Gelungener Nachfolger des weltweit beliebten Gehirntrainers.Nintendos Touch! Generations-Konzept starte vor einem Jahr auch in Europa, weshalb der Nintendo DS bis heute Rekordverkaufszahlen verbucht. Dem größten Erfolg war dabei
Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? beschieden, das ein Jahr lang die Verkaufscharts weltweit dominierte. Kürzlich schickte sich
Nintendo an, diesen positiven Trend fortzusetzen und veröffentlichte mit
Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Wie fit ist Ihr Gehirn? den Nachfolger des meistverkauften Gedächtnis-Trainers auf dem DS. Ob das Spiel den hohen Erwartungen der Fans gerecht wird oder doch nur ein lauer Aufguss ist, soll dieses
Master-Review klären.
Ein bewährtes Konzept Kenner des Vorgängers werden im ersten Augenblick über das gleich aussehende Spielmenü überrascht sein, doch erst ein zweiter Blick offenbart all die Veränderungen, die der Gehirn-Trainer
» Wieviel Wechselgeld bekomme ich bloß zurück? |
erfahren hat. Wie schon im ersten Teil können bis zu vier Spieler ihr eigenes Profil anlegen und sich an den Gedächtnisübungen und 100 zusätzlichen Sudoku-Rätseln versuchen.
Nach dem Ermitteln des geistigen Alters stehen dem Probanden die gewohnten Spielmodi zur Auswahl:
Demoversion,
Übungen,
Sudoku und
Download-Spiel.
Demoversion ist die ideale Möglichkeit, seine Verwandten und Freunden mit dem Spiel und dessen Steuerung vertraut zu machen, ohne das deren Rekorde gespeichert werden. Unter dem Menüpunkt
Übungen findet man die verschiedenen Trainingseinheiten, den Alters-Test, Aufzeichnungen zu den bisherigen Erfolgen und die Option, sein Profil zu bearbeiten. Wem die unterschiedlichen Minispiele nicht ausreichen, kann sich bei
Sudoku an 100 Gitterrätseln versuchen, um sein Gehirn wieder auf Vordermann zu bringen.
Download-Spiel entspricht dem Mehrspieler-Modus, der es ermöglicht, mit nur einer Karte bis zu 16 Spieler an einem Duell teilnehmen zu lassen. Mehr dazu jedoch später.
Fit in den Alltag Trotz der Ähnlichkeiten zum Vorgänger hat sich
Nintendo wahrlich nicht lumpen lassen und wechselte alle Übungen des Originals aus und ersetzte sie durch völlig neue. Diese machen ebenfalls von allen
» Die richtige Lösung ist „Stein“. |
Funktionen des Nintendo DS Gebrauch. In
Schere-Stein-Papier muss der Proband die
Lösung ins Mikrofon sprechen, wobei immer auf die angegeben Bedingungen am Bildschirm zu achten ist. Bei
Zuhörer soll der Spieler mehrere überlagerte Worte erkennen und auf den Touchscreen schreiben. Bei
Pianospieler besteht die Aufgabe darin, die Klaviertasten auf dem Touchscreen zu verwenden, um die Noten zu spielen, die auf dem linken Bildschirm angezeigt werden. Keine Gedächtnisübung gleicht der anderen, wodurch der Gehirn-Trainer sehr abwechselungsreich wirkt. Wer täglich brav trainiert, schaltet im Laufe der Zeit immer mehr Minispiele frei, wodurch das Game auch für mehrere Wochen zu unterhalten weiß.
Der Mehrspieler-Modus erreicht leider nicht die Qualität des Solo-Modes, wurde gegenüber dem Vorgänger dennoch überarbeitet. Nun ist es endlich möglich, in vier verschiedenen Disziplinen gegen seine Freunde anzutreten und die Ergebnisse zu vergleichen. Trotz dieses kurzweiligen Vergnügens bleibt es unverständlich, weshalb
Nintendo keine Online-Duelle unterstützt und nur vier Übungen im Multiplayer-Modus eingebaut hat.
Einfach, aber mit Stil Zusätzlich zu den spaßigen und intuitiven Übungen haben die Entwickler
100 neue Sudoku-Gitter ins Spiel integriert, um die Langzeitmotivation deutlich zu erhöhen. Neulinge werden dank
» Dank der Tipps wird man schnell zum Sudoku-Profi. |
des ausführlichen Tutorials und Mogel-Modus schnell in die Welt der Zahlenrätsel eintauchen und Stunden in deren Lösung investieren. Für die
gelungene Handschrift- und Spracherkennung beim Sudoku und den Gedächtnisübungen, die nur selten mit Aussetzern zu kämpfen hat, gebührt den Programmierern ein großes Lob.
Die grafische Gestaltung des Gehirn-Trainers lässt sich am besten so umschreiben: Einfach, aber mit Stil. Obwohl
Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging den Prozessor des Nintendo DS nicht im Geringsten fordert, versprüht es ungemein viel Charme. Zwar präsentiert sich das Spiel wissenschaftlich, wirkt aber zu keinem Zeitpunkt nüchtern oder zu kindisch. Die lustigen und freundlichen Animationen von
Dr. Kawashima lockern zu dem das Geschehen am Bildschirm auf, wodurch sich dieser Gehirn-Trainer für Jung und Alt eignet. Die
fröhlichen und angenehmen Melodien wurden zum größten Teil aus dem Vorgänger übernommen, jedoch neu arrangiert. Dadurch fügen sie sich gekonnt in das Gesamtbild ein und runden das kurzweilige Spielvergnügen ab.