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Psychonauts

PS2
» Grafik: 86
» Sound: 85
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
91
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» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
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Infos
» Von: Vincent Vega
» Am: 02.03.2006
» Spielzeit: 4 h
» Grafik: 90
» Sound: 85
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 92
Pro
verrückte Story
Comic Grafik
neue Spielidee
Contra
Grafik nicht jedermanns Sache
lange Ladezeiten
Qualität
» bewertet mit: 8
"Einen Cent für deine Gedanken". Mit ein wenig mehr Investition kann man gleich in die Gedanken von mehreren Personen reisen und dort haarsträubende Abenteuer erleben und in die tiefsten Abgründe der Seele schauen: dank Psychonauts.

Die Story:
Der Spieler schlüpft in die Rolle von 'Raz' Rasputin, einem "Psychonauten" in der Ausbildung. Psychonauten sind besonders mental begabte Menschen, denen es möglich ist, die Gedanken anderer Lebewesen zu lesen oder sogar ganz in sie einzutauchen.

Das Spiel:
Zu Beginn des Spiels ist Raz gerade im Ausbildungslager für Psychonauten angekommen und beginnt dort mit seinem Training. Hier werden uns von einem wirklich fiesen Drill-Sergeant die Grundlagen des Spiels näher gebracht. In seinen Verstand unternehmen wir auch die erste Reise und merken schnell wie der Hase läuft.
Im Inneren des gnadenlosen Militaristen sieht es nämlich auch aus wie auf einem Schlachtfeld. Da fliegen Flugzeuge, Bomben explodieren und immer wieder werden wir von unserem Vorgesetzten in bester "Full Metal Jacket"-Manier angebrüllt.
In diesen Gedankenwelten haben wir immer spezielle Aufträge zu erledigen. Während der Ausbildung wird Raz für die Absolvierung eines solchen "Gedanken-Parkours" mit neuen mentalen Fähigkeiten wie schweben oder schiessen ausgerüstet. Ganz nebenbei sammelt man diverse Extras, die uns entweder neue Ausrüstung oder aber ganz neue Einblicke in die Psyche unseres "Wirtes" geben. So gibt es im inneren des Verstandes immer wieder Tresore, die eine Diashow aus geheimen Gedanken enthalten, so dass wir immer mehr über unsere Mitmenschen, aber auch über uns selbst erfahren können.

Nicht jedermanns Freund:
So finden wir schnell heraus, dass die mental hochbegabten Kinder und Jugendlichen "jung-Psychonauten" auf keinen Fall immer Mamas Liebling sind, sondern vielmehr, wie im Fall von Raz, von ihren Eltern mit Misstrauen beobachtet oder sogar angefeindet werden. Somit ist das Psychonauten-Lager für viele eine Zuflucht, für viele aber auch ein Exil.

Die Spielwelt:
Das ganze Spiel ist einer liebevollen, wenn auch etwas verrückten Comic-Grafik gestaltet, wie man sie aus Cartoon-Serien ala "Ran & Stimpy" oder "Rocco's modernes Leben" kennt. Das ist für den ein oder anderen bestimmt recht gewöhnungsbedürftig, für Fans solcher Cartoons aber ein echtes Highlight.
Nicht so gut gelungen sind die Ladezeiten im Spiel. Das Lager ist in mehrere Bereiche unterteilt, zwischen denen das Spiel allerdings immer den nächsten Bereich relativ zeitaufwändig laden muss, was den Spielfluss doch ein wenig behindert. Hier hätten sich die Entwickler gut und gerne an "GTA - San Andreas" orientieren können, das eine wesentlich größere Spielwelt ganz ohne Ladezeiten darstellt.
Positiv: Man muss die einzelnen Abschnitte nicht immer mühsam zu Fuß zurücklegen. In der "realen" Welt transportiert uns ein unterirdischer Wagen zum Ziel, sobald wir den nötigen Ausgang freigeschaltet haben, in der "Gedankenwelt" transportieren uns putzige kleine Wesen von einem Ort oder sogar von einem Verstand zum anderen.

(Dieses Review wurde von mir auch auf www.Gamezone.de veröffentlicht.)
Fazit
Psychonauts ist wirklich innovativ. Eine derart verrückte Story ist wohl noch nicht da gewesen und auch die Umsetzung in der entsprechenden verrückten Comic Grafik ist genial. Ganz nebenbei strotzt das Spiel mit Anspielungen und zitatwürdigen Gags. Dabei ist das ganze wirklich lustig und stellenweise sogar niedlich umgesetzt. Jeder der genug hat vom Spiele-Einheitsbrei oder Comic Fan ist, sollte sich Psychonauts gönnen. Nicht zu empfehlen ist das Ganze für Leute, denen Comic Grafik, insbesondere derart "ausgeklinkte" so überhaupt nicht gefällt.