Technisch schwache PS2-Umsetzung eines virtuosen Klassikers.Mein Name ist Snake, Solid Snake. Mein Auftrag ist das Auffinden und Zerstören von Metal Gears, amphibischen Panzern mit Nuklearbewaffnung. Vor kurzem bekamen wir einen anonymen Hinweis: In einem Tanker auf dem Hudson River soll sich eine Neuentwicklung, ein Metal Ray, befinden. Das interessante daran: Entwickelt wurde das Teil von den US-Marines. Das wird wieder ein hartes Stück Arbeit. Tja, so ist nun mal das Leben eines Philantropy Agenten, immer einsatzbereit, den Finger am Abzug, die Pappschachtel griffbereit…
Halt, ich werde gerufen… Ocelot…
Tactical Espionage Action…… so der Untertitel von Metal Gear Solid 2 Substance. Der Name ist Programm: Eure Aufgabe als Solid Snake bzw. als Raiden ist es Gebäude zu infiltrieren, Gegner aus dem Weg zu räumen und wenn möglich dabei keinen Mucks von sich geben. Das ist leichter gesagt als getan, denn eure Gegenspieler wissen sich sehr wohl gegen solch lästiges Spionage-Ungeziefer zu helfen. So besitzt jede Wache, jeder gegnerischer Charakter einen Sicht- und Hörradius, welchen ihr auch per Radar erkennen könnt. Solltet ihr einmal unabsichtlich in den Sichtkreis einer Wache geraten so ist schnelles Handeln gefragt: Starrt ihr eurem Gegenüber zulange entgegen wird sofort Alarm geschlagen und ihr habt es nun nicht mehr mit einer einzigen Wache zu tun, sondern gleich mit seinem ganzen Clan. Unglücklicherweise wird im Moment des Alarmschlagens auch ein elektromagnetischer Puls abgegeben, der euer Radar lahm legt. Gelingt es euch jedoch rechtzeitig hinter einer Ecke, in einem Spind, auf der Toilette oder durch die Tür verschwinden, so werden die Wachen zwar gründlich nach dem Eindringling suchen (der Sicht- und Hörradius wird aufgrund gesteigerter Aufmerksamkeit erhöht) doch solange ihr außer Sicht bleibt, passiert euch nichts (und das beste: der Radar bleibt auch intakt!).
Ich? Ich bin doch nur ein Pappkarton!Solltet ihr euer Heil nicht in der Flucht suchen wollen, so stehen euch natürlich auch andere Methoden zur Verfügung um die gegnerischen Soldaten zu täuschen: So findet man als Raiden in der Plant-Mission zahllose Pappkartons unter dem sich der blond bemähnte FOXHOUND-Neuling verstecken kann, kleiner Sehschlitz inklusive. Oder: Durch ein Klopfen an die Wand wird die Wache auf eure Position aufmerksam und begibt sich schnurstracks zu eurer Position: Hoffentlich habt ihr genügend Zeit eingeplant, um schnellstens hinterrücks zu verschwinden! Achja: Einem guten Buch scheinen die Patrouillen auch niemals abgeneigt zu sein. Sollten diese Tricks nichts nützen oder ist die gegnerische Übermacht zu groß so helfen wohl nur schlagkräftige Argumente in Form von Kugeln: Hierzu dürft ihr auch in die Ego-Perspektive schalten, um dem Gegner stilvoll ein drittes Auge zu verpassen… und nicht ein Loch im Zeh. Solltet Ihr es gar schaffen einen Gegner zu überlisten und ihm die Knarre an den Hinterkopf zu halten, wird auch der größte Rambo schwach und hebt die Hände: Zeit genug ein paar Dog-Tags (Erkennungsmarken beim Militär) einzusammeln, nur um danach zum Knockout-Schlag auszuholen.
