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Spielinfos Bewertungen (2) User-Reviews (1) Screenshots (0) Spiel bewerten

Crimson Sea

Xbox
» Grafik: 82
» Sound: 74
» Spielspaß Solo: 78
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
78
» Anzahl Bewertungen: 2     » alle zeigen
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Infos
» Von: Camper Joe
» Am: 04.10.2003
» Spielzeit: > 10 h
» Grafik: 78
» Sound: 60
» Spielspaß Solo: 72
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 72
Qualität
» bewertet mit: 10
Crimson Sea

Es war einmal ein... ein... ein... naja, so genau weiß man das nicht (die Story hab ich leider nicht ganz kapiert), aber der Held mit dem Namen Sho war auf jeden Fall etwas besonderes und es hat etwas mit magischen Klängen zu tun...


Story:
Unser Held Sho, der mit seinem kleinen Freund Yangquin durch die Galaxis reist und sich mehr oder weniger als durchs Leben schlägt wird eines Tages von der Organisation IAG angeheuert, um dort als Mitglied in der streng geheimen A-Truppe eine intergalaktische Verschwörung aufzudecken.

Im Zuge der Geschichte des Spiels erfahrt ihr mehr über den Hintergrund eurer Spielfigur, ich will hier allerdings nicht zuviel verraten...


Gameplay:
Wer aufgrund der Story denkt, es handelt sich hier um ein Rollenspiel, der irrt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein astreines 3rd Person Shoot'em Up mit einigen kleinen strategischen Elementen.

Unser Held schlägt und schiesst sich dabei mit seiner Waffe durch die einzelnen Level des Spiels. Alle paar Level versucht ein stärkerer Boss-Gegner unseren Helden mit verschiedenen Tricks den Garaus zu machen.
Die aktuelle Waffe kann im Spiel von Nahkampf auf Fernkampf umgeschalten werden - im Nahkampf wird die Waffe als Schwert mit großem Schaden eingesetzt, im Fernkampf je nach Waffenzusammenstellung.

Cover-Text: Schieße, hacke und nutze die Kraft von neo-psionischen Energiestößen!

Die Waffe des Spielers kann dabei beliebig aus 3 Teilen zusammengesetzt werden:

- Lauf
Der Lauf der Waffe legt den Typus fest: von Scorpion (Pistole), Vulcan (MG) bis hin zu Hydra (Zielsuch-Projektile) bis Volcano (Raketenwerfer) ist hier alles vorhanden. Insgesamt gibt es 8 verschiede Läufe für Waffen.

- Effektor
Dieser Teil der Waffe dient dazu die Grundeigenschaften des Laufs zu ändern. Hier kann der Energieverbrauch gesenkt werden, die Durchschlagskraft oder Geschwindigkeit der Waffe noch weiter erhöht werden.

- Generator
Legt fest wieviel Energie im Moment für die aktuelle Waffe zur Verfügung steht und wie schnell diese wieder automatisch geladen werden kann.

Alle Waffenteile werden im Laufe des Spiels verfügbar (können nach einem erfolgreichen Level in der Zentrale der IAG gekauft werden) und besitzen je 3 Versionen (MK I, MK II und MK III), wobei die höhere Nummer wesentliche besser Kampfeigenschaften besitzt.


Jede Waffe im Fernkampf benötigt Energie, sobald die gesamte Energie -zum Beispiel nach einer längeren Dauerfeuersalve- verbraucht ist eine kurze Schußpause angesagt, aber in ca. 5 Sekunden hat sich die Energie wieder aufgeladen und das Dauerfeuern kann weitergehen.
Natürlich kann man in der Schußpause auf Nahkampf umschalten und den Gegnern in der Zwischenzeit die Klinge deines Schwertes zeigen.


Für erledigte Gegner gibt es Erfahrungspunkte, aber bei Crimson Sea bekommt nicht die Spielfigur mehr Erfahrung, sondern die aktuell verwendete Waffe gewinnt an Erfahrung und macht damit mehr Schaden. D.h. man wird im Spiel versuchen sich auf eine oder 2 Waffenarten zu konzentrieren, denn für alle ist es nicht möglich das beste Level zu erreichen...


