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60. WWE SmackDown! vs. RAW 2006

PS2
» Grafik: 91
» Sound: 89
» Spielspaß Solo: 92
» Spielspaß Multi: 93
» Gesamtwertung:
92
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» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
Infos
» Von: W!ck3d N!nJa
» Am: 21.09.2008
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 88
» Sound: 80
» Spielspaß Solo: 92
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 91
Pro
sehr gute Grafik
hohe Langzeitmotivation durch neue Spielmodi
großes und wirklich gutes Roster
wirklich gelungener Season Mode
schöne WWE-Atmosphäre
Contra
Clipping Fehler
teilweise dämliche KI
unaktuelles Roster
Season Mode ist fast komplett linear
keine Musikuntermalung während der Matches
Qualität
» bewertet mit: 10
Ein weiterer Ableger der beliebten "SmackDown!"-Reihe. Und dieses Game weiß nach dem eher schwachen Vorgänger nun auch wieder zu überzeugen!

Meiner Meinung nach hat es dem Vorgänger "SmackDown! vs. RAW" vor allem an einem guten Storymode gemangelt. Hinzu kam das wohl schlechteste Roster der kompletten Serie. Es gab gerade mal eine neue Matchart und viele "verschlimmbesserungen". Kurz gesagt kaum einen Kaufgrund für Besitzer von "SmackDown! - Here comes the Pain".

Diesmal hat man sich wieder mehr angestrengt und herausgekommen ist das wohl beste Game dieser Reihe.

Das Gameplay hat sich so gut wie gar nicht verändert, ist also nach wie vor ziemlich arcade-lastig. Neu hinzu gekommen ist die "Stamina"-Leiste, welche dem Game mehr tiefe verleihen soll. Das ganze ist zwar sehr realistisch kann aber auch den Spielfluss ziemlich behindern. Die Wrestler verlieren mit jeder Aktion Kraft die mittels "Select"-Taste wieder aufgeladen werden muss. Ich halte das ganze zwar für eine nette Idee, die aber meiner Meinung nach in ein Arcade-Game nicht wirklich passt. Zum Glück kann man diese Funktion im Options-Menü auch ausschalten.
Ausserdem neu ist das "Momentum"-System. Nach jedem Move wird diese aufgefüllt. Fängt sie an zu blinken hat der Spieler eine gewisse Zeit seinen Finisher anzubringen ODER aber er speichert den Finisher für später. Allerdings sind gespeicherte Finisher nicht ganz so Kraftvoll wie diejenigen mit gefüllter Momentum-Anzeige.
Hat man einen Finisher gespeichert und füllt die Momentum-Anzeige ein weiteres mal auf hat der Spieler die Möglichkeit zu einem verherenden "Dirty" bzw. "Clean"-Move.
Die Dirty-Moves bestehen aus typischen "Heel"-Aktionen, wie ein Cheapshot oder der Schlag mit einem Schlagring. Die "Babyface"-Wrestler, die clean kämpfen, dürfen die gegnerischen Finisher klauen.

Weitere Neuerungen sind z.B. der "Possum Pin", die "Sleeper-Hold"-Anzeige und die "Double-KO"-Leiste. Erklärung: "Playing Possum" ist die z.b. von Eddie Guerrero beliebte Aktion sich im Ring "KO" zu stellen. Wenn man einen Finisher gespeichert hat kann man nun den Move seines Gegners kontern und sofort einen überraschendes Cover anbringen. Dieses neue Feature wurde wirklich gut eingebaut. Die Sleeper-Hold-Anzeige wird dann angezeigt wenn man sich (logischerweise) in einem Sleeperhold befindet. Hier wird in typischer Hulk Hogan Manier der Arm drei mal gehoben. Man hat hier dann die Möglichkeit, wenn man die Leiste an einem bestimmten Punkt stoppt, sich aus dem Hold herauszupowern. Die Double-KO-Leiste kommt dann ins Spiel wenn man die Stamina-Funktion benutzt. Leeren sich die Anzeigen beider Wrestler nun bis auf null, fallen beide zu Boden und müssen in einem weiteren Mini-Spiel versuchen wieder auf die Beine zu kommen, bevor der Ringrichter, originalgetreu, bis 10 gezählt hat.

