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Spielinfos Bewertungen (26) User-Reviews (6) Screenshots (6) Spiel bewerten

468. Yager

Xbox
» Grafik: 91
» Sound: 88
» Spielspaß Solo: 81
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
85
» Anzahl Bewertungen: 26     » alle zeigen
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Infos
» Von: otsgrutz
» Am: 23.09.2003
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 95
» Sound: 88
» Spielspaß Solo: 87
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 89
Qualität
» bewertet mit: 10
Ein deutsches Entwicklerteam!
Naja, viele gute Erinnerungen habe ich eigentlich nicht an Spiele aus deutschen Landen.

Doch im Yager Entwicklungsteam steckt massenhaft Potential und das haben sie mit ihrem gleichnamigem Erstlingswerk bewiesen.

In Yager übernehmt ihr die Rolle des Freelancers (eine Art Söldner) Magnus Tide, der sich bei einem großem Konzern seine Brötchen als Pilot verdient.
Wie das leben so spielt, funktioniert nicht immer alles nach Plan und auch bei Magnus endet die Karriere abprubt nach einem Piratenangriff, den er nicht verhindern konnte.
Wären wir jetzt bei einem Brettspiel, könnte man Magnus Situation als:"Zurück an den Start" beschreiben.
Magnus muß nämlich wieder ganz von vorne anfangen und sich als Freelancer neu behaupten.

Geht es anfänglich noch gegen Piraten, so verstrickt sich Magnus nach und nach in eine Story voller Intriegen und Geheimnisse, die ihn sogar zu einer Art ausserirdischer Technologie führen.

Grafik
Wenn es etwas gibt, womit Yager wirklich glänzen kann, so ist es die fantastische Grafik.
Effektvolle Explosionen, schöne Texturen, Spiegeleffekte auf verschiedenen Fliegern und dem Wasser und natürlich das Wasser selbst, daß sich hinter Morrowind nicht zu verstecken braucht.
Ich hatte die ersten Spielminuten wirkliche Schwierigkeiten mich auf das Spielgeschehen zu konzentrieren, da ich mit meinem Schiff, der Segetarius, lieber herumgeflogen bin und mir die Landschaft angesehen habe.
Einfach atemberaubend was dem Spieler hier geboten wird.
Ein kleiner Wehrmutstropfen ist die Framerate.
An manchen Stellen ist auf dem Fernseher so viel los, daß das Spiel leider ins trudeln gerät.
Aber keine Sorge, das kommt wirklich nur ein bis zwei mal im Spiel vor und beeinträchtigt den Spielverlauf nicht ernsthaft.

Sound
Der Sound ist gut.
Leider wirklich nur gut.
Die im Hintergrund dudelnde Musik ist latent vorhanden, wenn ihr mich nach dem durchspielen allerdings danach fragt, kann ich euch keine Antwort dazu geben, da sie einfach nicht wirklich nach Aufmerksamkeit verlangt.
Es gibt eben einen Sound, er ist aber nicht so spannungsgeladen und situationsangepaßt, wie zum Beispiel bei Kotor.
Daher beachtet man ihn auch nicht weiter.
Die Effekte sind genretypisch.
Ich beschreibe es mal so:
Krach, Bumm, Zack,Rausch und werden durch Funksprüche der Gegner, die einen auch mal gerne beschimpfen, aufgelockert.
Für Leute mit einem 5.1 System.
Die Codierung ist brauchbar!
Yager Entertainment hat uns aber vor dem Release mehr versprochen.
So vermisse ich es, die feindlichen Geschosse an mir vorbeizischen zu hören.
Aber an solchen zusätzlichen Genüssen haben sich schon andere Entwickler die Zähne ausgebissen.

Gameplay
Sehr ungewöhnlich für ein Ballerspiel ist wohl die äußerst ideenreiche Story.
Normalerweise gibt es ein Intro, daß euch kurz in die Geschehnisse der Spielewelt einführt und ab dann nur noch Missionbriefings.
Nicht so bei Yager.
Im Intro erfahrt ihr schonmal sehr viel zu eurem alter ego (Magnus Tide) und ein Missionbriefing im herkömmlichen Sinne gibt es auch nicht.
Vielmehr seid ihr mit einer Gesamtproblematik konfrontiert die sich nach und nach in eine Richtung entwickelt.
Das macht das Spiel um einiges interessanter, als seine Genrekollegen.
Wunderbar ergänzt wird die Story durch eine unbeschhreibliche Missionsvielfalt.
Vom bemannen stationärer Abwehrstellungen bis hin zum "zurückdrängen" einer Demonstration ist in dem Spiel alles vorhanden.
Die Steuerung ist ein Punkt für sich, da man sich erst daran gewöhnen muß.
Euer Schiff hat nämlich zwei Flugmodi!
Einmal eine Art Jagdflieger und einmal ein Schweber.
Logischerweise kann ich den Jagdflieger nicht in der Luft "stehen" lassen und so müßt ihr jedesmal wenn ihr "stehen bleiben wollt" in den Hovermodus zurückschalten.
Nach links und rechts gleiten könnt ihr nur im Hovermodus, dafür dürft ihr im Jetmodus kunststückchen wie Rollen vollführen.
Trotz dieser kleinen Schwierigkeit ist die Steuerung nach der zweiten Mission erlernt und die automatische Zielhilfe leistet euch immer einen guten Dienst.
Der wohl gößte Kritikpunkt ist der Schwierigkeitsgrad.
Natürlich hängt hier immer sehr viel vom Können des jeweiligen Spielers ab, trotzdem hatte ich Phasen, in denen ich den Controller gerne an die Wand geschleudert hätte (ich sage mir dann immer:"Der Controller kann doch nichts dafür!" und eine böse Stimme flüstert mir zu:" Dann schleudere doch die CD an die Wand!".)

Fazit
Hut ab!
Eigentlich war ich immer ziemlich voreingenommen im Bezug auf heimische und deutsche Entwickler.
Yager hat mich aber eines besseren belehrt.
Das Spiel schafft dank einer durchdachten und facettenreichen Story ein Ballervergnügen der besonderen Art.
Die Grafik sucht selbst jetzt noch ihresgleichen und die Missionsvielfalt sollte bei anderen Spielen Schule machen.
Hätten die Entwickler noch den Schwierigkeitsgrad variabel gestalltet, wäre das Spiel noch einen Tick besser geworden.
So ist es, in meinen Augen, knapp an der Genrereferenz vorbeigeschrammt.

Heiße Luftschlachten.

ots
Infos
Erhältlich für
Genre
Flying
Publisher
THQ
Entwickler
Yager Developme...
Website
www.thq.de/html...
Release
Erhältlich
Spiel kaufen
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Features
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