allerdings noch nichts zu erkennen, da es sich um eine klischeehafte „Party rettet Welt welche in zwei Welten geteilt wurde damit am Ende alle wieder froh und glücklich sind“ Story handelt: Halbgott Tetsu erschuf sich einen Bruder. Dieser jedoch mutierte zu einem echten Scheusal und entzweite das Land, so dass sich seitdem eine dunkle und eine helle Welt gegenüber standen. Nur dank dem heldenhaften Einsatz vierer Krieger konnte dieses Schicksal abgewendet werden und es herrschte wieder Frieden. Zu Beginn des Spiels wird dann sofort klar, dass diese Erzählung (welche in einer schönen Videosequenz erzählt wird, die an ein Puppentheater errinert) keine erfundene Legende ist, da plötzlich aufkommende Monsterhorden eine neuerliche Götterdämmerung ankündigen. Natürlich macht ihr euch sofort auf, die Welt zu retten. Ihr, das ist in dem Fall eine Party von 4 Charakteren, die im Laufe des Games nicht grösser wird. Zwar gibt es einzelne Abschnitte, in denen ihr nur mit zweien oder nur einem der 4 Charaktere unterwegs seit, allerdings wird sich nie ein neues Mitglied der Party anschliessen. Die Party besteht demnach aus Prinzessin Ailish, welche eine hervorragende Magierin ist, aus dem Söldner Tal, der (wer hätte es gedacht) ein sehr guter Schwertkämpfer ist, sowie aus der Katzenlady Buki und dem Wissenschaftler Elco.

Die Charaktere besitzen bestimmte Fähigkeiten, die jeden Charakter einzigartig machen: So kann Ailish unsichtbare Dinge sichtbar machen, Elco kann dank einem selbstgebasteltem Jetpack durch die Luft fliegen, Buki kann an bestimmten Wänden hochklettern und Tal ist der einzige, der Kisten verschieben kann. Doch auf vom Kampfstil her ist jeder Charakter etwas besonderes: während Buki und Tal den Nahkampf bevorzugen, sind Ailish und Elco eher auf Distanzwaffen spezialisiert. Das Kampfsystem in Sudeki ist in Echtzeit: Ihr lauft durch die Arenen und lasst per Aktionstasten Combos oder Sprüche vom Stapel oder blockt gegnerische Angriffe. Ihr könnt jederzeit zwischen den Charakteren hin- und herswitchen, die anderen Charaktere werden dann von einstellbaren KI Routinen gesteuert. Jeder Charakter besitzt zudem sogenannte Fertigkeiten, nützliche Spezialattacken welche ihr via Menü aktivieren müsst. Ihr wechselt einfach während dem Kampf mit der Y Taste ins Menü (der Kampf läuft indes weiter aber um einiges verlangsamt) und wählt dort die gewünschte Attacke aus. Die Fertigkeiten werden grafisch besonders aufwendig und effektreich dargestellt. Dank diesem Kampfsystem hält der Spielverlauf stets die Waage zwischen hektischem Gekloppe und bedachtem Vorgehen. Ausserdem bietet das Kampfsystem von Sudeki eine weitere Besonderheit: Benutzt ihr Distanzwaffen (z.B. eine von Elco’s selbstgebastelten Pistolen oder einen von Ailish’s magischen Stäben) schaltet das Game in eine First Person View um, so dass ihr dann die Gegner wie bei einem Shooter auf’s Korn nehmt. Anfangs noch ziemlich ungewohnt, macht dieses System im Endeffekt durchaus Sinn. Natürlich gibt’s nach jedem Kampf Erfahrungspunkte, womit ihr eure Kämpfer uplevelen könnt: ob höhere Offensivwerte, neue Fertigkeiten oder stärkere Magie liegt dabei ganz an eurer Wahl.
Während das Kampfsystem RPG´ler und Actionspieler dank einem ausgewogenem Mix beider Elemente zufrieden stellen wird, werden Rollenspieler sich bei den Dungoens über die strikte Linearität und die viel zu simplen Adventure-ähnlichen Rätsel beschweren. Meistens besteht ein Rätsel aus Kisten verschieben. Auch werden erfahreneren Spielern einige Klischees neben der Story sauer aufstossen, wie z.B. Holzfässer die nach zertrümmern Heilsalben hinterlassen oder Aufgaben wie „Bringt A nach B“. Nichts destro trotz macht Sudeki eine Menge Spass, was nicht nur an dem tollen Kampfsystem liegt, sondern auch an der extrem liebevoll gestalteten Welt: Lebendige Städte, malerische Landschaften, harmonische Schluchten laden zum Entdecken ein. Unzählige Passanten warten nur darauf dass ihr sie ansprecht, um euch mit allerlei Gossip vollzulabern oder euch die eine oder andere Subquest aufzudrücken. Angler beschweren sich über schlechten Fang, Kinder balgen auf der Strasse, Ehefrauen lästern über ihre Männer – glaubhafter kann ein RPG Land kaum aussehen. Natürlich gibt es auch, wie in fast jedem RPG, Händler und Schmiede, wo ihr Items kaufen und verkaufen könnt oder euch neue Waffen zulegt resp. Ältere Waffen upgraden lasst.