Das Roster ist wohl definitv eines der besten aus dieser Reihe. Allerdings ist dieses nun auch schon wieder sehr veraltet. So findet man z.B. Wrestler, wie Charlie Haas und Spike Dudley, die bereits entlassen wurden. Ausserdem fehlen natürlich einige neuere Stars wie Ken Kenndy oder MNM. Ansonsten findet man allerdings alle Superstars + weitere Mid und Undercarder im Roster wieder. Hinzu kommen natürlich, wie immer, die Legenden. Mit Wrestlern wie z.B. Bret Hart, The Rock und Steve Austin hat man hier eine gute Wahl getroffen. Warum ein Hogan allerdings in 3 verschiedenen Varianten zur Verfügung steht (Hollywood, Hulk, '80s) ist mir nicht ganz klar.

Kommen wir zur Matchauswahl. Diese ist ebenfalls wieder riesig. Alle möglichen Varianten von Hardcore, über Ironman, bis hin zum Hell in the Cell oder der Elemination Chamber. Die meisten Matcharten lassen sich dann auch als Tag-Match, Triple Threat etc. spielen. Neu hinzugekommen sind genau 3 Matcharten! Zunächst gehe ich mal auf das "Buried Alive"-Match ein, welche sicherlich die interessanteste neue Matchart ist. Man muss den Gegner zum Sieg in einen am Entrance aufgebauten Sarg verfrachten. Dies wieder mit Hilfe von kleinen Mini-Spielen. Wer allerdings einen Finisher gespeichert hat und die Momentum-Anzeige gefüllt hat kann den Gegner auch mit einem "Casket-Finisher" in den Sarg befördern. Dieser ist nun nicht mehr zu kontern und das Match ist damit beendet. Nach dem Match wird von einem Bagger dann Sand auf den Sarg geladen. Diese neue Matchart ist also praktisch eine Kombination aus dem echten "Buried Alive"-Match und einem "Casket"-Match.
Eine weitere neue Matchart ist der "Bar Room"-Brawl. Kann man sich wie einen Backstage-Brawl vorstellen, eben nur in einer Bar. Zusätzlich sei gesagt das es nun 3 Varianten von "Backstage-Fights" gibt: Bar Room Brawl, Backstage und der Parking Lot Brawl. Die Möglichkeiten seinen Gegner hier mit den umstehenden Gegenständen zu bearbeiten wurde noch einmal erhöht.

Neu ist nun auch der frei gestaltbare "Locker-Room" der, meiner Meinung nach, aber eben so nett wie auch überflüssig ist.

Ganz anderes kann ich über den neuen "General Manager"-Mode berichten. Hier spielt man eine komplette Season, entweder als RAW oder SmackDown!-GM. Man hat hier die Möglichkeit neue Wrestler zu kaufen/traden, Fehden zu starten etc. pp
Man stellt jede Woche eine Show-Card auf und muss versuchen die Fehden so spannend wie möglich zu gestalten. Die Matches kann man entweder simulieren oder selbst spielen. Am Ende eines Monats gibt es, wie gewöhnlich, einen PPV.
Ziel ist es den gegnerischen Brand auszustechen in dem man die größere Fan-Basis aufbaut.
Dieser Mode ist definitv gelungen aber auch weiter ausbaufähig. Es gibt nämlich wesentlich bessere Wrestling-Manager mit viel mehr Möglichkeiten für den PC.

Der Spieler hat übrigens nun auch die Möglichkeit alle Championships auch im Exhibition-Mode auszukämpfen!
Titel kann man übrigens auch wieder selbst kreieren. Ebenso ist natürlich auch wieder der "Create-A-Wrestler"-Mode dabei. Dieser wurde ebenfalls immer weiter verbessert, so das man diesmal den bisher besten CAW-Mode in einem Game nutzen kann. Die kreierten Wrestler sehen nun auch genauso gut aus wie die bereits bestehenden.

