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Space Invaders Extreme

» Autor: Julia Bitu
» Datum: 13.08.2008
» Gesamtwertung:
/5
3/5: Unterhaltsam
mit diversen Glanzpunkten.
Wie wir bewerten
Retroperle in neuem Gewand, die fast alle Schwächen, aber umso mehr Stärken von 1978 aufweist.

Der kleinste Arcade-Automat der Welt
Space Invaders ist der Inbegriff eines Retro-Shoot'em Ups. 1980 durften Heimzocker erstmalig auf Alienjagd auf dem VCS 2600 gehen, während die Glücklichen mit einer Arcadehalle in Ihrer Nähe
» Maximum Old-School.
bereits zwei Jahre in den Genuss einer wahren Spielerevolution kommen. Dieses Jahr feiert man mit einer weiteren Neuauflage den runden Geburtstag des wohl ältesten Shooters und das auch noch in besonderem Ausmaße: Space Invaders wird endlich mal mit Style und Beats aufgepeppt!

Ganz im Stile eines Every Extend Extra wummern Technobeats um eure Ohren, während ihr die Invasion der Aliens aufhaltet. Jeder eurer Schüsse ergänzt die Sounduntermalung und um der Style-Orgie die Krone aufzusetzen, bekommen wir es nicht nur auf die Ohren.Denn auch in punkto optischer Effekte weiß Space Invaders Extreme eine ganz neue Seite vom Shooter-Opi zu zeigen. Grelle, nahezu ekstatisch wirkende Hintergründe heben sich deutlich vom biederen Look des Originals ab.

LSD-Tripp vom Feinsten
Dabei ist das Spielprinzip nach wie vor gewohnt bodenständig. In fünf verschiedenen Stufen (welche im Schwierigkeitsgrad variieren) zerschießt man mit seinem Raumschiff langsam nahende Außerirdische.
» Farben, Farben, FARBEN!
Zwischendurch lassen diese UFOs Upgrades fallen, mit denen man unsere Waffen aufrüsten können. Da das Spielprinzip fast keine Tiefe hergibt, hat Taito sich ein ausgefeiltes Scoresystem ausgedacht. Je mehr Gegner man in kurzer Zeit abschießt, umso höher wird die Punkte-Kette. Die Anzeige der Chains ist nach weiteren schnell aufeinander folgenden Abschüssen bald gefüllt und die Punkterate erhöht sich. Je länger man die Kette aufrecht erhält, umso höher wird der Multiplikator und der Score vervielfältigt sich bis um das Zehnfache.

Weiterhin kann man durch das gezielte Abschießen bestimmter Invasoren kleine Bonusrunden aktivieren, in denen sämtliche Aliens so schnell wie möglich ins Jenseits befördert werden müssen. Gelingt dies, aktiviert man nach der Bonus-Runde zurück im normalen Spiel-Modus den "Fever"-Status. In diesem zeitlich sehr begrenzten Zustand vervielfachen sich die Punkte für Abschüsse.

Auch zu zweit die Welt retten
Wer zwei PSPs und Space Invaders Extreme besitzt, kann auch im Multiplayer auf Alienjagd gehen. Im hierbei einzigen Modus, dem drahtlosen Spiel, bedrängen sich zwei Gegenspieler mit Außerirdischen, indem sie die Viecher
» Mit geladenem Laser gegen Aliens.
abschießen und über einen Invasoren zum gegnerischen Bildschirm rüberbeamen. Irgendwann kommt man nicht mehr gegen die Gegnermassen an und segnet das Zeitliche. Der Onlinemodus der DS-Version fehlt leider vollständig und ein weiteres interessantes Feature können wir auf der PSP nicht wahrnehmen: Paddle-Action!

Wer einem Japan-Import nicht abgeneigt ist, kann sich als Zusatzhardware den Paddle-Controller für den DS kaufen. So steuert sich Space Invaders Extreme noch leichter und schneller, aber eine solche Hardwareerweiterung gibt es für die PSP leider nicht. Ansonsten sind beide Versionen bis auf das breitere Bildformat des PlayStation Portable-Displays identisch.
Pro
Unverwüstliches Spielprinzip
Fetter Sound
Schicke Optik
Contra
Für längere Sessions zu eintönig
Spielprinzip von anno 1978
PSP-Version mit weniger Features
Fazit
Space Invaders Extreme macht eigentlich fast alles richtig. Die Spielidee ist alt, aber besonders durch das Scoresystem sehr motivierend. Den Punktemultiplikator in die Höhe zu treiben und unendlich lange Chains zu fabrizieren, weckt den Jäger und Sammler in uns. Der Einstieg in das Spiel ist dabei extrem einfach. Wer kennt das Spielprinzip von Space Invaders auch nicht?! Während einer Bus- oder Zugfahrt taucht man schnell in die Welt der Weltraum-Angreifer ab. Aber bitte Kopfhörer mitnehmen, damit man den tollen Sound auch nicht verpasst! Schade ist hingegen, dass die PSP-Version nicht ganz mit der DS-Variante mithalten kann. Lässt sich das Fehlen der Zusatzhardware in Form des DS-Paddles für die meisten Zocker sicher noch leicht verschmerzen, stellt der fehlende Online-Modus bei der PSP-Umsetzung ein echtes Minus dar. Wer also die Wahl hat, greift zur Version für Nintendos Handheld.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
Publisher
Koch Media
Entwickler
Square Enix
Website
-
Release
04. Juli 2008
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