Story by Hideo KojimaDas bürgt für Qualität. Und genau das kann man auch bei MGS2 erwarten. Mögen die Einsätze zu Beginn noch recht einfach scheinen („Retten Sie den Präsidenten aus der Gewalt der Terroristen“) so sorgen im Verlauf der Mission unzählige Ereignisse, Aufdeckungen und Kehrtwendungen für neue Ausgangspositionen, die schon bald ein neues Licht auf die Sache werfen. So ist der Präsident in der Plant-Mission z.B…. nein, das wäre jetzt zuviel des Guten :p, das gilt es selbst herauszufinden. Die Story darf also als sehr gelungen betrachtet werden, auch wenn so mancher Spieler verwirrt sein mag ob der vielen Entwicklungen im Spiel, ich fand es auf jeden Fall genial. Zwischen den Spiel- und Interaktionssequenzen führen euch unzählige, spannende Zwischensequenzen durch die Handlung, welche in Ingamegrafik und DD5.1 aufwarten können. Weniger spannend aber ebenso häufig anzutreffen sind die so genannten Codec-Gespräche, in denen ihr mit euren Verbündeten verschiedene Dinge besprecht. Diese Codec-Gespräche sind jedoch ob ihrer Monotonie (2 Polygonköpfe und grün-schwarzer Hintergrund) derart mühsam zu verfolgen, dass es sich empfiehlt kurzerhand selbst die deutschen Untertitel zu lesen und die Audio-Files mit „B“ zu überspringen.
Präsentation und Sound……sind hingegen vom allerfeinsten. Der orchestrale Soundtrack unterstützt die Spannungskurve im Spiel perfekt, die englischen Synchronsprecher wurden tadellos besetzt. Die ganze Aufmachung, die Story und der famose Sound fügen sich zu einem fantastischen Spielerlebnis zusammen, wenn da nicht… die PS2-Grafik wäre: Verwaschene Texturen, Detailärme und gelegentliche Ruckler trüben das Bild. Glücklicherweise entschädigt das (auch optisch!) gelungene Charakterdesign und die stylishen Bewegungsabläufe der Handlungspersonen.
Und was gibt’s sonst noch?Habt Ihr das Hauptprogramm durch oder fehlt euch die Motivation ebendies zu tun, so stehen euch mit MGS2 Substance ein paar Schmankerl ins Haus: So dürft ihr in 350 VR-Missionen (Virtual Reality) euer Können in Sachen Schleichen, Schießen etc. in verschiedenen Schwierigkeitsstufen unter Beweis stellen. Daneben gilt es noch die „Snake Tales“ durchzuspielen, welche teilweise beträchtlichen Umfang aufweisen und nicht einfach nur so ins Spiel hineingeschludert wurden, da jede einzelne der 5 Tales mit einer eigene Hintergrundgeschichte aufwarten kann. Spannung garantiert!
GrafikNaja. Schlechtes PS2-Niveau, maue Texturen und detailarme Räume. Hier bekleckert sich das Spiel nicht gerade mit Ruhm. Wären da nicht das tolle Charakterdesign und die ultra-flüssigen Bewegungsabläufe wäre ein Absturz in die unteren Bereiche der Grafikwertung wohl nicht zu verhindern gewesen. Aufgrund oben genannter Punkte halte ich mich also zurück und bewerte die Grafik noch recht mild :)
SoundSuperb! Selten untermalten Musik und Soundeffekte ein Spiel derart grandios. Teilweise hat man sogar das Gefühl (wäre da nicht die Grafik ;) ) in einem Film zu sitzen. Hollywood-Komponist Harry Gregson-Williams hat ganze Arbeit geleistet, Hut ab!
Spielspaß SoloAbwechslungsreiche Missionen, vorangetrieben von einer unheimlich spannenden und mitreißenden Story. Man muss schon ein harter Kerl vom Schlag eines Solid Snake sein, um dem Joypad nach einer Session endlich wieder seine verdiente Ruhepause genießen zu lassen ;) Die zusätzlichen Missionen versprechen ein zusätzliches an Motivation und Unterhaltung, Spielspaß garantiert!
Spielspaß Multin/a