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Spielinfos Bewertungen (17) User-Reviews (5) Screenshots (0) Spiel bewerten

106. Beyond Good & Evil

PS2
» Grafik: 87
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: 1
» Gesamtwertung:
90
» Anzahl Bewertungen: 17     » alle zeigen
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» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
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Infos
» Von: Conquer
» Am: 15.10.2004
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 87
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 91
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 88
Qualität
» bewertet mit: 10
Beyond Good & Evil - Spieldesign der Spitzenklasse

Atmosphärisch eine der Oberreferenzen und auch die Story ist sicherlich eine der außergewöhnlichsten der letzten Jahre, auch wenn es nicht auf den ersten Blick sofort so heraussticht (die Gamepro hat die Story bloß etwas überdurchschnittlich bewertet, ich frage mich, ob man das denen mit erhobenem Zeigefinger vortragen muss, damit sie die Aussage über den Krieg bemerken). Das zeigt sich in solch Details, wie die Aussage aus dem Radio im Leuchtturm, "Der Krieg, als wären sie dabei."; dabei befindet man sich mitten im Kriegsgebiet. Wie perfide das doch klingt! Ein Wink mit dem Zaunpfahl auf die zuletzt erfolgte Kriegsberichterstattung mit den "embedded journalists" im Irak. Oder die Propagandasprüche, die in der Fußgängerzone in der Stadt vorgetragen werden. Man sieht, wie gespalten die Meinung unter der Bevölkerung ist, dennoch agieren die Kritiker auch nicht, weil sie Angst vor Entführungen haben. Die kinoreife Inszenierung funktioniert blendend, das Spiel ist perfekt steuerbar. Auch die Sounduntermalung ist imposant und die deutsche Sprachausgabe kann man als gut bezeichnen. Jedoch gehen einige Witze und Gags nicht wirklich auf, wahrscheinlich liegt es aber an der Synchronisation. Einige unterhaltsame Minispielchen sind auch vorhanden. Besonders exzellent ist der Abwechslungsreichtum und die Liebe zum Detail, bezogen auf die unterschiedlichen Spielumgebungen. Die Marmago-Werkstatt mit den Rastafari-Nashörnern oder die schummrige Akuda-Bar mit der jeweils passenden Musik erfreuen das Gemüt des Spielers. Das Kampfsystem ist angesichts der letztjährigen Katastrophen in diesem Bereich tadellos, durch die Sprungattacke von Pey'J kommt doch eine Prise Taktik dazu, weil die Gegner oft noch gezielt auf einen von einer Hochspannungsbarriere, beispielsweise, gesperrten Durchgang gezielt werden müssen. Das Transportmittel auf der Welt Hyllis, das Hovercraft ist desweiteren tadellos zu steuern, auch keine Selbstverständlichkeit in Action-Adventures zuletzt.
Soweit alle Aspekte, die überragend sind und das Spiel zu einer absoluten Empfehlung für jeden machen, der etwas mit Action-Adventures anfangen kann.

Jedoch ist nicht alles Gold was glänzt, somit gibt auch Kritikpunkte.
Die Breitbandbalken stören zwar nicht enorm, jedoch wäre es eine Unsitte, würde sich dies durchsetzen bei vereinzelten zukünftigen Spielen. Ein Spiel hat einfach den gesamten Bildschirm auszunützen, die Atmosphäre würde noch immer passen. Wenn, dann bitte einen anwählbaren 16:9-Modus!
Es ist einfach ein Umweg, um Rechenzeit zu sparen, deshalb bin ich der Meinung, dass in dem Fall dann doch aus der Grafik ein Eck mehr herauszuholen gewesen wäre. Nicht dass sie schlecht wäre, aber hin und wieder hätten den Charakteren und den Umgebungen mehr Polygone spendiert werden.
Hätte ich nicht schon mehr als 8 Stunden gespielt, würde hier stehen, dass die Kamera außergewöhnlich gut funktioniert, jedoch passieren regelrechte Albträume damit in den Schleichabschnitten. Schade.
Auch die Stealth-Einlagen sind meiner Meinung nach in einem zu großen Ausmaß eingebaut wurden. Ich schlich mich jedenfalls mittlere Ewigkeiten durch die Fabrik. Da hat man sich doch zu sehr am hauseigenen Splinter Cell bedient.
Die nicht vorhandene Möglichkeit, dann nach dem storymäßigen Durchspielen noch in der Welt herumzukurven, um den Rest einzusammeln, halte auch ich für einen großen Kritikpunkt und dass das Spiel "zu sehr einsteigertauglich" oder kurz wäre, ist wohl stets Anschauungssache, ich finde die Spielbalance großteils ideal.

