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Master-Review:   » drucken    » versenden

Advent Rising

» Autor: Stefan Lehmler
» Datum: 25.03.2006
» Gesamtwertung:
/5
2/5: Für Fans des Genres
bietet nichts Besonderes.
Wie wir bewerten
Ambitioniertes Sci-Fi-Spektakel, dessen Unfertigkeit den Spielspaß zerstört.

Hochwertige Science-Fiction-Abenteuer gibt es auf der Xbox einige. Allen voran glänzen Halo und Halo 2 sowie Biowares Star Wars: Knights of the Old Republic durch hohen Spielspaß. Auch Day 1 Studios' Mechassault-Teile schlagen in die selbe Kerbe. Entwickler Glyphx will nun mit Advent Rising an diese Erfolge anknüpfen. Ob ihnen dies gelungen ist steht im folgenden Master-Review.

Der erste Kontakt
Alles beginnt friedlich und unbedrohlich in den Weiten des Weltalls. Von einer Mission zurückgekehrt, will Protagonist Gideon Wyeth auf einer Raumstation seinen Bruder treffen. Nachdem er seinen Gleiter sicher in den
» Gideon räumt auf.
Hangar manövriert, seinen Bruder konsultiert, eine Kneipenschlägerei überstanden und ein als Auffrischtraining getarntes Tutorial gemeistert hat, wird es allerdings ernst. Die Menschheit - welche bisher noch keinen Kontakt mit außerirdischen Rassen hatte - bekommt gleich Besuch von zwei interstellar reisenden Spezies.

Während die erste ihnen noch freundlich gesonnen ist, handelt es sich bei der unmittelbar darauf eintreffenden Rasse um feindseelige Weltenvernichter. Kaum sind diese angekommen, steht die Raumstation der Menschen auch schon in Flammen. Nach einer abenteuerlichen, ballerlastigen Flucht durch die einstürzende Einrichtung findet sich unser Held auf einem fremden Planeten wieder, auf dem sein Kampf um das Schicksal der Menschheit erst so richtig beginnt ...

Inszenierung wow, Spiel oweih!
Erzählt wird die spannende Science-Fiction-Story durch zahllose, sehr gut inszenierten Zwischensequenzen, die immer wieder das actionbetonte Gameplay unterbrechen. Bei den Filmchen greift das Programm meistens auf
» Energieschilde schützen unseren Helden.
eine aufgepeppte Version der Spielgrafik zurück. Bei besonderen Ereignissen – wie beispielsweise der atemberaubenden Vernichtung eines ganzen Planeten - bietet der Titel aber auch komplett vorgerenderte Sequenz, die man als echte Hingucker bezeichnen darf. Doch nicht nur optisch wird in Sachen Inszenierung einiges geboten, sondern auch in punkto Sound: Professionelle Sprecher hauchen den Figuren Leben ein, während die Musik direkt aus einem Hollywood-Streifen kommen könnte.

Leider, leider hält das eigentliche Spiel bei Weitem nicht mit diesem hohen Standard mit. Ärgerlicherweise liegt dies nicht am Konzept, sondern schlicht und ergreifend dem unfertigen Status des Projekts. Das fängt bei derben Grafikfehlern, zuckeligen Animationen, grottenhässlichen Waffenmodellen in der Ego-Perspektive sowie Abstürzen an und hört bei Soundaussetzern, hakeliger Bedienung, hektischer Ingamekamera, heftigen Slowdowns und miesem Autozielsystem auf. Obendrein ist die Grafik nicht einmal schick und selbst die Special Effects wie Explosionen und Waffeneffekte wirken zumeist billig.

Frust statt Lust
So läuft, schlägt, schießt, fährt, fliegt und springt man sehr gezwungen durch die weitläufigen Levels, nur um zu erfahren, wie die Geschichte weitergeht oder die nächste coole Zwischensequenz zu bestaunen. Wahlweise erlebt man die
» In solchen Szenen wirds meistens ruckelig.
Dinge dabei aus der Ego- oder der Third-Person-Perspektive, wovon aber keine wirklich befriedigend ist. Der Titel spielt sich dank Auto-Zielsystem aus der Perspektive der dritten Person zwar leichter, allerdings nervt das überhektische Kameragewackele und das undurchdachte Zielerfassen mittels Analogstick. In der Ego-Perspektive hingegen muss man auf hilfreiche Manöver das Schießen auf zwei Ziele gleichzeitig verzichten und sicht mit den superhässlichen Waffenmodellen abgeben.

Ballermänner kann unser Held übrigens immer zwei gleichzeitig mitnehmen und auch benutzen. Selbst unlogische Kombinationen wie Raketenwerfer und schweres Sturmgewehr gleichzeitig sind kein Problem. Immerhin funktioniert die bei Halo abgekupferte Fahrzeugsteuerung recht zufriedenstellend. Darüber hinaus lernt man im Spielverlauf acht magische Tricks, mit deren Hilfe man sich Gegnern ohne Waffengewalt erwehren kann - die Macht lässt grüßen!
Pro
Gute Storyinszenierung
Filmreifer Soundtrack
Contra
Wirkt sehr unfertig
Zahlreiche Bugs und Fehler
Schwaches Spielgefühl
Hakelige Steuerung
Slowdowns
Soundaussetzer
Fazit
Was hätte aus diesem Spiel nicht alles werden können - hätte man es nur fertig programmiert, statt es in diesem Zustand auf den Markt zu werfen. Im derzeitigen stimmt zwar die spannende Präsentation der Story, allerdings macht das Spiel an sich kaum Spaß. Aufgrund der schwachen Bedienung, zahlreichen Fehler, makelbehafteten Grafik und den teils herben Soundaussetzern ist das Spielgefühl einfach mies und wenig befriedigend. Die einzige Motivation weiter zu spielen liegt im Vorantreiben der Geschichte, was angesichts der wirklich herben Schnitzer im Gamesdesign einfach zu wenig ist. Unter dem Strich bleibt eine gut inszenierte Sci-Fi-Geschichte, um die ein unfertiges Spiel gestrickt wurde. Damit ist Advent Rising vom spielerischen Aspekt her alles andere als empfehlenswert. Mal sehen, ob die Entwickler für die geplanten beiden Fortsetzungen – Advent Rising wurde von Anfang an als Trilogie angekündigt – mehr Sorgfalt walten lassen. Wünschenswert wäre es jedenfalls, denn was hier an Potenzial verschenkt wurde ist regelrecht traurig.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
   Action-Adventure
Publisher
THQ
Entwickler
Glyphx
Website
www.adventtrilo...
Release
10. Februar 2006
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