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Spielinfos Bewertungen (7) User-Reviews (2) Screenshots (8) Spiel bewerten

315. Fire Emblem: Path of Radiance

Gamecube
» Grafik: 80
» Sound: 78
» Spielspaß Solo: 92
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
87
» Anzahl Bewertungen: 7     » alle zeigen
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Infos
» Von: Mojo
» Am: 18.01.2006
» Spielzeit: 25 h
» Grafik: 65
» Sound: 75
» Spielspaß Solo: 75
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 70
Pro
liebevoll gestaltete Charaktere
fesselnde Story
detailreiche Statistiken
Contra
sehr linear
teilweise zu einfach
hätte ruhig länger sein können
sehr viel zu lesen
Qualität
» bewertet mit: 5
Eine Sache vorweg: Ich habe die Fire Emblem Serie noch nie gespielt und somit war dieses Spiel auf dem GC nun mein Debüt. Vielleicht fasse ich das Spiel somit auch etwas anders auf als jemand, der die Serie schon vom GBA kennt.

Das Spiel startet mit einem schön animierten Video und man lernt so gleich den Hauptcharakter Ike, seinen Vater, Commander Greil, und seine Schwester Alja kennen.
Nach kurzer Zeit folgt dann auch schon das erste Tutorial und man lernt so, das Gameplay kennen. Im weiteren Verlauf des Spiels folgen dann noch weitere Tutorials, welche bestimmte Schritte z.B. im Kampf, näher erklären.

Da ich nicht die komplette Story hier erzählen möchte, werde ich darauf jetzt nicht näher eingehen. Ich kann nur sagen, dass sie wirklich gut gelungen ist, aber nach der Hälfte des Spiels erst richtig in fahrt kommt.

Ich möchte bei meinem Review lieber mehr auf das Gameplay eingehen:

Nach einem meist längeren Dialog und davon gibt es in Fire Emblem: Path of Radiance viele, folgt meist ein Kampf. Das Bild wechselt dann in eine 3D Ansicht und wir befinden uns in dem Gebiet, wo der Kampf stattfinden wird. Dies kann in einem Schloss sein, in einem Dorf oder irgendwo in der Landschaft. Meist, folgt darauf noch mal ein kurzes Gespräch zwischen bestimmen Personen und dann kommt das Kampfmenü.

Hier können noch schnell einige Einstellungen vorgenommen werden wie z.B. der Zusammenstellung des Teams, die Positionierung der Teammitglieder auf dem Spielfeld, Verwaltung verschiedener Items. Man kann sich noch mal einen Überblick über die Karte verschaffen und so vielleicht mögliche Strategien planen. Sich das Ziel des Kampfes ansehen, noch einmal speichern und dann kann der Kampf beginnen.

Die Kamera schwenkt nun auf die verfügbaren Einheiten und dann kann der erste Zug gemacht werden.

Es wird wie bei einem Gesellschaftsspiel reihum gezogen. Ich erkläre das für die Leute, die wie ich, noch nie ein Spiel der Fire Emblem Reihe gespielt haben und somit nichts über das Gameplay wissen.
Nach einem beendet Zug kann entweder ein Gegner, wenn dieser sich in Reichweite befindet angegriffen werden, oder man kann seinem Kämpfer bestimmte Items geben oder einfach auf Warten drücken, und somit ist die nächste Einheit an der Reihe.
Dies wird solange fortgeführt bis alle Einheiten an der Reihe waren und die Runde wieder von Vorne beginnt.
Die Ziele jedes Kampfes sind verschieden. Meist müssen alle Gegner auf der Karte beseitigt werden, was sich leichter anhört als es ist, denn es kommt immer wieder mal Verstärkung und so kann sich ein Kampf durchaus eine Weile hinziehen. Andere Ziele sind z.B. die Besetzung eines bestimmten Punktes, die Verteidigung eines Punktes, das erreichen eines Punktes oder das erreichen eines Punktes innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen.
Besiegte Einheiten aus den eigenen Reihen, können nicht wiederbelebt werden und ziehen sich somit aus dem Kampf für immer zurück, tauchen aber teilweise noch in den Dialogen auf. Über Einheitenmangel muss man sich aber trotzdem keine Gedanken machen, da immer wieder neue Charaktere hinzu kommen.

Da ich das Gameplay nicht kannte, war bzw. bin ich auch etwas enttäuscht von dem Spiel. Ich dachte, dass man doch etwas mehr Freiheiten hätte, aber so ist das Spiel sehr linear und der Ablauf somit immer gleich: Dialog -> Kampf -> Dialog -> Ende eines Kapitels.
Fans der Fire Emblem Reihe werden jetzt sagen, ja das war doch klar, so spielt sich Fire Emblem halt, aber wie gesagt, hatte ich zuvor noch nie ein Fire Emblem Spiel gespielt und hatte deshalb andere Vorstellungen des Spiels.

Wie viele Kapitel Fire Emblem: Path of Radiance hat, werde ich nicht verraten, allein um zukünftigen Spielern die Spannung zu erhalten und sie nicht einfach auf ein bestimmtes Kapitel jetzt hinarbeiten.

Will jetzt auch langsam zum Schluss meines allerersten Reviews kommen. Ich hoffe es liefert Fire Emblem Neulingen einen guten Eindruck über das Spiel. Fans der Reihe werden garantiert anders denken.
Fazit
Es ist auf keinen Fall ein schlechtes Spiel. Mit etwas mehr Freiheiten hätte es mir aber um einiges besser gefallen. Wen aber diese Art des Gameplays und viel Text nicht stören, sollte auf jeden Fall einmal einen Blick auf das Spiel werfen, den Story sowie die liebevoll gestalteten Charaktere können voll und ganz überzeugen.
Infos
Erhältlich für
Genre
Rollenspiele
   Strategie-RPG
Publisher
Nintendo
Entwickler
Intelligent Sys...
Website
www.nintendo-eu...
Release
04. November 2005
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Features
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