Infos
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» Von: |
Spawn |
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» Am: |
01.02.2006 |
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» Spielzeit: |
15 h |
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» Grafik: |
80 |
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» Sound: |
85 |
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» Spielspaß Solo: |
85 |
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» Spielspaß Multi: |
- |
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» Gesamtwertung: |
85 |
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Pro
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Hervorragende Auto Modelle |
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Suberbe Steuerung |
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Streckeneditor |
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Geometry Wars 1 + 2(von 2 nur die Demo) |
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Tolle Optik.. |
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Contra
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..die allerdings keine „echte“ Next Gen Optik ist |
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Kurze Spieldauer im Single Player Part |
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Abstürze im Multiplayer |
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Qualität
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Einer der am meist erwarteten Xbox 360 Start Titeln ist mit Sicherheit PGR 3.
Ob die hohen Erwartungen erfüllt wurden, lest ihr im folgenden Test.
Pünktlich zum Xbox 360 Start steht der Edelraser PGR 3 in den Startlöchern und will einen mit seiner Grafik bezaubern, weswegen wir auch mit selbiger gleich Anfangen.
Grafisch reißt PGR 3 einen vom Hocker, besonders auf einem großen HDTV.
Die Blendung, wenn man aus einem Tunnel/aus dem schatten ins Licht fährt, ist hier besonders hervorzuheben.
Vor allem, wenn man aus der Cockpit Perspektive fährt. Diese ist auch ansonsten sehr gut gelungen. Seihen es die Armaturen, die Handbewegung beim Schalten, die Lichtreflexionen auf der Scheibe und das Geschwindigkeitsgefühl. All dies schreit einem förmlich Next Gen entgegen.
Die Strecken sind auch sehr schön geworden, wenn einen die Textur Pop Ups der Gebäude nicht grade von der Grafikpracht ablenken. Diese Textur Pop Ups treten vor allem während des Startes auf, wenn sich die Kamera um das Auto bewegt.
Aber es gibt noch „normale“, die vor allem am Nürburgring auftreten. Wenn sich z.B. am Horizont ganze „Wälder“ vor einem auftun.
Auch sonst fallen einen immer wieder kleinere Schönheitsfehler auf. Am auffallendsten seien hier das fehlende Anti Aliasing (Kantenglättung) und die hässlichen Bäume zu nennen.
Was aber nicht heißen soll, das PGR 3 nicht gut aussieht.
Die Wunderschönen Automodelle, die Spiegelungen, die knackscharfen Texturen, die bereits erwähnten Lichteffekte(vor allem Nachts) und das tolle Geschwindigkeitsgefühl, lassen einen die kleineren Schönheitsfehler ohne mühe vergessen machen.
PGR 3 kann aber nicht nur in Sachen Grafik überzeugen. Auch der Sound ist wieder einmal sehr gut geworden.
Die Motorengeräusche der versch. Boliden hören sich hörbar unterschiedlich an. Die 5.1 Abmischung ist auch sehr gut geworden.
Einziger Kritikpunkt, der aber sehr vom persönlichen Geschmack abhängt, ist der Soundtrack.
Dieser ist teilweise ein wenig Gewöhnungsbedürftig.
Nun zu einem der wichtigsten Punkten eines Rennspieles, die Steuerung.
Diese hat sich, zum Glück, nicht großartig zum Vorgänger geändert.
Die Autos lassen sich noch immer recht leicht um die Kurven driften und auch mal gewagtere Manöver(2 Räder fahren)sind ohne größere Probleme drin.
Nur einige Fahrzeuge sind ein wenig Zickig und erfordern Einarbeitsungzeit. Bestes Beispiel ist der Ferrari F 50 GT, welches zwar das schnellste Fahrzeug ist aber auch das anspruchsvollste.
Obwohl die Steuerung sehr Arcadig ist, merkt man schon gewisse unterschiede zwischen der Steuerung der Autos.
Ein weiter wichtiger Faktor sind die Strecken Vielfalt und deren Führung.
Bei beiden Faktoren, kann PGR 3 punkten.
Seihen es die 5 Strecken New York, Tokio, Las Vegas, London und der Nürburgring oder die Führung der Strecken. Hier haben die Bizarre Creations Künstler eindrucksvoll bewiesen, dass Sie ihr Handwerk verstehen.
Zudem kann man sich in einem Einfach gestrickten Streckeneditor seine eigenen Wunsch Strecken Zaubern. Hier gibt es allerdings feste Start und Ziel Punkte, aus denen man sich je einen aussuchen muss.
Kommen wir nun zu den Autos, von denen es knapp 80 Stück gibt.
Die Größte Neuerung zu PGR 1 und 2 ist die, das sich nur Sportwagen und Rennwagen in der Liste befinden.
Wenn wir ehrlich sind, wollen wir auch nichts anderes. Denn wer hat schon Lust, erst 12h mit einem VW Golf durch die Gegend zu Heizen?
