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Spielinfos Bewertungen (42) User-Reviews (2) Screenshots (31) Spiel bewerten

14. Gears of War

Xbox 360
» Grafik: 95
» Sound: 92
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: 95
» Gesamtwertung:
94
» Anzahl Bewertungen: 42     » alle zeigen
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» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
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Infos
» Von: ElCoyote
» Am: 20.09.2007
» Spielzeit: 18 h
» Grafik: 90
» Sound: 88
» Spielspaß Solo: 74
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 74
Pro
Actioninferno ohne Ende
gut zugängliche Steuerung
Sound
Soundtrack
Grafische Präsentation
Contra
Story
Charakterdesign
Umfang
Schwierigkeitsgrad
Linearität
Qualität
» bewertet mit: 10
Nun denn zu meinen Betrachtungen und Erlebnissen mit den übergewichtigen Zahnrädern des Krieges. Bezogen auf den SP.

Grafik/Sound/Technik:
Diese ist erstklassig und bietet jede Menge Details. Feuer, Rauch, Explosionen, Weitsicht etc. Doch wirkt auf einem normalen Fernseher das Bild teils (Ränder, Entfernung) unscharf.

Jedoch hätte ich mir von einem solchen Vorzeigeprodukt auch erwartet, daß zB Fensterscheiben u.ä. meinem Beschuß nicht standhaft trotzen, sondern zB a la Killzone, Red Faction oder auch Black zu Bruch gehen, oder daß zB Objekte wie Sessel, Flaschen, Einrichtungskrempel halt, dito zerdeppert werden können - und dem ist nun nicht so. Oder es wirken auch Einschüsse ins Wasser ähnlich wie Einschüsse in Mauern. Dazu wirkt die Umgebung auch etwas steril, Bäume, Äster bewegen sich nicht, läuft man über Wasser, hat man ebenfalls nicht das Gefühl, durch solches zu laufen.
Dazu kommt weiters, daß mir immer wieder freezing aufgefallen ist, zB beim Übergang zwischen zwei Arealen, in denen Das Bild für 2,3 sek einfriert - bei einem solchen Renommeeprodukt sollte das nun echt nicht passieren.

Story:
Ein Schas sondergleichen. Einfach nur C-Klasse. Dümmer geht's nimmer. Eine hightech-Welt, und keine Sau bemerkt das Umherschleichen und Umhergegrabe vieler pöser Viecher down below? Bruhahaha. Und woher nehmen die Locust Ressourcen, ihre Waffen, von was leben die und was machen die da unten? Dazu gibts ja nicht einmal einen erklärenden Vorspann bzw. läuft dieser nur, wenn man im Menü wartet .....

Design/Präsentation:
Eine hübsch devastierte Umgebung, nette Monster, die man aber zum Großteil auch schon in divergierenden Ausführungen mal gesehen hat, und als Helden gemästete Marines, die ihren Vorbildern aus Warhammer nacheifern. Naja.
Das Waffendesign geht ok, wenngleich der Bogen reines posing ist und der Hammer zwar nice wirkt, aber mir dennoch eine Servogun a la Aliesn oder KiZo oder auch eine Gatling lieber gewesen wäre.

Hinzu kommen die unübersehbar geklauten Elemente - die Marines aus Warhammer, die Berserkerin aus Herr der Ringe, aus dem Boden auftauchende Monster aus Starship Troopers, die Chainsaw aus KSM in Texas respektive RESI4, die Architektur wiederum aus Warhammer, Fahrzeuge aus Mad Max, die Nachtmonster aus Pitch Black, Einsprengsel aus WWII-Shootern, Deckung aus Kill Switch, die 4er-Bande aus Brute Force, die bekloppten Macho-Sprüche dito aus Brute Force ..... etc. etc. pp.
Und leider kaum Fahrzeuge benutzbar. Dazu würde ich mir von einem solchen Vorzeigetitel auch erwarten, daß man mir gewisse Freiheiten läßt und mich nicht quasi am Nasenring durch die Level zieht. Warum kann ich keine Türen eintreten oder Fenster? Oder alternative Wege über Gebäude suchen? Einen Gegner durch die Wand umnieten? Gebäude verschrotten?

