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50. Halo 2

Xbox
» Grafik: 92
» Sound: 93
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: 96
» Gesamtwertung:
92
» Anzahl Bewertungen: 78     » alle zeigen
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» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
Infos
» Von: W0tan
» Am: 25.02.2006
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 95
» Sound: 95
» Spielspaß Solo: 93
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 95
Qualität
» bewertet mit: 10
Es ist die Fortsetzung des wohl besten Konsolen-Shooters. Hat auch das Sequel das Zeug zum Hit?

Story/Spiel/Steuerung:
Story: Nach langer Reise kommt der Maste Chief wieder auf der Erde an (Besser gesagt. Auf Station Kairo im Orbit der Erde). Man durchläuft dei gleiche Prozedur wie bei Teil 1 (Y-Achse Invertiert oder nicht, rumlaufen, vertraut machen mit dem HUD). Dann gehts zu einer Ordensverleihung. Während der Zeremonie wird der Verteidigungsgürtel der Erde angegriffen. Also wird die Allianz verjagt, erst auf der Raumstation und dann auf der Erde. Dann gibts einen Wechsel und man spielt als Elite der Allianz. Ab dann spielt man immer 2 Story nacheinander, die am Ende zusammen laufen. Und nach dem Ausschalten von Halo 2 von 7 gibts dann das wohl blödeste Ende der Videospiel-Geschichte: Der MC kommt mit einem großen Schiff der Allianz zur Erde zurück und die letzten Worte des Spiels sind: Commander: MC, was zur Hölle tun sie auf diesem Schiff? MC: Diese Sache beenden!(Schluss, Aus, Ende und wahrscheinlich nochmal 3 Jahre warten, heul)

Die Story ist im allgemeinen besser als die von Teil 1

Spiel: Da die Allianz neuerdings mit mehr Einheiten ankommt, brauch der MC natürlich auch neue Ausrüstung. Die Waffenauswahl wurde deshalb stark verbessert. Es gibt einige neue Waffen oder die alten wurden verändert. Die Bazooka z.B. peilt jetzt ihr Ziel an und verolgt es(Nur Fahrzeuge). Die Effektivste neue Waffe liefert die Allianz: Das Patikelschwert. Die meisten Gegner überleben nur einen Schlag! Man kann jetzt auch die Waffe der Wächter (Die nervenden, fliegenden Roboter) benutzen, die sehr effektiv gegen Flood ist. Bei den letztgenannten hat sich zwar nichts in den Reihen getan (Weiterhin gibt es Sporenballons, Sporenballonträger, Ex-Marines und Ex-Eliten), dafür hat die Allianz neue Einheiten: Die Brutes. Wie der Name schon sagt (Brute= eng. Roh) sind diese harte Kämpfer, die viele Kugeln wegstecken. Sie haben dafür keinen Energieschild und verfallen irgendwann in einen Beserkerzustand, in dem sie wild auf den Spieler zu rennen.
Es gibt jetzt auch neue Fahrzeuge: Den Wraith, einen langsamen Artilleriepanzer der Allianz, den Spectre, einen Allianz"Jeep" für 4 Leute mit starker Plasmawaffe montiert und den Gauss-Warthog, der wie der Name sagt, eine schalgkräftige Gausskanone montiert hat.
Die beste Neuheit ist, wie ich finde, immer noch das Dualwaffen-System. Wenn man gerade eine Einhandwaffe benutzt (Wie Pistolen, Plasmagewehr...) und bei einer anderen Dualwaffe ist, kann man, statt diese aufzuheben, sie Zweihändig nutzen. Es sind alle beliebigen Kombinationen möglich (z.B. Plasmapistole und MP...). Wenn man 2 gleiche benutzt hat, behält der MC die Waffe mit mehr Munition, wenn man die andere abwirft (oder Waffe wechselt).
Einen dicken Minuspunkt verdient das Spiel dennoch wegen dem repetiven Levelaufbau. Babei wollte Bungie das doch vermeiden. Lag wohl an der Zeit bis zum Release.