Die folgende Liste soll euch einen Überblick verschaffen und eine kleine Hilfe beim Einkauf sein, da es keine Möglichkeit gibt, beim Einkaufen zu sehen ob man das Auto schon hat. Da bleibt euch nicht anderes übrig, als eine Strichliste zu führen.
Ariel:
Ariel Atom 2 Supercharged
Aston Martin:
Aston Martin DB9
Aston Martin DBR9
Bentley:
Bentley Continental GT
Cadillac:
Cadillac Sixteen
Callaway:
Callaway C7
Sledgehammer Twin Turbo
Chevrolet:
Chevrolet Corvette C6
Chevrolet Corvette ZR-1
Dodge:
Dodge Viper GTS ACR
Dodge Viper SRT-10
Dodge Viper SRT-10 Carbon
Elfin:
MS8 Streamliner
Farboud:
GTS
Ferrari:
Ferrari 360 Challenge Stradale
Ferrari 575M Maranello
Ferrari Enzo
Ferrari F355 GTS
Ferrari F355 F1 Berlinetta
Ferrari F40
Ferrari F430
Ferrari F50
Ferrari F50 GT
Ferrari GTO Evoluzione
Ferrari Testarosssa
Ford:
Ford SVT Mustang Cobra R
Ford GT
Ford GT40 MK-II
Jaguar:
Jaguar XJ220
Jaguar XKR
Joss:
Joss Supercar
Honda:
Honda NSX GT1 Turbo (street Version)
Koenigsegg:
Koenigsegg CCV8S
Koenigsegg CCR
Lamborghini:
Lamborghini Countach 25th Anniversary
Lamborghini Diablo VT 6.0
Lamborghini Diablo GT
Lamborghini Gallardo
Lamborghini Miura P400 S
Lamborghini Murcielago
Lamborghini Murcielago R-GT
Lamborghini Countach LP500 QV
Lotus:
Lotus Elise GT1
Lotus Esprit
Maserati:
Maserati GranSport
Maserati MC12
McLaren:
McLaren F1 LM
Mercedes-Benz:
Mercedes-Benz CLK-GTR
Mercedes-Benz SLR Mclaren
MG:
MG XPower SR-V
Nissan:
Nissan Skyline GT-R34
Nissan R390 GT1
Noble:
Noble M400
Noble M14
Palmer Sport:
JP1
Pagani:
Pagani Zonda C12-S 7.3 Roadster
Panoz:
Panoz Esperante GTLM
Esperante GTR1 (street version)
Radical:
Radical SR3 Turbo
RUF:
RUF CTR
RUF CTR Yellow Bird
RUF CTR 2
RUF R Turbo
RUF RT12 Turbo
Saleen:
Saleen S281
Saleen S7
Spyker:
Spyker C8 Double 12 S
Shelby:
Ford Shelby Cobra GT500
Toyota:
Toyota GT-One
TVR:
TVR Sagaris
TVR Typhon
TVR Cerbera Speed 12
TVR T350T
TVR Tuscan MK 2 Targa
Ultima:
Ultima GTR
Unique Performance:
Shelby Mustang GT-500E
Volkswagen:
Volkswagen W12 Coupe (Nardo)
Wiesmann:
Wiesmann GT
Doch wohin mit den ganzen Schmuckstücken?
Dazu stehen euch einige Garagen zur Verfügung. Sobald eine Voll ist, schaltet ihr die nächste Frei. Diese unterscheiden sich sowohl vom Aussehen, als auch von der Anzahl an Abstellmöglichkeiten für eure Autos.
Kleines schmankerl, neben der Möglichkeit Frei herumzulaufen und die Autos zu bewundern, kann man sich an zwei Arcade Automaten vergnügen.
Auf diesen befindet sich Geometry Wars 1 und eine Demo vom zweiten Teil.
Zwei wichtige Punkte fehlen allerdings noch.
Da wäre der Schwierigkeitsgrad, der Dank fünf freiwählbaren Schwierigkeitsgraden für jeden den passenden parat hält und zum anderen der Umfang.
Dieser ist mit ca. 15h im Singleplayer (auf Silber) recht kurz geraten. Durch die Online Fähigkeit von PGR 3 wird diese Zahl aber sehr leicht mehr als verdoppelt. Wenn man nicht grade die Xbox 360 durch einen Reproduzierbaren Bug in die Knie zwingt. Dieser tritt immer dann auf, wenn man in der Lobby eine Gamercard anschaut.

Fazit
PGR 3 ist der erwatete Rennspiel Hit geworden, mit einer tollen Optik, einem Guten Schwierigkeitsgrad (5 Anwählbare) und einem Ansprechenden Umfang(mit Online Part).
Das Gesamtbild trüben nur kleinere Grafische Macken und ein Reproduzierbarer Bug im Multiplayer Modus.
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