Dazu kommen Aussetzer wie das teils nervige Heilen der Kameraden, was besonders spaßig ist, wenn man gg. 10 Gegner antritt und die eigenen KI-Kumpel rasch k.o. gehen - und man durch alle Gegner durchmuß, um die KI'ler zu heilen. Wieso kann ich denen nicht befehlen, sich zu heilen oder wieso checken die das ned selbst? Damit sind wir auch schon bei der KI - die ist lasch. Wenn man vorprescht und dem Kumpel anweist, zu attackieren und dieser einfach 2 Wegbiegungen weiter hinten herumhängt, wirds urleiwand. Oder man stürmt voran, wird umgenietet, weil man gerade nachlädt und eigentlich der Meinung war, man wäre eh zu zweit unterwegs - toll.

Nun komme ich zum Schwierigkeitsgrad - es gibt am Beginn nur LÄSSIG, was leicht bedeutet und HARDCORE, was schwer meint. Warum gibt es keinen NORMALEN Härtegrad? Ich bin bis Anfang Kapitel 5 ca. 50 x abgekratzt - nun sind die savegames meist ok gesetzt, aber wenn ich wie in Fenix' Haus minutenlange Kämpfe nochmal spielen muß, weil mich ein Instantkill ausradiert hat, fühle ich mich verarscht und ich zB einen Boomer am besten so besiege, in dem ich ihn so "verkeile" zwischen 2 Räumen, daß er bewegungslos dasteht und sich abschlchten läßt, dann leider der Spielspaß.

Damit einher geht das Problem mit dem auf "A" konzentrierten Bewegungsrepertoire - in manchen Situationen und Blickwinkeln führt auch dies zum plötzlichen Ableben - wenn man sich eigentlich losreißen will, aber versehentlich eine falsche Drehung ausführt und dann eine Schrotpuste an die Birne gedrückt und einen neuen Scheitel spendiert bekommt.

Ebenfalls ein deutlicher Kritikpunkt sind die absolut enttäuschenden Boßkämpfe - kein einziger davon bleibt wirklich in Erinnerung - zB sieht man am Ende von Level 4 ein gigantisches Viech, auf das man dann hofft - und was kommt heraus - ein absolut luschiger und ultrafader Boßkampf im Schlußlevel. Einfach nur lausig.

Nichtsdestotrotz macht das Spiel großen Spaß - Munitionsmangel kommt nie auf, es kracht, bummt und pengt allerortens und das blut fließt en masse. Das Verstümmeln der Gegner - nach dem es mich zugegebenermaßen nach manch hartem Gefecht extrems gelüstete - nimmt Formen an wie im seligen CANNON FODDER am SNES. Das Wuseln durch die dekorativ zermantschten Umgebungen fördert die Endzeitstimmung, und man wartet eigentlich nur auf die kommenden Gegneransammlungen nach dem Motto "So lasset denn die Kindlein zu mir kommen". Allerdings leider die Atmosphäre unter dem Neglige einer Story, und wirkliche Emotion kommt eigentlich nicht auf, außer eben bei den bombastisch inszenierten Gefechten. Ideen wie die herrliche Wackelkamera beim Laufen oder das Schleudern der Granaten wissen zu gefallen.


Fazit
Technisch und präsentatorisch ein Toptitel, ein "Hirn-raus-Magazin-rein" Shooter erster Klasse, der das Adrenalin blubbern läßt. Gerade wenn ich an Schrott a la "Taktikshooter" denke, bin ich für einen solchen Titel sehr dankbar. Bei allen Vorzügen in Sachen Action, Sound, eingängige Steuerung fallen jedoch auch einige Mankos in Sachen Story, Charakterdesign, Schwierigkeitsgrad, Grafik an, die zwar nicht übermäßig ins Gewicht fallen, jedoch eine Wertung von über 90 % verhindern.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
Publisher
Microsoft Game ...
Entwickler
Epic Games
Website
www.gearsofwar....
Release
17. November 2006
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Features
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