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Warhammer 40,000: Squad Command

» Autor: Stefan Lehmler
» Datum: 14.12.2007
» Gesamtwertung:
/5
2/5: Für Fans des Genres
bietet nichts Besonderes.
Wie wir bewerten
Schlechte DS-Umsetzung eines sehr guten PSP-Spiels.

Kriegshammer!
Wenn es um Tabletop-Spiele geht, dann gibt es eine ganz große Hausnummer: Warhammer. Kein Spiel mit kleinen, oft liebevoll bemalten Plastikfigürchen ist so beliebt und erfolgreich wie dieses. Warhammer gibt es
» Die Optik ist stark runtergeschraubt.
sowohl als Fantasy- als auch Sci-Fi-Variante. Letztere heißt Warhammer 40.000 und spielt, wie der Name schon sagt, im 40. Jahrtausend, in dem das ganze Universum vom totalen Krieg überzogen ist. Menschen, Orks, Kräfte des Chaos und zahlreiche Alien- und Mutantenfraktionen schlägen sich hier ununterbrochen die Köpfe in gigantischen Schlachten ein.

Video- und Computerspiel-Ableger gab es von dieser Materie bereits viele in unterschiedlichsten Genres. Zu den ordentlichen gehörten die rundenbasierten Strategiespiele Warhammer 40.000: Liberation und Warhammer 40.000: Chaos Gate, zu den schlechteren der Ego-Shooter Warhammer: Firewarrior und als wirklich genial entpuppte sich das PC-Echtzeitstrategie-Spektakel Warhammer 40.000: Dawn of War, welches in einigen Belangen sogar Starcraft übertrumpft und bald bereits ein drittes Addon spendiert bekommt.

Chaos Marines vs. Space Marines
Auf dem Nintendo DS ist bisher noch kein Warhammer-Spiel erschienen. THQ hat die Gelegenheit genutzt und neben der PSP-Version gleich auch eine DS-Variante geschaffen. Dummerweise reicht die Hardware-Power des
» Gut gezielt ist halb gewonnen.
Nintendo DS nicht aus, um ein ebenso gutes Strategie-Erlebnis zu schaffen wie auf Sonys PlayStation Portable. So wird das Kommandieren der Space Marines gegen die bösen Chaos Marines zu einer sehr unübersichtlichen, ruckeligen und fummeligen Angelegenheit.

Zusätzlich lasten die Schwächen der PSP-Version: Lediglich zwei Fraktionen treten sich auf den Schlachfeldern gegenüber, von denen nur eine in der Kampagne gespielt werden darf. Angesichts der extremen Völkervielfalt des Warhammer 40.000-Universums eine schwache Darbietung, vor allem weil sich gerade die Space- und Chaos Marines sehr ähnlich sind und über viele gleiche Truppen verfügen. Die Einbindung von Orks, Elder oder Tyraniden hätte hier für mehr Abwechslung und weiteren Tiefgang sorgen können.

Alles hört auf mein Kommando!
Wie in der Vorlage kommen die beiden Fraktionen abwechselnd zum Zug. Die Regeln wurden dabei allerdings nicht 1:1 übernommen, sondern angepasst. Jede Einheit verfügt über eine bestimmte Anzahl an Bewegungspunkten,
» Unübersichtlich geht es auf dem DS zu.
welche beliebig für das Angreifen und Fortbewegen nutzbar sind. Dabei haben die Entwickler die Schlachtfelder nicht fest in Quadrate oder Hexfelder unterteilt, sondern wie bei einem Tabletop-Spiel frei begehbar gestaltet. Auch können die Einheiten in beliebiger Reihenfolge und auch gemischt gezogen werden, solange genügend Bewegungspunkte da sind.

So ist es beispielsweise möglich, erst Space Marine A voraus zu bewegen, um einen Feind auszuspähen, diesen mit Space Marine B zu beschießen und Space Marine A anschließend wieder zurückzuziehen. So ergeben sich vielfältigere taktische Möglichkeiten, welche die Schlachten dynamischer machen. Die Bedienung geht dabei weitaus weniger komfortabel von der Hand als auf der PSP. Der Bildschirmausschnitt ist viel kleiner und das Kommandieren per Stylus funktioniert nur unzureichend. Alternativ können die Buttons verwendet werden, was deutlich besser klappt, allerdings nicht das Problem des viel zu kleinen Bildschirmausschnittes löst.


