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Master-Review:   » drucken    » versenden

Spider-Man 3

» Autor: Stefan Lehmler
» Datum: 05.07.2007
» Gesamtwertung:
/5
2/5: Für Fans des Genres
bietet nichts Besonderes.
Wie wir bewerten
Die Spinne geht Frust, langweiligem Missionsdesign und schwachen Kämpfen ins Netz.

Spider-Man schwingt derzeit nicht nur durch die Kinos auf aller Welt, sondern kämpft auch auf allen gängigen stationären Konsolen gegen das Böse. In Spider-Man 3 schlüpft ihr abermals in die Rolle des flinken Superhelden und interveniert gegen die Kriminalität in New York. Nach dem etwas enttäuschenden Ultimate Spider-Man will Entwickler Treyarch wieder zu alter Form finden. Ob ihnen dies gelungen ist , deckt wie immer unser Master-Review auf.

Angriff der Freaks
Wie bereits die Vorgänger bietet auch Spider-Man 3 ein frei begehbares New York, in dem man in GTA-Manier zahlreiche Haupt- und Nebenaufgaben löst. Am schnellsten ist man bei der Fortbewegung durch die riesige
» Das schwarze Kostüm gibt ungeahnte Kräfte.
Metropole per Schwingen, Klettern und Springen. All dies funktioniert nach einer kurzen Eingewöhnung wie bereits in den Sequels einwandfrei und sehr intuitiv, was das Fortbewegen durch die Stadt abermals sehr spaßig macht. Um einen angemessenen Umfang zu erreichen, wurde die Filmstory durch zahlreiche neue Handlungsfäden erweitert. So hat man es nicht nur mit dem Sohn des Green Goblin sowie Sandman und Venom zu tun, sondern auch mit anderen Schergen des Spider-Man-Universums wie Dr. Connor, Rhino und Scorpion.

Neben diesen Endbossen muss man sich während der insgesamt 42 Hauptmissionen und zahlreichen Nebenmissionen natürlich auch allerlei Standardgegnern erwehren, welche vornehmlich aus Gangmitgliedern bestehen. Erfolgreich absolvierte Aufgaben schalten neue Moves und Charakterverbesserungen frei. Leider wissen weder das Missionsdesign noch das Kampfsystem zu überzeugen. Während ersteres selten über das Laufen/Schwingen von A nach B hinaus geht und obendrein unter starkem Umgebungsrecycling (Labore, Kanalisation, Stadt) leidet, artet das Kämpfen trotz zahlreicher Kombo-Möglichkeiten oftmals in wildes Buttonmashing aus. Bestimmte Taktiken erfordern lediglich die Kämpfe gegen Obermotze, deren Verlauf in den meisten Fällen allerdings sehr zäh ausgefallen ist, was die Fights eher anstrengend als spaßig macht - nicht zuletzt wegen der oft miesen Kamera.

Mehr Frust als Lust
Neu sind Trigger-Ereignisse ähnlich jenen von God of War. In einigen Spielsituationen – vorwiegend bei Bosskämpfen oder dem Entschärfen von Bomben – gilt es, möglichst rasch eingeblendete Buttons zu
» Das Schwingen ist spaßig - der Rest nicht so ...
aktivieren, während im Hintergrund vorberechnete, spektakuläre Animationen ablaufen. Leider ist das Zeitfenster für das Drücken eines entsprechenden Buttons so gering ausgefallen, dass diese Abschnitte fast immer in reinstes Trial-and-Error ausarten, was ihnen schnell den Reiz nimmt. Im Verbund mit dem ansonsten ohnehin recht hohen Schwierigkeitsgrad des Titels eine echte Quelle für unnötigen Frust während den rund zehn Stunden die man zum Absolvieren aller Hauptaufgaben benötigt. Checkpoints helfen hier leider auch nicht immer weiter, da sie an einigen Stellen offenbar schlichtweg vergessen wurden..

Leider vermag auch die Technik nicht über die spielerischen Schwächen des neuesten Spider-Man-Abenteuers hinwegzutäuschen. Zwar sieht die Stadt mit ihren tiefen Straßenschluchten, Leuchtreklamen und hohen Wolkenkratzern recht gut aus, allerdings sind vor allem die Charaktermodelle abseits Spider-Mans und deren Animationen durchgängig nicht Next-Gen-würdig. Fette Effekte lassen sich ebenfalls nur selten blicken. Auch beim Sound patzt das Spiel. Die Sprecher wirken unmotiviert, Musikuntermalung sucht man mit der Lupe und Spider-Mans gewollt lustige Sprüche zünden nur selten.
Pro
Nachgebautes New York
Immer noch cooles Schwing-Feature
Contra
Oft frustig
Oft miese Kamera
Trial and Error bei Triggerevents
Nervige Kommentare des Protagonisten und schlechte Sprecher
Nur durchschnittliche Grafik
Teils fehlende Checkpoints
Fazit
Die Spider-Man-Spiele scheint das selbe Schicksal zu ereilen wie die Filmvorlagen: Sie werden von Mal zu Mal schlechter. Brachten ein digitalisierte New York sowie das tolle Schwing-Feature vor zwei Jahren in Spider-Man 2 noch echten Schwung ins Genre, reicht dieses im nunmehr zweiten Aufguss des Ur-Spielprinzips nicht mehr aus, um das Game zu tragen. In punkto Kampf- und Missionsdesign hat der Titel sogar Rückschritte gemacht. Die Aufträge sind größtenteils viel zu lang gezogen und langweilig gestaltet, so dass nur wenig Spielspaß aufkommt, während die Fights selten über pures Buttonmashing hinaus gehen. Hier wäre weitaus mehr drin gewesen als ständig von Punkt A nach B zu schwingen, etliche Schergen zu vermöbeln und zwischendurch frustige Bossfigths und Trigger-Events zu überstehen. Dass die technische Umsetzung der Materie für Xbox 360-Verhälnisse ebenfalls nicht überzeugen kann, ist da schon fast zu vernachlässigen. Kurzum: Spider-Man hat auf Konsolen schon weitaus bessere Tage gesehen. Wer mit der Spinne spielen will, greift also lieber zu Spider-Man 2 oder Ultimate Spider-Man. Möchten man sich jedoch ins Genre der Action-Rollenspiele wagen, findet man zudem im hervorragenden Marvel: Ultimate Alliance die Möglichkeit, mit Spider-Man auf Verbrecherjagd zu gehen.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
Publisher
NBG
Entwickler
Treyarch
Website
sm3thegame.com/
Release
04. Mai 2007
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