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Dr. Muto
Warum klonen wenn Gestaltenwandeln möglich ist? Der Spielhersteller Midway schickt den Gestaltwandler Dr. Muto ins Rennen, um die Gunst der Jump & Run Spieler auf der XBox zu erobern. Story Der etwas schusslige Wissenschaftler Dr. Muto erfindet eine Maschine, mit der die Energieknappheit auf seinem Heimatplaneten "Midway" (origineller Name) ein für alle mal lösen kann. Leider gibt es bei der Inbetriebnahme ein kleines technisches Problem... dabei wird mal kurz der ganze Planet zerstört und nur mehr das Labor unseres Doktors bleibt übrig. Was nun? Nichts einfacher als daß, denkt sich Dr. Muto und erfindet eine Maschine, mit der er den Planeten wieder aufbauen kann. Allerdings muß er die Bauteile dieser Maschine erst auftreiben... Gameplay Ein typisches 3D-Jump and Run mit einigen witzigen Einfällen. So kann sich Dr. Muto während des Spiels beliebig zwischen mehreren Formen transformieren, die je ihre eigenen Spezialfunktionen haben: - Dr. Muto In dieser Form kann der Doktor zappen und seinen Gegner damit DNS aussaugen (mit genug DNS-Teilen kann er dann die anderen Formen erst freischalten). - Maus-Form In dieser Form kann er in kleinste Lücken kriechen und die Gegner mit einem Schwanzschlag vernichten. - Gorilla-Form Wenn der Gorilla mit seinen Fäusten ausholt reicht das auch schon mal für die etwas stärker gebauten Gegner. Außerdem sind Gorillas gute Kletterer und können auf Überkopf-Gittern herumhangeln. - Fisch-Form Die Stacheln am Rücken des Fisches können verschossen werden und natürlich kann man in dieser Form schwimmen und tauchen wie ein Fisch im Wasser. - Spinnen-Form In der Spinnenform kann man an allen Netzen, die so herumhängen hochklettern. Damit ist es teilweise möglich köpfüber in den Levels herumzukrabbeln. Zudem kann man sich mit dem eigenen Spinnennetz (ala Spiderman) zu weiter entfernen Stellen ziehen. - Flug-Fledermaus-Form Frei durch die Level fliegen - wer wünscht sich sowas nicht... Aber Aufpassen, denn wenns nicht mehr vorwärts geht dann gehts schon mal schnell abwärts, darum sollte man im Flug Hindernissen unbedingt ausweichen. Insgesamt gilt es die für den Bau der Maschine notwendigen Teile auf 4 komplett unterschiedlichen Planeten zu suchen. Vom Schrottplatzplaneten zum Wasserplaneten zum fliegenden Planeten ist alles dabei. Die Planeten selbst sind dabei in mehrere miteinander direkt verbundene Unterlevels verteilt, durch die man ohne Ladezeit beliebig hin- und herlaufen kann. Dabei muß gesprungen, geschossen, geschwommen, geflogen, gekrochen und Schalterrätsel gelöst werden um im Spiel weiterzukommen. Für die Jäger und Sammler gibt es auch genug zu tun: 4250 Isotope Um die alle zu finden wird man schon eine Zeit brauchen... (kein Schreibfehler, das sind vier-tausend-blabla im ganzen Spiel verteilt) 400 DNS-Teile Diese werden benötigt um die oben genannten Dr. Muto-Formen freizuschalten - und jede Form kann mit genug DNS-Teilen nochmal upgegradet werden, damit wird z.B. die Gorilla-Form zur Metal-Gorilla-Form mit noch mehr Kraft. 86 Terra-Teile Die werden benötigt um die Maschine am Ende zu betreiben. Meist muß eine Mini-Mission oder Mini-Spiel erledigt werden um diese Objekte zu erreichen. 17 Maschinenteile Diese müssen gesammelt werden, um das Spiel zu erledigen. Pro Level gibt es einen Teil (meist am Ende des Levels oder weit oben auf einem Turm) aufzusammeln. Achja... danach gibt es noch 42 (6 mal 7) optionale Schrotteile zu sammeln um spezielle Objekte im Spiel freizuschalten, z.B. temporäre Unverwundbarkeit, Raketenwerfer, etc. Also in jedem Fall hat man einiges zu tun bis man zumindestens einen Großteil aufgesammelt hat. Die erste der 4 Welten ist noch relativ einfach, aber ab der zweiten Welt wird das ganze schon ziemlich herausfordernd. Frustmomente im Spielablauf gibt es aber trotzdem kaum, da man defakto unendlich viele Leben hat. Wenn man stirbt wird man zu einem der (sehr häufigen und vernünftig platzierten) Checkpoints zurückgesetzt. Am Ende jeder Welt bewacht ein oberböser Boss einen der begehrten Maschinenteile. Grafik Die Grafik ist sehr gut gelungen, die verrückte Welt von Dr. Muto wird sehr schön dargestellt. Auch an den Figuren (Animation und Texturen) gibt es kaum was auszusetzen. Die 4 Welten sind abwechslungsreich gestaltet. Trotzdem, daß eigentlich keinerlei Nachladezeit bei den Level-Übergängen vorhanden ist kann das ganze Spiel ruckelfrei durchgespielt werden. Sound Nichts weltbewegendes, aber sicher auch nicht schlecht. Die deutsche Übersetzung ist nicht optimal (die deutsche Stimme von Dr. Mutos Computer -der immer wieder Hinweise zum Weiterkommen im Spielablauf gibt- klinkt extrem künstlich, wie wenn jemand mit Gewalt versucht eine Computerstimme nachzusprechen). Die passt irgendwie nicht in die Dr. Muto-Welt. Fazit Nachdem einige XBox-Midway-Titel ja nicht gerade umwerfend waren habe ich mich trotzdem an Dr. Muto drangetraut und wurde prompt sehr positiv überrascht. Das Spiel macht einfach Spaß. Die extrem hohe Anzahl an aufsammelbaren Objekten, die Möglichkeit sich in 6 komplett verschiedene Formen zu verwandeln und vor allem das freie Herumwandern (oder Herumfliegen als Fledermaus!) in den Levels hat mich motiviert das Spiel bis zum Ende zu spielen. Die vielen Minispiele tun ihr übriges um den Spieler bei Laune zu halten. Also alles in allem ein voll empfehlenswertes Jump and Run. Als Bonusfeature befindet sich auf der DVD noch ein englischsprachiges "Making of". |
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