Totale Zerstörung im 40. Jahrtausend
Taktische Tiefe erhält Warhammer 40.000: Squad Command nicht nur durch die unterschiedlichen Truppentypen wie Scouts, Space Marines, Panzer und Kampfroboter sondern auch die
» Gut gezielt ist halb gewonnen.
unterschiedlichen Ausrüstungsgegenstände der Einheiten. Vor den Missionen darf man die Bewaffnung jedes Squad-Mitglieds bestimmen. Neben der Standardwaffe einer jeden Einheit können unter anderem Raketenwerfer, Laserkanonen oder Scharfschützengewehre eingepackt werden. Je nach Durchschlagskraft und Munitionsanzahl verringern sich jedoch die Bewegungspunkte des jeweiligen Soldaten. Hier ist also auf eine gute Balance zu achten.

Weiteren Tiefgang bieten die Schlachtfelder. Diese sind nicht statisch sondern komplett zerstörbar, was allerlei taktische Finessen zulässt. Gegner geht hinter Felsen in Deckung? Kein Problem, der Raketenwerfer wird’s schon richten! Auch darf man bestimmen wie genau die eigenen Soldaten schießen sollen. Je mehr Bewegungspunkte man in einen Schuss investiert, desto wahrscheinlicher ist ein direkter Treffer. Bei größeren Gegnermengen kann häufigeres, gestreutes Schießen aus Maschinengewehren allerdings weitaus effektiver sein. Hier liegt es am Spieler die Situationen richtig einzuschätzen und mit entsprechendem Waffeneinsatz effektiv zu handeln.

Online und offline in den ultimativen Krieg
Insgesamt gilt es 15 Solo-Missionen zu überstehen. Rendersequenzen samt Sprachausgabe wie in der PSP-Version gibt es zwischen diesen allerdings nicht zu bestaunen.
» Ordentlich Schaden angerichtet.
Statt dessen bietet die DS-Version nur mit Text unterlegte Standbilder, um vom ewigen Kampf zwischen Chaos und Imperium zu erzählen. Somit ist die Story nicht nur uninteressant sondern auch schlecht rübergebracht. Darüber hinaus bietet der Titel noch einen Mehrspieler-Modus, der auch über das Internet gespielt werden kann. Hier sind auch die Chaos Marines auf insgesamt 9 Karten in die Schlacht führbar. Vorbildlich!

Optisch beweist die DS-Variante abermals, dass Nintendos Handheld nur über begrenzte Kapazitäten verfügt. Die Figuren und Schlachtfelder sind weitaus pixeliger als auf der PSP und die Effekte deutlich runtergeschraubt. Verwaschene Texturen und Farben sorgen für zusätzliche Unübersichtlichkeit. Auch der Sound erklingt unklarer aus den Lautsprechern. Auch die Schwächen der PSP-Variante wurden übernommen: Opulente Musikuntermalung und bessere Sprachsamples der Einheiten gibt es ebenfalls nicht.
Pro
Verschiedene, ausrüstbare Truppentypen
Gute Missionen
Zerstörbare Schlachtfelder
Online-Mehrspieler-Modus
Contra
Unzureichende technische Umsetzung
Unübersichtlich
Nur zwei Parteien (Space- und Chaos Marines)
Ansicht nicht dreh- und zoombar
Nur durchschnittliche Sounduntermalung
Fazit
Leider reicht die DS-Version von Warhammer 40.000: Squad Command bei Weitem nicht an die PSP-Variante heran. Das liegt vor allem an der technischen Umsetzung. Die extrem runtergeschraubte und trotzdem noch ruckelige Grafik verhindert vernünftiges Spielen und sorgt eher für Unmut denn Motiviation. Das Geschehen präsentiert sich aufgrund des kleineren Bildschirmausschnitts unübersichtlicher, was durch die schwach polygonierten Charaktermodelle und die verwaschenen Texturen und Farben nur noch zusätzlich verstärkt wird. Zwar bleibt das gute Gameplay im Kern erhalten, allerdings sind die technischen Defizite zu schwerwiegend, um wirklich viel Spaß an der Sache zu haben. So bleibt ein klares Fazit zu ziehen: Wer Warhammer 40.000: Squad Command so genießen will, wie es gedacht war, der greift zur PSP-Version. Wer nur einen DS besitzt sollte sich zweimal überlegen, ob er über die Probleme hinwegblicken kann und vor dem Kauf auf jeden Fall mal Probe zocken. Eine Kaufempehlung bleibt der DS-Version somit verwährt.
Infos
Erhältlich für
Genre
Strategie
Publisher
THQ
Entwickler
-
Website
www.thq-games.c...
Release
07. Dezember 2007
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