Nun nachdem man seine erste Waffe gewählt hat wird man auch schon in das erste Level gesetzt. Während es in den ersten noch relativ gemächlich dahingeht und ein paar Gegner umzuschiessen sind, so wird sich dies im späteren Spielverlauf ändern.

Da kommen dann schon mal einige hundert Gegner, die gleichzeitig von allen Seiten auf unseren Helden einstürmen (aber keine Angst - zu dieser Zeit habt ihr schon eure Waffe so weit upgegradet, sodaß ihr durchaus in der Lage seit diese Angriffe abzuwehren).

Cover-Text: Wenn du von den Horden umzingelt wirst, geht es um Leben oder Tod! Mehr als 1.000 Gegner versammeln sich auf einmal!


Ein weiteres Feature unserer Spielfigur sind die Neo-Psionics-Implantate. Vorstellen kann man sich diese Implantate wie Zauber, mit denen man die eigenen Figuren heilen oder die Gegner einfrieren kann. Insgesamt gibt es 6 verschiedene Implantate, die je nach Verwendung auch wieder Erfahrung sammeln (wer öfters heilt braucht am Ende weniger Bioplasma um seine Implantate anzuwenden). Bioplasma für die Verwendung der Implantate kann aus getöteten Gegner aufgesammelt werden.


Im Großen und Ganzen sind die zu absolvierenden Level linear aufgebaut, alle paar Level gibt es kleine spezielle Abwechslungen:
- einmal müssen mit Hilfe deines Radars die Feinde erst ausgemacht werden
- einmal darf die Tunnelwand nicht zum Einsturz gebracht werden (gut zielen ist hier angesagt)

In den meisten Missionen tritt man nicht alleine an, es werden einige Truppenmitgleider mitgesendet, die an deiner Seite kämpfen. Diese können nicht direkt gesteuert werden, profitieren aber von deinen Implantat-Zaubern (vor allem Heilung...).


Grafik:

Die Levelgrafiken sind relativ gut gelungen, die Levels vom Aussehen her abwechslungsreich.
Die einzelnen Charaktere (eigenes Team und Gegner) sind sogar sehr gut modelliert und in ein bischen im Anime-Style angesiedelt.
Trotz unzähliger -im wahrsten Sinne des Wortes- Gegner die gleichzeitig am Bildschirm zu sehen sind gibt es kein Ruckeln im Spiel selbst.
Die Effekte beim Betätigen der Waffe tun ihr übriges um das grafische Gesamtbild noch besser erscheinen zu lassen.

Am besten gelungen sind die Zwischensequenzen in Spielgrafik. Hier merkt man, daß vor allem bei den Charakteren sehr viele Details vorhanden sind. Die Zwischensequenzen machen einiges her.


Sound:
Trance/Dance angehauchter Soundtrack.


Steuerung:

Eigentlich gibts nicht viel zu sagen, als einiziges ist das Lock-On Feature (mit dem man einen bestimmten Feind unter Beschuss nehmen kann) nicht optimal gelungen. Wenn man selbst getroffen wird, muß man den Gegner erneut mittels Lock-On (L1-Taste) anvisieren - was aber bei 50 Gegnern am Bildschirm nicht so einfach ist. Vor allem da man meist den Big-Boss anvisieren will und andauernd nur Kleinvieh vor die Flinte bekommt.


Fazit:

Wer auf eine langatmige Story verzichten kann und das Joypad lieber mal für ein echtes Shoot'em Up in die Hand nimmt ist mit dem Spiel gut bedient.

Auch die Möglichkeit des Zusammenstellens meiner Waffe, die dann mit der Spielfigur zusammen an Erfahrung gewinnt hat mir sehr gut gefallen.

Da das Spiel auch grafisch noch einiges hermacht (vor allem auch die Zwischensequenzen) fiel meine Gesamtwertung entsprechend gut aus.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
Publisher
THQ
Entwickler
KOEI
Website
www.thq.de/html...
Release
Erhältlich
Spiel kaufen
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»  game4game
Features
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