Infos
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» Spielzeit: |
38 h |
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» Grafik: |
82 |
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» Sound: |
75 |
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» Spielspaß Solo: |
80 |
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» Spielspaß Multi: |
- |
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» Gesamtwertung: |
79 |
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Pro
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Liebevoll aufgemachte Präsentation |
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Retro - Bonus |
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Contra
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Story nicht so toll |
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Spielmechanik immer dieselbe |
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Qualität
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Story:
Bevor ihr in das Spiel geschmissen werdet müsst ihr euch einen von vier "vorgefertigten" Recken entscheiden. Vom Allrounder bis zum Spezialisten für Magie oder körperlich starkem Kämpfer, sowie gewiefter Fernkämpferin geht die Palette.
Nachdem ihr eure Wahl getätigt habt findet ihr euch auf der beschaulichen Illusia Insel wieder von der ihr zur Rettung der ganzen Welt aufbrechen dürft. Im späteren Spielverlauf wird euch immer wieder der Manaherrscher begegnen der stets versucht die Welt durch eine Explosion der Manaenergie zu zerstören. Die Manaenergie scheint in dieser Welt aus den Fugen geraten zu sein und bricht überall hervor und ist dadurch eine immense Gefahr geworden. Euer Recke, wirft sich diesen Ereignissen immer wieder in den Weg um die Zerstörung der Welt Einhalt zu gebieten. Ihr bereist den ganzen Kontinent und schlagt euch mit allerlei Monstern und Getier rum, bis ihr irgendwann vor eurem letzten Kampf steht, der eventuell das Antlitz der Welt für immer verändern mag.
Grafik und Sound:
Ich persönlich finde die Grafik sehr ansprechend. Alles wirkt aus einem Guß und man nimmt den Programmierern sofort ab, auf eine Welt voller Magie und Mana gelandet zusein. Darüberhinaus hat die Grafik noch einen nichtzuverachtenden Retro Bonus. Wenn ich die süßen Pogopuschel sehe wird mir ganz warm ums Herz und ich denke an seelige 16 - Bitter Nächte zurück. Auch sind ein paar Zeichentrickeinlagen miteingepflochten die von Zeit zu Zeit die Geschichte weiterspinnen. Diese sind sehr ansehnlich und können sich mit dem RTL2 - Anime Material durchaus messen.
Der Sound sowie die Musikuntermalung gehen auch vollkommen in Ordnung. Habe es fast 40 Stunden gespielt und mir ist er nicht auf die Nerven gegangen.
Spielmechanik:
Bei Children of Mana handelt es sich um einen Dungeon Crawler.
Also ein Spiel wo ihr verschiedenste Dungeon bereist, diese säubert und am Ende des Levels dem klassischen Endgegner gegenübertritt.
Ihr bekommt Erfahrungspunkte und levelt nach erreichen dieser automatisch auf, welches euren Hitpoints und Magiepunkten zu gute kommt. Ihr könnt im Dorf speichern oder während den Pausen im Level. Mittendrin in einem Raum kann man nicht speichern.
In eurem Dorf holt ihr euch immer die neuesten Aufträge ab oder erfüllt diverse Nebenaufgaben wie etwas das Suchen von Gegenständen oder das Beseitigen von Monstern in schon zuvor erledigten Verliesen. Die Nebenaufgaben bekommt ihr durch viel Smalltalk mit den NPCs heraus. Für das erledigen von Nebenaufgaben bekommt ihr Geld oder Ausrüstungsgegenstände, sowie relevante Dinge um euren Juwelenrahmen auszubauen. Ein Dungeon ist meistens in verschiedene Räume unterteilt, wobei ihr immer einen sog. "Tautropfen" finden müsst.
Dieses schafft ihr wenn ihr verschiedenste Aufgaben erfüllt, die euch unten auf eurem Touchscreen angezeigt werden. Von alle Monster eliminieren, bis das ganze Levelinterieur zu klump hauen reichen diese Aufgaben. Habt ihr diesen Tautropfen gefunden nehmt ihr ihn an euch und stellt euch damit auf den " Tauquell", der je nach Aufgabenstellung auch erstmal versteckt ist. Habt ihr beides zusammen geht es in den nächsten Raum wo sich das Spielchen immer wiederholt.
Um gegen die ganze Übermacht an Feinden gewappnet zu sein könnt ihr euren Charakter ausrüsten. Im Menü lassen sich entweder Waffe und Schild oder zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten. Zudem lassen sich noch Kopfpanzer sowie Rüstungen oder Roben anlegen. Ferner habt ihr ein Accesoireslot für div. Ringe zur Verfügung.
Euch steht ein "Juwelenrahmen" zur Verfügung indem ihr div. Juwelen stecken könnt, die je nach Farbe, Größe und Herkunft eure Stati positiv beeinflussen. Diese Juwelen könnt ihr jederzeit kaufen, den Gegnern als Beute abnehmen oder ihr bekommt sie für erledigte Nebenaufgaben. Im späteren Verlauf des Spieles könnt ihr diese auch noch fusionieren und dadurch stärkere Juwelen schaffen. Anfangs ist euer Juwelenrahmen ziemlich klein gehalten, jedoch ändert sich das wenn ihr hier und da in der Story weiterkommt.
Dann gibt es noch verschiedene Arten von Geistern die hier die Aufgabe des Magieangriffs haben sowie eure Stati positiv beeinflussen. Es gibt Wind, Wasser, Erde, Feuer, Pflanzen, Dunkelheit, Mond und Astromagie. Ihr könnt diese Geister im Dorf jederzeit wechseln. Habt ihr einen ausgerüstet steht dieser euch mit einem Angfiffs sowie einem Unterstützungszauber zur Hand geht.

Fazit
Fazit:
Mir hat es ganz gut gefallen auch wenn ich auch sagen muss, wenn der erste Reiz der ansprechenden Grafik verflogen ist, sowie man ersteinmal das ganze System verstanden hat, ist die Luft doch ein bissel heraus.
Es ist halt ein Dungeon - Crawler, nicht mehr und nicht weniger. Storytechnisch hat es mich nicht aus den Socken gehoben, war doch alles recht vorhersehbar. Im Gegenzug bekommt ihr aber ein Spiel das sehr liebevoll aufgemacht ist und auch mittprächtig bei der Stange hält. Hinzu kommt natürlich noch je nach Alter des Spielenden ein nichtzuverachtender Retro Bonus. Kurzum, ich habe schon besseres gespielt....aber auch ne Menge Schlechteres.
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