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Spielinfos Bewertungen (4) User-Reviews (2) Screenshots (6) Spiel bewerten

764. Nightcaster

Xbox
» Grafik: 63
» Sound: 65
» Spielspaß Solo: 63
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
65
» Anzahl Bewertungen: 4     » alle zeigen
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Infos
» Von: W0tan
» Am: 19.04.2005
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 80
» Sound: 82
» Spielspaß Solo: 85
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 81
Pro
Nette Spielidee
Viele Zauber
Gute Grafik
Contra
Lange Ladezeiten
Wird irgendwann langweilig
Schlechte Umsetzung der guten Spielidee
Langweilige Story
Qualität
» bewertet mit: 9
Die Xbox-Launch-Titel sind zum Teil richtig schlecht! Und was ist mit diesem Spiel?

Story: Man läuft als Kind in eine Höhle. Dort begegnet man einer magischen Kugel namens Orb, die einem sagt man sei der Auserwählte um den bösen Magier Nightcaster zu stoppen. Also lernt man viele Jahre lang die Kunst der Magie. Dann macht ihr euch, gefolgt von der Kugel, auf, um das Land zu befreien.

Gähn, langweilige Story.

Spiel: Ich fang gleich mal mit dem fast schon einzig guten an dem Spiel an: Das Kampf, besser gesagt, Zaubersystem: Es gibt 4 Schulen der Magie(Licht,Dunkelheit, Feuer Wasser), mit jeweils 4 Zaubern. Jeder Zauber kann 2 mal verbessert werden. Er kostet dann mehr Mana, ist aber logischerweise stärker. Verbessern tut man Zauber in dem man sie mehrmals findet. Aus Fairness-Gründen wird vor Ende eines Levels immer angezeigt wieviele der findbaren Zauber man in diesem Level gefunden hat.
Jeweils 4 Zauber lassen sich in die Direktanwahl nehmen, die auf Knopfdruck durchgescrollt wird. Für jeden Zauber braucht man eine Manakugel und eine weitere pro Stufe (also maximal 3). Das Mana füllt sich sehr schnell wieder auf und man muss nicht nach Mana-Tränken o.ä. suchen. Den Manavorrat vergrößert man entweder indem man Manabälle findet oder durch das beenden eines bestimmten Levels. Die Bälle lassen sich auf eine der 4 Schulen verteilen. Pro Ball erhält man 0,5 Manakugeln mehr. Bei Abschluss eines bestimmten Levels altert man(es sind ja Jahre vergangen während man sich 30 min. durch Gegnerhorden geprüglet hat *lol*), was zur folge hat das man weiser wird= mehr Maximal-Mana.
Die Gegner werden nach dem Stein-Schere-Papier elergt: Feuer schlägt Wasser, Licht schlägt Dunkelheit und umgekehrt. Man kann zwar jeden Gegner mit irgendeiner Schule besiegen(außer mit der eigenen), aber am schnellsten geht es mit dem oben genannten Prinzip.
Am sinnlosesten ist die möglichkeit sich zu einer Schule zu bekennen. Man muss dazu nur den entsprechenden Kreis betreten(wenn grad einer da ist) und die Zauber dieser Schule werden stärker.
Es reicht zwar meist wild mit Zaubern um sich zu werfen, aber damit man ab und zu einen Volltreffer landet, kann man mit Orb zielen. Das geht ganz leicht mit einem der Ministicks. Während man zielt sieht man das geschehen von schräg oben. Das ist auch eh die beste ansicht, da man so am meisten sieht.


Dem Spieler stellt sich eine große Bandbreite von Gegner entgegen. Anfangs kommen nur kleine Schaben (oder was das sein soll) und Wölfe, später dann große Lava-Golems und als Bossgegner sogar Drachen. Damit der Spieler nicht einfach ein Paar Gegner tötet und dann erstmal abhaut um sich zu regnerieren, kommen die meisten Gegner scharenweise aus Bauten heraus. Gottseidank kann man die Bauten vernichten.
Die Bossgegner(wie z.B. Drachen) lassen sich immer nur mit einer bestimmten Taktik besiegen. Der Drache des Feuers reagiert z.B. sehr allergisch auf Wasser, während alles andere an ihm abprallt.

Um es dem Spieler leichter zumachen gibt es von jeder Schule ine Rune, die dann z.B. Energie wiederherstellt oder den Spieler schneller macht. Wahrsacheinlich sollen die Runen das Speichersystem ausgleichen. Man kann nur in Pilzkreisen speichern, die nach einmaliger Benutzung verschwinden. Wären die Pilzkreise nicht so rar würde das zwar nicht stören, aber da es nur sehr wenige gibt, muss man abschätzen ob man die nächsten 30 Gegner noch besiegt und zurückkommt oder lieber jetzt schon speichert.

Störend finde ich auch die relativ langen Ladezeiten.


Multiplayer: Die Welt retten müsst ihr alleine


Grafik: Recht gut. Die Effekte sehen super(und Spektakulär) aus, die Modelle und die Umgebung sind auch hübsch.

Sound: Ganz netter Soundtrack und Synchro, aber nicht herausragendes.
Fazit
Nette Spielidee, aber nicht ganz ausgereift. Für alle die, die schon immer mal reihenweise Monster mit schönen Zaubern statt mit Waffen umnieten wollten.

Infos
Erhältlich für
Genre
Rollenspiele
   Action-RPG
Publisher
Microsoft Game ...
Entwickler
VR-1
Website
www.microsoft.c...
Release
Erhältlich
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