So, und jetzt zu meinem review.
OBSCURE (XB0X, PS2)
Kurz zur Story: An der Leafmore High School verschwinden regelmäßig Jugendliche, und schon seit Jahrzehnten immer wieder, ohne daß irgend ein Fall geklärt werden konnte. Überhaupt scheinen die Sitten etwas verdächtig zu sein, werden doch die Schüler tagsüber in der Schule eingeschlossen .....
Man beginnt das Spiel in der Rolle von Kenny Mathews, dem Leader des örtlichen Basketballteams. Als ihm seine Sporttasche geklaut wird, verfolgt er den Dieb bis zu einem Keller unter dem Schulgelände und trifft dort auf einen offensichtlich total verstörten und hysterischen eingesperrten Mitschüler. Augenblicke darauf brechen Monster durch die Tür, und der folgende ungleiche Kampf dauert nicht lange .....
Ein ungewöhnlicher Beginn für ein Survival-Grusical-Action-Adventure mit frischem setting und Ideen.
Insgesamt stehen einem 5 Charaktere zur Verfügung, die im Laufe des Spiels auftauchen.
Kenny (Basketballer, Bruder von Shannon)
Shannon (Vorzeigeschülerin, Kennys Schwester
Ashley (die Kampfes-Fachfrau im Team, Kennys Freundin)
Stan (EDV-Experte, Schloßknacker)
Josh (Schnüffler, Schulzeitungschef)
Man macht sich alleine oder zu zweit auf, die seltsamen Vorkommnisse an der Schule, beginnend mit Kennys Verschwinden, aufzuklären. Und schon sehr bald wird ersichtlich, daß an der Leafmore High so einiges nicht koscher ist.
In typischer AA-von-hinten-Ansicht streift man durch die Schule, knackt Schlösser, löst (nicht allzu schwere) Rätsel (zB mit Säure, die in einem Pappbecher transportiert werden muß in einem Zeitlimit eine Kette schmelzen oder Elektrosicherungen wieder in Betrieb setzen), sammelt Unterlagen (Fotos, Zeitungsschnipsel, Briefe, Akten etc.), trifft auf NPCs und kämpft gegen Monster.
Durch den Koop-Modus - alleine oder zu zweit - kommt IMHO mal frischer Wind ins Survival-Genre. Abgesehen davon, daß man nicht immer völlig alleine rumläuft, steht einem der KI-Kumpel stets hilfreich zur Seite und hält einem den Rücken frei bzw. unterstützt einen mit seinen Talenten.
Mit dem Digikreuz werden die Befehle gegeben (Waffe, warte, hilf mir, folge mir), was problemlos klappt. Man sollte allerdings in engen Bereichen aufpassen, den Kumpel nicht mit einem Baseballschläger versehentlich zu treffen (wobei ich noch nicht sicher bin, ob das auch Auswirkungen auf die Gesundheit des Kumpels hat, aber nach dem ersten Komment Ashleys "Wie geht's dir denn?" hab ichs dann nicht weiter probiert).
Wie gesagt, man ist immer im Duo unterwegs, die anderen Charas machen es sich derweil an einem "Sammelpunkt" gemütlich bzw. werden dort geparkt. Man kann in der Map dann auswählen, ob man mit Tastendruck zu diesem Sammelpunkt zurück möchte, um einen Charatausch vorzunehmen. In der Gegenrichtung funktioniert dieses "reisen" jedoch nicht = man muß wieder zurückstiefeln (die Entfernungen sind aber nicht besonders lang und die Türanimationen (Chara öffnet die Tür, tritt hindurch, 1,5 - 2 sek Ladezeit)
Man hat zwei Menüs zur Verfügung, die jeweils links bzw. rechts rauf- und runterscrollen bzw. bei verschiedenen Items der gleichen Sorte (Werkzeuge od. Waffen zB) weiter nach innen scrollen (was man sich offensichtlch bei MGS angeschaut hat). Die (Schuss)Waffen (Schrotflinte, Beretta, Baseballkeulen, Prügel, Granaten) kann man zB mit einer Taschenlampe aufrüsten oder eine schwache Funzel gg. eine stärkere austauschen. Die Lampen haben zudem eine "Boost"-Funktion, die die Wirkung des Lichts auf die Gegner noch verstärkt (inkl. Überhitzanzeige).