Es gibt übrigens wieder die 4 Schwierigkeitsgrade (Leicht, Normal, Heldenhaft und Legendär). Der Sprung von Heldenhaft zu Legendär ist bei Teil 2 aus irgendeinem Grund viel zu groß. Vor allen Dingen, weil man jetzt auf Legendär im Koop nicht mehr die Kamikaze-Taktik (Einer versteckt sich der andere schießt einfach so oft in die Gegnermenge rein bis alle tot sind, wenn der Angreifende stirbt respawnt er eigentlich immer beim anderen) benutzen kann, da man, wenn einer stirbt, am letzten Kontrollpunkt landet.


Steuerung: Die gleiche, übliche Shootersteuerung wie bei Teil 1. Man schießt auf R und wirft Granaten auf L. Zwischen den Waffen wechseln macht man auf Y. Wenn man bei einer Waffe steht kann man, wenn man Y hält, die Waffe austauschen (oder bei Dualwaffen als 2. Waffe nutzen). Auf A wird gesprungen, auf X nachgeladen/eingestiegen/aktiviert und auf B geschlagen (mit der momentanen Waffe). Auf Schwarz und Weiß sind Granate wechseln und Licht (Oder als Elite: Tarnung). Auf dem Linken Ministick bewegt man sich, beim drücken duckt man sich und auf dem Rechten Minis schaut man sich um und zoomt (drücken).


Grafik: Wie schon bei Teil 1 die beste Grafik auf Konsolen die es gibt. Die Kanten sind glatt, die Effekte super und auch die sonstige Umgebung ist spitze. Teilweise sieht man zwar recht hässliche Flächen (Die Konturen auf diesen Flächen sind extrem kantig) aber die stören bei der sonstigen Grafikpracht nicht. Nur die Popups (Man sieht erst nur die groben Modelle und Details erscheinen erst später) in den Cutscenes sind störend.

Sound: Satte Explosionen und Waffensounds, recht gute Syncronisation und ein verdammt geiler Soundtrack sorgen für die beste Geräuschkulisse überhaupt. Die Lieder setzen auch immer passend ein.

Multiplayer: Hier geht das Spiel eigentlich erst richtig los: Neben dem Koop-Modus, wo man mit einem Freund die Kampange spielen kann, gibt es dasselbe wie bei Teil 1, also Modi wie Deathmatch, Capture the Flag und Gebietskampf. Die Einstellungsmöglichkeiten sind bei Teil 2 jedoch viel mehr. Das fängt schon damit an das man wählen kann ob man Elite oder Spartan (wie der MC) sein will. Dann kann man zwei Farbschichten einstellen für die Rüstung und fürs Symbol (Jeweils 2). Als Symbol kann man aus vielen Zeichen sein Lieblings-Abzeichen wählen, welches dann auch auf der Rüstung erscheint.
Man kann auch wieder eigene Spielarten entwerfen und auch sonst viele Optionen wählen, wie z.B. welches Fahrzeug erscheint auf der Map, welche Waffen gibt es, ...
Natürlich gibts Xbox-Live-Unterstützung.
Über link kann man mit bis zu 16 leuten, an einer Xbox mit bis zu 4 leuten spielen.

Fazit: Die neue Konsolen-Shooter-Referenz. Mit Bombast-Grafik, super Sounduntermalung und netter Story ist Halo 2 ein würdiger Nachfolger. Leider wieder zu kurz, wie schon der Vorgänger(Je nach Können und Schwierigkeitsgrad bis zu 10 Stunden).

Pro:
Super Grafik
Super Sound
Große Level
Viele Waffen
Viele Fahrzeuge
Gute Atmosphäre
4 sehr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
Super Multiplayer

Contra:
Zu kurz
Teils repetive Levelabschintte
Pop-Ups