Grafisch präsentiert sich Sudeki von der besten Seite: Wunderschöne Szenarien, glühende Lichteffekte, tolle, butterweiche Animationen, Millionen Details, extrem schöne und feine Texturen, aufwendige Charaktere sowie ein sympatisches Manga Design machen aus dem Spiel eine grafische Perle. Sudeki’s Städte sind sehr detailliert und liebevoll in Szene gesetzt und die Charaktere sehen einfach klasse aus. Hier wurde nichts falsch gemacht, lediglich die Framerate kommt ganz selten mal kurz ins Stocken.

Soundmässig allerdings hinterlässt Sudeki einen etwas zwiespältigen Eindruck: die Hintergrundmelodien und die Geräuschkulisse sind fantastisch gelungen und die Atmosphäre ist stimmig. Zudem verfügt das Game, neben einstellbaren Untertiteln auch über eine einstellbare Sprachausgabe. Die deutsche Sprachausgabe allerdings bewegt sich inhaltlich auf Kindergartenniveau und liegt weit hinter dem englischen Originalton. Man glaubt manchmal einen Kinderkanal Cartoon zu verfolgen, wenn man sich manche Dialoge anhört. Eindeutig ein Minuspunkt, auch wenn man problemlos auf die englische Sprachausgabe umschalten kann.

Sudeki bietet dem Spieler einiges: mich persönlich hat das Echtzeitkampfsystem mit den tollen Zeitlupeneffekten und dem taktischem Teil sehr in seinen Bann gezogen. Die bunte und blutige Hack`n`Slay Orgie wird grafisch opulent dargestellt und lässt einen sofort in die wundervolle Sudeki Welt eintauchen. Die Charaktere klingen zwar nach 08/15 RPG Charas, haben allerdings ihren eigenen Charme und man lernt sie liebhaben. Zwar sind die Welten und die Dungeons zu linear und die Rätsel oftmals anspruchslos, trotzdem langweilt man sich in den üppig gestalteten Szenarien nicht. Die verschiedenen Fähigkeiten eurer Party werden im Spiel immer wieder gut genutzt und das auflevelen funktioniert auch ohne Schwierigkeiten. Nur wird Sudeki einem nie eine Komplexität wie z.B. Final Fantasy bieten.... aber viele Spieler wollen oftmals ein bisschen weniger Komplexität und halt unkompliziertere Action. Für die ist Sudeki ganz klar ein klasse Spiel, doch auch RPG Veteranen sollten das Teil zumindest probespielen, denn Spielspass ist in rauhen Mengen vorhanden. Leider könnte der Umfang dicker sein, denn gute Spieler haben nach ungefähr 15 Stunden das Game beendet, was für ein RPG relativ wenig ist. Als Schlussfazit also: Sudeki ist ein sehr schönes Rollenspiel mit viel Adventure und Action Einlagen, welches grafisch sehr schön präsentiert wird und lediglich ein wenig zu kurz ist. Der Ost-West-RPG-Adventure Cocktail ist für jeden zu empfehlen, der kein Problem mit dem Manga Design des Games hat. Es macht wenig falsch und eine Menge Spass, auch wenn's manchmal ein wenig zu linear ist.
Infos
Erhältlich für
Genre
Rollenspiele
   Action-RPG
Publisher
Microsoft Game ...
Entwickler
Climax
Website
www.xbox.com/de...
Release
27. August 2004
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Features
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