Zu kurz ist Michel Ancels Werk nicht, ich benötigte über 23 Stunden. und somit ist die Spielzeit für ein Action-Adventure absolut angemessen, vor allem wurde das Spiel nicht ernsthaft künstlich in die Länge gezogen. Der einzige Durchhänger des Spiels fand in meinen Augen kurz nach der Fabrik statt, jedoch war ich dann ab dem 3. und 4. Hovercraft-Rennen und dem Schlachthaus wieder voll motiviert bis zum Schluss, der schon eher offen ist. Was ist nun mit Jade wirklich los? Eindeutig zu hundert Prozent ist dies nicht geklärt worden. Der "Hinweis" nach den Credits deutet auf einen möglichen Nachfolger hin.

Ich habe es, Gott sei gedankt, geschafft das Spiel im ersten Anlauf vollständig durchzuspielen. Alle 88 Perlen, alle Tierfotos, alle Mdisks, alles gesehen, Story durchgezockt. Der Endkampf war kein Zuckerschlecken, dennoch habe ich den Schmäh am Schluss auch nach einiger Zeit, in der ich verzweifelt war, durchschaut und auch dank genug K-Babs-Dosen am Schluss etliche Treffer einstecken können. Kleiner Tipp, der kein extremer Spoiler ist: Ihr könnt beim Endkampf im Pausemenü auch noch die PB1-Herzen von den anderen Charakteren auf den eigenen zurückübertragen, um eine längere Lebensleiste zu haben. Der Abspann, falls man ihn so nennen kann, war ziemlich aussagelos, leider. Die Credits folgten sofort im Anschluss daran und dann heißts Ende.

Mit Ausnahme der happigen Schleichabschnitte, und der Kamera, die sich dabei ständig verheddert, empfinde ich alle Spielelemente als exzellent. Hervorzuheben sind beispielsweise die künstliche Intelligenz der Mitstreiter Pey'J oder Double H, klarerweise die Story, das Kampfsystem, die Spielbalance, die Hovercraftsteuerung, oder kurz vor dem Endkampf eine Star-Wars-ähnliche Schlacht mit seinem Raumschiff.

Eines der Bonusspiele, die man auf der Mdisk erhält (nicht im eigentlichen Spiel enthalten) ist das Perlenspiel, dass weder einsteigerfreundlich ist, noch besonders Laune macht, dieses zahlt sich nicht ernsthaft aus, falls jemand doch noch verzweifelt versuchen würde, dieses Minigame zu holen.

Ich werde das Spiel sicher nochmal auf Englisch durchzocken, und sei es auch nur, um in der Internet-Highscore-Liste Plätze gutzumachen.

Ich würde mich außergewöhnlich über einen Nachfolger freuen, natürlich wenn die von mir angesprochenen Kritikpunkte ausgemerzt werden. Hoffentlich lässt sich Ancel von den mageren Verkaufszahlen nicht entmutigen.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
   Action-Adventure
Publisher
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Website
www.ubi.com/DE/...
Release
Erhältlich
Spiel kaufen
»  Game World
»  game4game
Features
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