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Master-Review:   » drucken    » versenden

Top Spin 2

» Autor: Christian Kellner
» Datum: 28.05.2006
» Gesamtwertung:
/5
1/5: Kaufwarnung
hat zahlreiche Schwächen.
Wie wir bewerten
Einigermaßen misslungene Top Spin-Portierung für Nintendos Kleinsten.

Lange mussten Fans der DS-Generation auf eine Umsetzung des weißen Sports warten, mit Top Spin 2 geht dieser Traum nun endlich in Erfüllung. Zeitgleich mit dem Release der Xbox 360-Fassung stand auch eine Portierung für die Nintendo-Konsole in den Läden. Warum es der Titel trotz seiner Einzigartigkeit dennoch nicht schafft, Centre-Court-Flair auf zwei Bildschirme zu zaubern, soll einmal mehr unser Master-Review zeigen.

Top Spin 1.5
Die Funktionsvielfalt des kleinen Moduls steht den DVDs der großen Brüder in Nichts nach: Neben Schaukämpfen und diversen Multiplayeroptionen bietet Top Spin 2 einen umfangreichen Karrieremodus
» Im Standbild sieht's nicht so schlecht aus.
inklusive Charaktereditor. Auch die Steuerung wurde 1:1 vom Xbox-Kollegen übernommen: A führt einen sicheren Schlag aus, während auf die restlichen Buttons Top Spin, Lob und Slice platziert wurden. Die beiden Schultertasten hingegen erlauben Risikoschläge: R löst einen scharfen Konter aus und L den gefinkelten Stoppball.

Das Platzgeschehen findet grundsätzlich auf dem oberen Bildschirm statt, der untere Screen dient lediglich als Anzeige für den aktuellen Spielstand sowie die Aufschlagstärke. Überhaupt wurden die Fähigkeiten des Nintendo DS nur wenig ausgereizt: Eine Unterstützung für den Stylus existiert lediglich im spartanischen Menü, während des Spiels bleibt der Touchscreen ohne Funktion.

Stotternder Motor
Die ersten Spielsekunden machen nichtsdestotrotz Lust auf mehr: Optisch ist der Titel in vollem 3D gehalten, eine Kamera unterstützt die nahe Third-Person-Perspektive mit Schwenks. Leider wurde diese
» Eine intensive Nutzung des zweiten Screens.
"Pracht" teuer erkauft: Der Titel krankt an einer viel zu niedrigen Framerate, was bei einem Tennisspiel umso dramatischere Auswirkungen mit sich bringt: Punktgenaue Schläge sind ebenso unmöglich wie exakt getimete Returns. Von der Nutzung der schwierigen Risikoschläge sollte man als DS-Spieler überhaupt komplett absehen, da diese öfter im "Aus" bzw. Netz landen als bei einer Nachwuchsveranstaltung von Fünfjährigen.

Diese Mankos schlagen sich leider auch im Multiplayermodus nieder, was langem Mehrspielerspaß natürlich einen Riegel vorschiebt. Sollte dennoch Bedarf an virtuellen Tenniskämpfen bestehen, darf man wahlweise mit dem selbst kreierten Charakter antreten oder einem der 16 lizenzierten Cracks den Vortritt lassen. Voraussetzung für den WiFi-Genuss ist jedoch ein zweites Modul.
Pro
Umfangreiche Portierung
Beinahe alle Optionen der großen Vorbilder
Contra
Niedrige Framerate zerstört das Gameplay
Fazit
Tennis ist ein schneller, kompromissloser und ungemein genauer Sport. Die Brüder und Mitbewerber auf den Heimkonsolen haben schließlich vorgezeigt, wie eine dementsprechende Videospiel-Umsetzung aussehen muss. Bei der Portierung für Nintendos Kleinsten wollte man schlicht zuviel und scheiterte schnell an den Hardware-Limitierungen. 3D gut und schön, nur spielbar sollte es auch sein – und genau das ist es aufgrund der katastrophalen Framerate leider nicht. Wer also unbedingt unterwegs ein paar dreidimensionale Sätze spielen will, sollte somit eher zur Konkurrenz aus dem Hause Sony in Form des PSP-Titels Virtua Tennis World Tour greifen. Alle anderen begnügen sich mit den spielerisch herausragenden GBA-Titeln wie Mario Tennis - dort gibt's zwar kein räumliches Spielfeld, aber immerhin flüssiges Gameplay. Immerhin stimmt das Drumherum: Fast alle Funktionen des Originals sind vertreten und sogar der Charaktereditor hat es in die finale Version geschafft.
Infos
Erhältlich für
Genre
Sport
Publisher
Flashpoint
Entwickler
PAM Development
Website
www.2ksports.de...
Release
07. April 2006
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