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Spielinfos Bewertungen (10) User-Reviews (2) Screenshots (9) Spiel bewerten

278. Quake 4

Xbox 360
» Grafik: 85
» Sound: 83
» Spielspaß Solo: 89
» Spielspaß Multi: 85
» Gesamtwertung:
88
» Anzahl Bewertungen: 10     » alle zeigen
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» Gesamtwertung: 3 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
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Infos
» Von: W0tan
» Am: 17.02.2006
» Spielzeit: >10 h
» Grafik: 86
» Sound: 83
» Spielspaß Solo: 89
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 86
Pro
Top Grafik
Top Sound
Lineare, aber abwechslungsreiche Level
Viele Waffen
Netter MP
Contra
Keine Bots
“Keine“ KI
Ein wenig kurz
Grausamer DE-Cut
Maue Story
Qualität
» bewertet mit: 8
Quake... Das steht seit Jahren für geniale Shooter, welche aber in DE entweder indiziert oder sehr stark entschärft sind. Ist der 4. Teil auch wieder ein blutiger Kracher oder ein kleines Feuerwerk für Leute die kein Blut sehen können?

Story: Nachdem man im 2. Teil(weil 3 war ja das MP-Game Arena) die Strogg von der Erde vertrieben hat, fliegt eine riesige menschliche Flotte hinterher um den Strogg ein für alle mal das Licht auszuknipsen indem man den Nexus, das Riesenhirn(und damit absoluter Herrscher) der Strogg, zerstört

Nichts weltbewegendes, aber da es hier ja eh um die Ballereien geht stört man sich nicht weiter an der mauen Story. Nur das fehlen der Mission "Medical Facility" dürfte bei Spielern der deutschen Version eine große Lücke in der Story hinterlassen...


Spiel: Nach dem spannenden Intro in Game-Grafik findet man sich sofort auf dem Schlachtfeld wieder. Der Angriff war wohl doch nicht so gelungen und nun darf man ansehen, wie Kameraden verrecken und die Spinnenläufer wild in der Gegend rumballern. Hat man sich dann mal von dem tollen Anblick(dank an die Grafik) abgewendet, gehts in ein Gebäude und man ballert seine ersten Stroggs ab.

Wie genretypisch hat man anfangs nur ne kleine Pistole(kann man aufladen) mit unendlich Munni. Mit der Zeit sammelt sich aber dann ein ansehnliches, FPS-Typisches Arsenal zusammen, bestehend aus: Pistole, MG, Nagelkanone, Shotgun, Rocketlauncher, Lightning Gun, Hyperblaster, Railgun, Grenade Thrower und Dark Matter Gun.
Eigentlich dasselbe wie in Teil 3.
Jede Waffe hat natürlich ihre Vorzüge und Nachteile. So ist beispielsweise die Pumpe sehr durchschlagskräftig, aber schon auf ~20 Meter nicht mehr zu gebrauchen, da die Kugeln sonstwo, aber nicht im Gegner landen.

Gut ist, das man im laufe des Games immer wieder Upgrades bekommt. So wird aus der recht ungenauen Nailgun im Zoom eine zielverfolgende, tödliche Waffe und der Rocketlauncher kann bis zu 6 Raketen im Lauf haben und diese im Dauerfeuer verballern.

Das ganze spielt, wie schon erwähnt, auf Stroggoss. Daher ist alles ein wenig verrottet und rostig. Außerdem sind alle Gebäude, sofern sie nicht in den Fels gebaut sind, auf Metall. Das erzeugt eine gute düstere Atmosphäre, die zu den Strogg passt. Trotz der nur aufgeklebten Fläche ist es schon manchmal echt schaurig vom Dach eines hohen Gebäudes den Blick schweifen zu lassen und ganze metallene Landstriche zu sehen, während daneben dann wieder rötliches, felsiges Ödland ist. aber man hat eh kaum Zeit zum bestaunen der Umgebung, da man alle paar Meter auf einen Haufen Strogg trifft.
Allgemein sind die Level eigentlich recht linear, aber immer gut gebaut.
Ein wenig Abwechslung zum öden Gänge bereinigen bieten neben den Außenarealen die Stellen bei denen man am Geschütz sitzt oder Panzer bzw Mech kontrolliert.

Die Strogg-Armeen setzen sich aus vielen verschiedenen Typen zusammen. Das Arsenal der Aliens reicht dabei von den schwächlichen Soldaten über die stärkeren Kolosse bis zu riesigen Spinnenläufern, denen man Gottseidank nur begegnet wenn man im Panzer sitzt. Sämtliche Strogg-Modelle sind hübsch gemacht und teilweise echt furchterregend.

Die KI fehlt eigentlich genauso wie bei Doom 3... Man ballert sich durch Horden dummer Gegner bis man umfällt oder das Ende erreicht.
Es gibt zwar mehrere Schwierigkeitsgrade, an der schlechten KI ändert ein höherer Grad leider nichts, man bekommt nur mehr Schaden und teilt weniger aus. Zudem treffen die Gegner mehr.

Und noch ne Warnung btw: KAUFT EUCH NICHT DIE DE-VERSION!!! Die ist mal wieder derbe gecuttet... Blut gibt es keines, Gegner sind alles Roboter und man hat die Medical Facility geschnitten... Warum Kane plötzlich stroggifiziert wurde und wie das endete weiß man dann net -.-
Außerdem ist der eklige und horrormäßige Waste-Level dann blitzblank, eigentlich ist der blutverschmiert und man watet durch Leichenteile *würg*


Multiplayer:Ganz Q-Like gibt es natürlich wieder einen lustigen, guten und schnellen Multiplayer. Dieser besteht aus DM, TDM, CTF, Arena CTF und Tourney(Ladder-Turnier mit 1v1-Matches) und spielt sich auf ~25 Karten(kB zu zählen, grob geschätzt was man so sieht wenn man die Modi durchguckt... ;) ) ab. Man kämpft mit allen Waffen des Hauptgames durch die Mitspieler. Bots gibts keine und wie auf PC kann man mit der Cut-Version nicht auf ausländischen Servern zocken(!!!)
Aber ansonsten ganz net, jedoch auf 8 Spieler limitiert(!!! Again)


Grafik: Exzellent! Kann man nicht anders beschreiben. Die Texturen sind schön, die Modelle detailliert und die Effekte bombastisch! Eine der besten Grafiken die man imho auf Konsolen finden kann!

Sound:: Auch super... Klasse Soundeffekte, gute Synchro(im englischen...) und netter Soundtrack. Besonders gut ist auch die Strogg-Synchro, da diese zum Aussehen der Dinger wie die Faust aufs Auge passt!



Fazit
Klasse Fortsetzung. Die Story ist zwar ein wenig mau und für Spieler der deutschen Variante kaum verständlich, aber die Grafik ist einfach Hammer und der Sound tut auch seinen Teil zur Atmo bei. Selbst für Nicht-FPS-Fans gilt: KAUFEN!!! ;) Wer es nur wegen dem MP kauft, kann sich aber besser Q3-Arena auf PC kaufen, läuft auch auf älteren Systemen, hat die gleichen Waffen und man kann es mit Maus steuern... Natürlich muss man dann auf die gute Grafik verzichten ;)
Man hätte es jedoch noch länger machen können..
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
   Ego-Shooter
Publisher
Activision
Entwickler
Raven Software
Website
quake4.ravengam...
Release
02. Dezember 2005
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