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Robert Ludlum's Das Bourne Komplott

» Autor: Georg Gruber
» Datum: 13.07.2008
» Gesamtwertung:
/5
3/5: Unterhaltsam
mit diversen Glanzpunkten.
Wie wir bewerten
Agent Jason Bourne hat viele frische Ideen, die jedoch zu kurz greifen.

Hollywood Action Blockbuster
Mittlerweile gibt es bereits drei erfolgreiche Bourne-Filme und dank Publisher Sierra erschien mit Robert Ludlum's Das Bourne Komplott die erste Versoftung für Xbox 360 und PlayStation 3. Entwickler High Moon Studios
» Takedown in Action.
nahm sich die Handlung des ersten Streifens als grobe Vorlage für den Actiontitel. In insgesamt elf Missionen bereist man die Schauplätze rund um den Globus. Der Übergang zwischen den einzelnen Kapiteln erfolgt dabei sehr flüssig und es gibt kaum Ladezeiten, was die Film-Atmosphäre deutlich hebt. Kurz zur Handlung: Agent Bourne leidet an Amnesie und kann sich nur schemenhaft an seine unmittelbare Vergangenheit erinnern - schließlich ist es des Spielers Aufgabe, Licht in die Sache zu bringen.

Das Bourne Komplott wirkt auf den ersten Blick wie ein reinrassiger Brawler. Gleich zu Beginn lernt man die wichtigsten Nahkampftaktiken, die äußerst explosiv eingesetzt werden. Es gibt zwei Möglichkeit zur Offensive: Langsame aber umso härtere bzw. schnellere aber harmlosere Schläge und Kicks machen aus Jason Bourne eine ultimative Kampfmaschine. Wird es zu brenzlig, kann sich Bourne auch mit Blocks gut aus der Affäre ziehen. Durch erzielte Treffer lädt sich dabei eine Energieleiste auf, die für maximal drei Spezialangriffe namens Takedowns genutzt werden kann. Mit diesen Finishing Moves schaltet man normale Gegner sofort aus, wobei das besonders gelungene Motion Capturing ins Auge sticht - Takedowns sehen verdammt spektakulär aus!

Block, Hau, Hau, Takedown und WIEDERHOLEN
Längere Ballerpassagen, bei denen nach Herzenslust die Gegner weggepustet werden können, lockern die zahlreichen Faustkämpfe auf. Munition wird praktisch nie knapp, da nur drei Waffentypen
» U-Boot versenken, Heli ausschalten.
(Pistole, Maschinengewehr und Schrotflinte) zum Einsatz kommen. Leider fällt das freie Zielsystem sehr behebig aus (Tipp: Unbedingt in den Optionen die Sensibilität raufsetzen!), aber zum Glück darf man Takedowns auch für gezielte Schüsse einsetzen. Oftmals müssen auch Quicktime Events (einer vorgegebenen Buttonkombination ist zu folgen) absolviert werden, die jedoch aufgrund des hervorragenden Sounddesign "erahnbar" sind und somit nicht allzu nervig ausfallen. Trotzdem heißt es oftmals Game Over, wenn man die falsche Taste erwischt.

Der Protagonist verfügt zusätzlich über den Bourne Instinct, im Prinzip eine simple Anzeige für Ziele und Items auf der Landkarte - wobei man sich aufgrund des extrem linearen Designs wohl auch sonst kaum verlaufen könnte. Zum Drüberstreuen haben die Entwickler auch eine einzige Fahrmission in Paris spendiert, welche sich ziemlich gewöhnungsbedürftig steuern lässt, jedoch durchaus kurzweilig ausgefallen ist. Alles in allem kann damit jedoch nicht über die sehr kurze Spieldauer von knapp fünf Stunden hinweg getäuscht werden. Noch dazu bietet das monotone und lineare Gameplay kaum Abwechslungen. Technisch macht Das Bounre Komplott hingegen einen guten Eindruck. Die Unreal-Engine wird zwar nicht überstrapaziert, aber coole Kampfanimationen, Cutscenes und Ballereinlagen sorgen für gute Laune. Besonderes Lob haben sich Soundtrack und das -design verdient: Die Musik ist nicht nur unterhaltsam, sondern wirklich mitreißend. Dank der exzellenten 3D-Soundkulisse kommt überdies echtes Kinofeeling auf.
Pro
Tolle Atmosphäre
Explosive Takedown-Animationen
Hervorragender Soundtrack
Praktisch keine Ladezeiten
Contra
Extrem kurze Spieldauer
Kaum Wiederspielwert
Gewöhnungsbedürfte Fahrsequenz
Zuviele Quicktime Events
Fazit
Robert Ludlum's Das Bourne Komplott erinnert stark an einen Spielhallen-Actiontitel: Knackig und intensiv jedoch mit simpler Mechanik. Obwohl die Spieldauer mit knapp fünf Stunden extrem kurz ausgefallen ist, kommt rasch ein gewisses Sättigungsgefühl auf. Im Prinzip drückt man einfach alternierend zwei Tasten und versucht die Quicktime Events zu überstehen, was dank eines akkustischen Signals gut gelöst wurde. Es klingt paradox, aber von den ca. fünf Stunden waren mindestens zwei wirklich öde, daran ändern auch die spektakulären Takedowns mit den superben Animationen wenig. Ständig kommt das Gefühl auf, die Entwickler hatten ein paar gute Ideen, konnten aber aufgrund von Zeitmangel nicht alles richtig zusammenfügen. Bestes Beispiel ist die Fahrsequenz in Paris: Gar nicht mal so übel ausgefallen, aber natürlich weit nicht so cool, wie es im Trailer ausgesehen hat. Alles in allem bleiben die gute Atmosphäre und die netten Kampfanimationen in Erinnerung. Aufgrund des monotonen Kampfsystems - Block, Hau, Hau, Takedown und WIEDERHOLEN - braucht es eigentlich nur eine Hand zum Spielen und flüssiges Ballern macht wegen dem lähmenden Zielsystem auch wenig mehr Spaß. Schade, aber Das Bourne Komplett ist somit kaum mehr als ein kurzes aber intensives Vergnügen für Adrenalin-Junkies.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
Publisher
Sierra
Entwickler
High Moon Studi...
Website
www.bournethega...
Release
27. Juni 2008
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User-Bewertung
70
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