Auf der Erde gab es einen bitteren Krieg, im Zuge dieses Krieges wurden sogenannte "Waffenmonster" erschaffen die sich nun nach Ende des Krieges selbstständig gemacht haben und in einem Dungeon ("Metal Dungeon") verkrochen haben.
Soviel zur Story... viel erfahrt man nicht, im Spiel selbst eigentlich gar nichts - alles was man weiss kann man in der Anleitung lesen.
Das Spiel selbst ist komplett in englisch mit deutscher Anleitung.
Gameplay:
Es handelt sich um ein RPG. Genauer gesagt um ein Japanese-Style RPG (ich nenne es mal so), welches in der Zukunft spielt.
Deine Party bestehend aus 1-5 Mann die im Spiel mittels Menü zusammengestellt und in vorderer oder hinterer Reihe aufgestellt werden können.
Zur freien Auswahl beim Erzeugen der einzelnen Partymembers gibt es 5 verschiedene Klassen:
- Fencer (mit Schwert oder Hammer)
- Striker (mit Kampfhandschuh)
- Caster (mit Staff oder Zaubersprüchen)
- Analyser (mit Fernwaffen)
- Broader (Allrounder ohne Spezialfunktion)
Jeder Typ hat eine Spezialfunktion, so kann z.B. der Analyser die Anzahl an Health-Points der Gegner anzeigen (sofern man einen in der Party hat und er noch lebt), der Fencer kann mit Schockwelle die Gegner paralysieren, usw.
Zusätzlich können im späteren Spielverlauf die Klassen konvertiert werden (z.B. auf Gladiator -> Kombination aus Fencer und Striker)
Jeder erstellte Party-Member hat seine eigenen Werte:
Tragkraft, Schlagkraft, Agilität, Verteidigung, Sensor (für Analyser), Widerstandskraft (gegen Zauber), Schusswaffen, Angriffzauber, Verteigungszauber, Effektzauber
Diese Werte können mit Erlangen von Experience-Points und Levelaufstieg gesteigert werden.
Die Kämpfer sind mit futuristischen Waffen ausgerüstet (Ray Gun) oder einfach nur mit Metallschwertern bzw. Kampfhandschuhen.
Nachdem man eine Party zusammengestellt (erfolgt bisher alles in Menü...) kann man wieder über Menü das Dungeon betreten.
Das Gameplay ist ziemlich simpel gestrickt:
Im Dungeon selbst sieht man einen seiner Charactere -den als Anführer gewählten- und läuft durch ein einfaches Labyrinth in unveränderbarer Draufsicht (Kamera gerade von oben). Deine Party schaut dabei immer am Bildschirm nach oben, Drehungen bewegen nur das Labyrinth um die eigene Party herum. Mit anderen Worten man kann hier nur herumlaufen und keine weiteren Aktionen durchführen (d.h. man kann das Menü öffnen um seine Party-Members umzustellen, Items zu equippen oder Heilzauber zu verwenden).
Im Labyrinth des Dungeons gibt es sogenannte Wächterdrohnen, die als herumfliegende Kugeln dargestellt werden - bei Berührung der Party mit einer Drohne kommt es zum Kampf.
Im Zuge des Kampfs wechselt die Perspektive, nun sieht man alle seine Party-Members gegenüberstehend die Gegner (man weiss vor der Berührung der Drohne nicht um welche/wieviele Gegner es sich handelt). Hier hat man nun die Möglichkeit die weiteren Aktionen auszuwählen: Angriff, Verteidigung, Zauber, Item benutzen...
Der Kampf ist rundenbasierend, wobei jeder Character einen Wert mit Agilität hat. Je höher dieser Wert desto schneller und öfter kann er Aktionen durchführen.
Im Kampf gibt es die üblichen Möglichkeiten (Paralisieren damit der Gegner aussetzt, Einfrieren, Vergiften,...) um den Kampf zu beeinflussen die über Items oder Zauber ausgelöst werden können.
Nach dem Kampf gibts Experience-Points und mit etwas Glück ein Item.
Items gibt es sehr viele im Spiel, besonders hervorheben kann man hier die "Fortify Units" welche die Werte der Partymembers permanent erhöhen. Allerdings haben diese Units ein gewisses Gewicht und da die max. Tragkraft begrenzt ist kann man nicht unendlich aufrüsten.
Allerdings ist der Wert für Tragkraft ja auch über einen Character-Wert verbesserbar.
Zusätzlich gibt es für jeden Character-Typen spezielle Waffen zu finden, z.B. ein Kampfhandschuh mit Angriff +20 und 10% Chance auf Paralisierung,...
Zaubersprüche gibt es ingesamt ca. 50, aufgeteilt auf 3 verschiedene Typen (Angriff, Verteidigung, Effekt).
Ingesamt gibt es 10 Dungeon-Levels, in der je eine Aufgabe erfüllt und am Ende ein Endgegner besiegt werden muss um das nächste Level freizuschalten.
Die Aufgaben sind dabei wie folgt: 3 Räume mit Schalte suchen oder 3 Items suchen (Monster killen und hoffen das genau das gewünschte Item fällt...), also im Großen und Ganzen durch das Labyrinth des Dungeons laufen und die 3 speziellen Räume suchen.
Man kann beliebig oft wieder in die bereits gespielten Levels zurückkehren um mit seinen Chars dort mehr Experience-Points zu holen, verlassen kann man alle Levels aber nur durch den Eingang durch den man das Level betreten hat um dann im Hauptmenü zu landen.
Die Dungeon-Levels werden zufällig generiert und Gegner sind nach erneuten betreten wieder im Level verteilt.
Grafik:
Zur Grafik kann man nur eines Sagen: oje. Denn einfacher geht es wohl nicht mehr, als ein Labyrinth mit komplett geraden Wänden ohne irgendwelche Items darzustellen. Die Texturen sind nicht wirklich schlecht, allerdings hat ein Raum in dem Spiel ja nur 5 davon (vier Wände und der Boden).
Während des Kampfes zeigen sich allerdings sehr gute voll 3D animierte Spielfiguren (die eigenen als auch die Gegner). Wenn man nur diese existierenden Spielfiguren einfach auch durch das Labyrinth hätte laufen lassen und ein bischen Hintergrund im Labyrinth selbst realisiert hätte wäre das ganze gar nicht mal so schlecht.
Sound:
Einfache Musik während der rundenbasierenden Kämpfe und Soundeffekte. Nicht wirklich spektakulär.
Fazit:
Trotzdem, das es an Konkurrenz für echte RPGs (ohne Action) auf der XBox mangelt ist das Spiel leider nicht wirklich empfehlenswert.
Vor allem die simple Grafik beim Durchstreifen des Dungeon-Labyrinths ist unverzeilich.
Das man im Spiel selbst nichts über die eigentliche Geschichte erfährt (es gibt keine Geschichte außer geh nach unten, suche und töte den Boss des nächsten Levels) trägt auch nicht unbedingt positiv zur Motivation weiterzuspielen bei.
Maximal das offene Ende (nachdem man Level 10 Boss erledigt hat kann man Level 11 betreten, was eigentlich identisch mit Level 1 ist nur mit stärkeren Gegnern) und das damit offene Hochleveln und weitere Auf- und Ausrüsten der Party ist vielleicht interessant.
Spielspass habe ich etwas besser als die Gesamtwertung gesetzt, schließlich habe ich ja bis Dungeon-Level 12 gespielt (Endgegener ist im Level 10).