Gut Ding will Weile haben. Ob dieses alte Sprichwort auch beim schier endlos oft verschobenen Jump&Run
Malice aus dem Hause Argonaut zutrifft, wird sich noch herausstellen. Einst alles strahlendes Beispiel für das Bump Mapping und die sonstigen Grafikkünste der protzigen Microsoft-Konsole präsentiert, entwickel ...
mehr»