Man kann die diversen Waffen auch nach Gusto innerhalb der Gruppe verteilen, sodass jeder Chara entsprechend seinen Fähigkeiten optimal versorgt wird
Die Kämpfe selbst laufen simpel ab, sehr ähnlich denen in Silent Hill.
Die Monster sind gut getroffen und schön widerlich, menschlich-mutierte wie auch nichtmenschliche. Man wird zB von Tentakelmonstern angegriffen und zur Decke gezogen. Die Gegner kündigen sich durch ein "Schwarzwerden" bzw. durch eine sich ausbreitende "schwarze Aura" an. Dazu hatte ich bis jetzt zwei "Bossinnen" zu bekämpfen, aufgedunsene, mit Wucherungen übersäte (offenbar ehemals weibliche) Monster, die auch noch kleinere Viecher ausspucken.
Weshalb das Game jetzt eine FSK18 hat, entzieht sich meinem Verständnis, sonderlich brutal ist es nicht, auch wenn die Gegner tlw. richtig eklig sind, einmal lag ein zerfetzter Körper ohne Unteleib herum ..... Das jugendgefährdenste dürfte wohl das waffenscheinpflichtig knappe Röckchen von Shannon sein .....
Die Grafik ist lecker und eindeutig der gehobenen Klasse zuzuordnen. Die Licht-/Schatteneffekte sind vorzüglich und sorgen für eine sehr schöne Atmosphäre. Die Taschenlampen erinnern sehr an Silent Hill. Die Figuren sind gut animiert, wenngleich Shannons als einzige zB eine eigene Art, sich zu bewegen spendiert bekommen hat.
Die Umgebungen sind durchaus detailreich, es lassen sich zB Getränkeautomaten plündern (für Energydrinks zur Regeneration), Reinungswägelchen u.a. Einrichtungsgegenstände lassen sich verschieben, Fenster lassen sich einschlagen etc.
In OBSCURE erkennt man deutlich eine Prise RESI, eine große Portion SILENT HILL und ALONE IN THE DARK, einen Teelöffel PROJET ZERO sowie Adventure-Anteile, naja und einen Hauch BUFFY.
Ferner sind auf der CD auch der komplette Soundtrack (der freigespielt wird) vorhanden, dazu 3 lizensierte Songs (u.a. Sum41) sowie ein Trailer. offenbar auch ein making of, aber das weiß ich erst nachdem ich es durchgespielt habe.
Spieldauer: Für alle, die es schon haben: Ich bin gerade wieder auf dem Weg in die Bibliothek, nachdem ich die "Queen" im Schülerwohnheim besiegt habe und halte bei 7:08 Stunden Spielzeit, ich schätze mal, 10 Stunden werden es wohl werden. Die weiter oben stehenden Angaben, daß es SO kurz sein soll - nunja, wie es sich IMHO in einem Action-Adventure gehört, sehe ich mir wirklich jede Ecke an und probiere herum.
Sound: gut, schöner, atmosphärischer Orchestersound mit Kinderchor, gute deutsche Synchro (engl. ist vermutlich auch drauf, hab ich aber noch nicht probiert), passender flapsiger Tonfall ("Nerv mich nicht" "Dieses Herumngerenne kotzt mich an").
Steuerung (XBOX):
linker Stick: Figur bewegen
rechter Stick: Waffe/Lampe bewegen
START: Pause, Optionen
BACK: Karte, Detailkarte, Charainfos, gesammelte Unterlagen
X: Itemmenü
B: Waffenmenü
Y: Spezialfähigkeit Charas (Kenny: sprinten, Shannon: Tips + Hinweise, Ashley: ballern, prügeln, Josh: findet sofort Items, Stan: rasch Schlösser knacken)
A: Action (ballern in Verbindung mit dem rechten Trigger)
rechter Trigger: anvisieren
linker Trigger: mir im Moment entfallen, sorry
Digikreuz:
links - bleib hier
oben - hilf mir
rechts - folge mir
unten - Waffen
FAZIT: sehr stimmungsvolles Action-Adventure (3 Schwierigkeitsgrade) mit netten Charakteren, gelungener Gruselatmosphäre, guter Musik, neuen Ideen und frischem setting. Absolute Kaufempfehlung für alle Gruselfans.
Ich vergebe 9.0 (und ja, ich weiß, daß ich immer höher werte als andere, wenn mir ein Spiel sehr zusagt).
P.S.: laut ATARI unterscheiden sich die beiden Versionen nicht, daher ist meine Bewertung für die XBOX-Version (die ich habe) wie auch die PS2-Version ident.