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Master-Review:   » drucken    » versenden

Formel Eins 06

» Autor: Stefan Kobald
» Datum: 23.07.2006
» Gesamtwertung:
/5
2/5: Für Fans des Genres
bietet nichts Besonderes.
Wie wir bewerten
PSP-Ableger mit eher schlechtem Fahrverhalten, jedoch feiner Grafik.

Erstmals bietet sich auch für Besitzer der PlayStation Portable die Möglichkeit, sich in ein virtuelles Formel Eins-Geschoß zu setzen, um unzählige Runden auf den bekanntesten Parcours der F1-Welt zu drehen. Bereits der Vorgänger Formel Eins 05 stammte aus dem Hause Sony Computer Entertainment und kam bei zahlreichen Rennbegeisterten hervorragend an. Hauptsächlich wegen den vielen Lizenzen, die sich SCEE sichern konnte, gewann man im Laufe der Zeit unzählige Fans. Ob die portable Version auch mit den großen Brüdern mithalten kann, erfahrt ihr wie immer in unserem Master-Review.

Mit 360 auf der Zielgeraden
Wie auch in den Konsolenfassungen stehen dem Spieler Einzelrennen, Zeitfahrten, Meisterschaft und Karriere zur Verfügung. Der Hauptmodus von Formel Eins 2006 ist klarerweise die Karriere, in der man eine eigene Laufbahn als Rennfahrer bastelt.
» "Stau" in der ersten Kurve.
Begonnen wird von ganz unten - die Aufgabe besteht natürlich darin, sich bis nach oben vorzuarbeiten, die Konstrukteurs- und Einzel-WM zu gewinnen und bei weltbekannten Teams wie Ferrari oder McLaren anzuheuern. Als "No-Name" startet der Spieler im Karriere-Menü und sieht sich nochmal zu allererst nach einem Team um.

Im Nachrichten-Posteingang empfängt man hauptsächlich E-Mails vom eigenen Sportagenten, der einem ständig aktuelle News und Details aus der laufenden Meisterschaft zusendet. Zu Beginn werden drei Teams aufgelistet, die auf der Suche nach einem neuen Fahrer sind. Nimmt man beispielsweise das Angebot vom Super Aguri F1 Team an, muss eine Probefahrt absolviert werden. Beweist der Spieler dort sein Talent und fährt in der vorgegeben Rundenzeit die Strecke ab, so kann man einen Vertrag für die Formel Eins-Saison 2006 unterschreiben.

Quietschende Reifen und jaulende Motoren
Fahrphysikalisch kann die PSP-Fassung sogar mit den Vorgängern nicht mithalten. Die Kameraführung, welche sich relativ "verkrampft" darstellt, versetzt der Fahrphysik und dem
» Alonso auf Aufholjagd.
Geschwindigkeitsgefühl auf der Strecke einen ordentlichen Dämpfer. So kommt es oft vor, dass man den Radius der Kurve nicht optimal einschätzen kann und diese somit zu schnell passiert wird. Zudem reagiert die Lenkung auch bei den besonders leichten F1-Wagen sehr verzögert, was klarerweise ebenfalls zu einem Unfall führen kann.

Die einzige positive Eigenschaft am ziemlich verpatzten Fahrverhalten aller Autos sind die sehr hilfreichen Bodenmarkierungen. Diese zeigen die optimale Fahrweise – sprich Ideallinie – an und fordern durch rote Verfärbung zum Bremsen und durch grüne zum Beschleunigen auf. Hält man sich an diese Anzeigen und kann sie auch perfekt umsetzen, so ist eine schnelle Rundenzeit garantiert. Dieser Ablauf kommt nicht nur während der Meisterschaft auf den insgesamt 18 Strecken, sondern auch beim Zeitfahren und dem einzelnen Rennen zur Anwendung - selbstverständlich nicht nur im Multiplayer-Modus besonders ärgerlich.

Tausende F1-Begeisterte?
In punkto Grafik kann Formel Eins 2006 auch mit den anderen PSP-Games tadellos mithalten. Sämtliche F1-Wagen wurden detailreich gestaltet, sodass sogar alle Werbepartner wie beispielsweise der
» Optimale Grafik für PSP-Verhältnisse.
Zigarettenhersteller Lucky Strike auf den Autos von BAR Honda zu finden sind. Bei den Strecken haben sich die Entwickler sichtlich etwas weniger Mühe gegeben, da auf die restliche Umgebung wie Zuschauertribünen oder ähnliches mehr oder weniger verzichtet wurde; sie sind zwar vorhanden, doch nicht so detailgetreu wie die Renngeschoße.

Der Sound sämtlicher jaulender Motoren wurde wie auch bei den Konsolenversionen beinahe perfekt ins Spiel gebracht, sodass man glauben könnte, dass sich der Spieler live bei einem Rennen befindet. Musikalisch ist der komplette Verlauf zwar nicht wie von Rennspielen gewohnt mit Rock- oder Hiphop-Bands untermalt, sondern rhythmische Beats, die vom Entwickler selbst komponiert wurden, sind zu hören. Auch der Zuschauerjubel, den man von den vorherigen F1-Titel bereits kannte, bleibt dem Spieler leider nur in Gedanken.
Pro
Alle originalen Lizenzen
Detailgetreue F1-Wagen
Sämtliche offizielle Strecken
Contra
Für Anfänger zu schwer
Miserables Fahrverhalten
“Verkrampfte“ Kameraführung
Kein Soundtrack
Fazit
Im Großen und Ganzen hält sich der Spaßfaktor selbst bei eingefleischten Formel Eins-Fans in Grenzen. Es wird zwar für PSP-Verhältnisse eine leckere Grafik geboten, doch vor allem die Steuerung bzw. das Fahrverhalten sind bei Formel Eins 2006 nicht optimal. An Lizenzen hat auch Sony auf dessen Handheld nicht gespart und deshalb alle originalen an Land gezogen, was man auch bei den Features behaupten kann. Denn insgesamt vier Modi stehen dem Rennspielbegeisterten zur Verfügung, wobei sich klarerweise der Kern des Titels im Karriere-Modus befindet. In punkto Sound darf man erneut einiges erwarten, da von den originalgetreuen "Sprüchen" der Motoren bis hin zum pfeifenden Wind bei 350 Stundenkilometern nichts zu kurz kommt. Für Anfänger in diesem Genre stellt jedoch Formel Eins 2006 keinen Zuckerschlecken dar, da die Fahrt auf der Strecke eben auch wegen der zu „verkrampften“ Kameraführung ziemlich zäh wirkt und einiges an Können voraussetzt. Wer also auf herausragende Neuerungen und die optimale Fahrphysik hofft, wird mehr enttäuscht als überrascht. Man sollte da schon eher die knapp 50 Euro für Ridge Racer ausgeben.
Infos
Erhältlich für
Genre
Racing
Publisher
SCEE
Entwickler
SCEE
Website
www.playstation...
Release
28. Juli 2006
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