Infos
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» Spielzeit: |
50 h |
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» Grafik: |
79 |
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» Sound: |
89 |
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» Spielspaß Solo: |
92 |
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» Spielspaß Multi: |
- |
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» Gesamtwertung: |
87 |
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Pro
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packende Story |
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Guter Sound |
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Interessantes Gameplay |
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Switch-System |
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Contra
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Story baut am Schluss ab |
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holprige Steuerung |
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Qualität
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Schuld ist ein Beklemmendes Gefühl
Bei Fahrenheit spielt ihr nicht wie in andere Spielen nur einen Charakter. Ihr wechslet im Verlauf der Geschichte von Charakter zu Charakter. Zum einen Spielt ihr den Informatiker Lucas Kane, dann auch noch die zwei Kriminalkommissare Carla Valenti und ihr Partner Tyler Miles und etwa zwei mahl schlüpft ihr in die Rolle des Priester Markus Kane der zugleich der Bruder von Lucas ist.
Story:
Ihr beginnt das Spiel in dem ihr die Funktion ``Neuer Film`` wählt. Ihr könnt auch bevor ihr anfängt euch in den Tutorials mit der Grundsteuerung und anderen Sachen bekannt machen. In diesem Tutorial wird euch alles über die Steuerung bis hin zu den Actionsequenzen anhand eines Crashtestdummy erzählt. Danach beginnt die Geschichte von Fahrenheit. Alles beginnt in einem kleinen Schnellrestaurant in New York. Während ein nichts ahnender Mann auf der Herrentoilette ruhig sein Geschäft verrichtet, ritzt sich Lucas Kane in einer Art Trance versetzt merkwürdige Zeichen in den Oberarm. Als der Passant sich die Finger waschen will Sticht Lucas Kane ihn mit einem Messer des Restaurants nieder. Drei Stiche ins Herz, zwei durchtrennten die Hauptarterie, und eine traf das herz. Nun wacht Lucas aus seiner Trance auf, und ihm wird bewusst was für eine schreckliche Tat er begangen hat. Lucas kommt sofort in den Sinn, dass an der Tresse des Lokals ein Polizist sitzt, der sicherlich auch noch die Toilette aufsuchen muss. Nun seid ihr an der Reihe und ihr könnt als ins Geschehen eingreifen. Was tun? Einfach durch die Hintertür flüchten, oder lieber die Leiche verstecken, das Blut von den Händen waschen, das Blut vom Boden wischen und dann das Essen bezahlen und später ohne euch etwas anmerken zu lassen mit dem Taxi zu verschwinden? Das und noch viel mehr ist euch überlassen. Auch im weiteren Verlauf des Siels müsst ihr eigene Entscheidungen treffen, die Später den Verlauf der Story verändert.
Wenige Stunden später treffen auch schon die beiden Kriminalpolizisten Carla Valent und ihr Kollege Tyler Miles ein. Die beide müssen den Fall untersuchen, und wollen früher der später den Mörder ausfindig machen und ihn hinter Schloss und Riegel bringen. Auch hier habt ihr wieder viele Möglichkeiten. Ihr könnt die Bedienung befragen, die Toilette nach Indizien durchsuchen, oder euch auch nur ein Kaffe machen oder euch an der Musikbox bedienen.
Gameplay:
In Fahrenheit müsst ihr die Gespräche selbst in die Hand nehmen. Euch stehen mehrere Antworten oder Fragen im oberen Spielfeldrand zu Verfügung. Indem ihr in die angegebene Richtung mit dem Analochstick drückt könnt ihr selber entscheiden was ihre Person sagen oder machen sollte. Auf die gleiche Art müsst ihr euch auch mit Gegenständen befassen. Ihr müsst immer den Analogstick in die richtige Richtung drücken um zum Beispiel eine Tür zu öffnen, ein Glas Champagner einzuschenken, etwas zu essen, das Telefon zu bedienen und so weiter.
Auch die Aktionsequenzen sind anders aufgebaut als bei anderen Spielen. Im unteren Bildschirmrand erscheinen zwei kleine Kreise (stehend für die beiden Analogsticke) die beide in vier weitere Kreise(stehend für die 4 Richtungen) aufgeteilt sind. Bei solchen Aktionsequenzen leuchten immer mehrere von diesen auf. Wenn das geschieht müsst ihr mit Hilfe der beiden Analochsticks in die angegebene Richtung drücken um die Passagen zu überstehen. Diese Kreise erscheinen nicht nur in Kampfsequenzen, sonder auch wenn ihr Gitarre Spielt, Visionen kriegt etc.
Dann gibt es noch die Gemütszustand anzeige. Diese zeigt immer die momentane Moralverfassung des Charakters auf. Ist die hoch passiert nichts, nimmt die ab wird die Person immer unsicherer und später dann Depressiv. Geht die Anzeige auf 0 begeht der Charakter entweder Selbstmord oder übergibt sich selbst der Polizei. Es gibt verschiedene Arten wie ihr diese Anzeige Positiv oder auch Negativ beeinflussen könnt. Die Anzeige steigt wenn ihr zum Beispiel ein Gläschen Milch trinkt, wenn ihr es schafft eure Ex-Freundin wieder ins Bett zu kriegen oder auch wenn ihr ein paar Töne auf der E - Gitarre Spielt etc. Es kann aber auch vorkommen dass die Anzeige sinkt. Das kann passieren wenn ihr zuviel Alkohol trinkt, wenn der Versuch die Ex rumzukriegen misslingt etc.
Für das Speichern des Spiels müsst ihr keinen Finger bewegen, vor jeder schwierigen Stelle und nach jedem Kapitel speichert es das Ganze automatisch. Leider könnt ihr nur mit einem Speicherplatz Spielen.
Grafik:
Grafisch kann Fahrenheit nicht ganz oben mithalten, auch wenn die Charaktere gut dargestellt wurden flimmert das Spiel einfach zu fest. Da hätte man wesentlich mehr aus der Playstation 2 Rausholen können.
Sound:
Der Sound von Fahrenheit versüßt eure Ohren von der ersten Minute an. Je nach dem wie sich das Spielgeschehen entwickelt wechselt die Musik von mysteriös zu spannend und wieder zurück. Die Sprachausgabe ist wirklich gut gelungen, jedoch ist das Englische zu empfehlen weil da das Film Flair sehr gut zur Geltung kommt.

Fazit
Fazit:
Fahrenheit ist wirklich mal ein Spiel der besonderen Art. Die Story fesselt einem von der ersten Sekunde an und motiviert einem bis zum Schluss. Bei den vielen Möglichkeiten die Levels unterschiedlich abzuschließen und bei den unterschiedlichen Enden, zwingt es einem förmlich das Spiel noch einmal anders zu spielen. Das Gameplay überzeugt wie auch der Sound auf der ganzen Linie. Wer das mit den Aktionsequenzen mal im Griff hat kann das ganze auch noch im Modus ``Schwer`` durchspielen. Die Grafik ist nicht wirklich schlecht, aber man hätte mehr draus machen können, trotzdem nimmt das nichts von der spannenden Story weg. Wer also mal ein wenig Abwechslung braucht und ein Spiel spielen will, dass wie ein Film aufgebaut ist, sollte einen Blick auf Fahrenheit werfen, es lohnt sich.
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