Kommen wir endlich zum "Season-Mode"! Dieser ist wirklich sehr gut gelungen. Zwar ist er relativ linear gehalten und man hat nur hin und wieder die Möglichkeit den Storymode etwas zu beeinflussen, die Storys an sich sind dafür aber wirklich gut gemacht. Diesmal ist man auch etwas längert beschäftigt, da man sowohl eine RAW als auch SmackDown!-Season komplett spielen kann ohne das sich die Storys wiederholen. Die Voice-Overs sind diesmal auch sehr viel besser gelungen als im Vorgänger. Sogar dem eigenen CAW darf man im CAW-Mode eine Stimme geben mit welcher dieser dann im Season-Mode vertreten ist.
Die "Challenges", die wir schon aus dem Vorgänger kennen, sind wieder vertreten und dürften den Spieler auch neben dem Season-Mode noch einige Zeit an der Konsole fesseln.

Die Grafik vom Vorgänger wurde hier noch einmal getoppt und so bekommt man mit diesem Teil der Reihe definitv auch das bestaussehendste Game präsentiert.

Allerdings gibt es, wie immer, auch ein paar Mankos.
So verhalten sich die computergesteuerten Wrestler teilweise doch recht merkwürdig. In einem Leitermatch sind die Gegner nur darauf fixiert die Leiter aufzustellen und hochzuklettern. Ein flüssiges Match kommt hier verdammt selten zu Stande. Auch in Tag Team Matches gibt es immer wieder frustmomente: Es gibt zwar die Möglichkeit den eigenen Partner in den Ring zu rufen, doch alles was dieser danach tut ist dumm im Ring herumzustehen. Während man selbst covert und vom gegnerischen Partner unterbrochen wird, hat der eigene Partner nix anderes zu tun als dem Treiben zuzusehen. Da hätte man definitv noch an der KI feilen müssen.
Dazu kommen die üblichen Clippingfehler. Auch merkwürdig anzusehen ist es wenn sich nach einem Whip-In die Beine der Gegner nicht mehr bewegen und der Wrestler praktisch durch den Ring schwebt.
Auch einige Movesets verwundern doch sehr. So hat Eddie Guerrero merkwürdigerweise statt seiner typischen Clothesline diejenige von The Rock. Auch die Kane Clothesline vom Top Rope dürfte nun bei fast jedem 3ten Wrestler zu finden sein. Gott sei dank hat man die Möglichkeit die Movesets der bestehenden Wrestler zu bearbeiten.
Dazu sei gesagt das es zwar einige neue Moves ins Game geschafft haben, dafür aber auch einige Moves aus den Vorgängern weichen mussten. Es finden sich allerdings noch reichlich nicht besonders schön animierte Moves die definitv mal ausgetauscht werden sollten.
Fazit
Alles in Allem muss ich aber definitv sagen das uns THQ hier den besten bisher erhältlichen Titel der "SmackDown!"-Reihe präsentiert. Mich, als großen Wrestling-Fan, hat das Game auf jeden Fall überzeugen können.
War ich nach dem Vorgänger "SmackDown! vs. Raw" doch eher skeptisch wurde ich hier wieder positiv überrascht.
Gutes, allerding unaktuelles Roster.
Schöner, allerdings linearer Season-Mode. Gut gelungener General-Manager-Mode. Super Grafik und Umfang.

Über die kleineren Bugs und KI-Fehler kann man gut hinwegsehen, dennoch hätten diese nicht sein müssen.

Kurz gesagt: Für alle Wrestling-Fans ein absoluter MUST-HAVE-Titel! Und ich bin mir sicher das auch "Nicht-Wrestling-Fans" ihren Spaß bei "WWE SmackDown! vs. RAW 2006" haben werden!