Jetzt mitmachen!
Alle Spiele anzeigen
Nur PlayStation 2-Spiele anzeigen
Nur Xbox-Spiele anzeigen
Nur Gamecube-Spiele anzeigen
Nur PSP-Spiele anzeigen
Nur DS-Spiele anzeigen
Nur Xbox 360-Spiele anzeigen
Nur PS3-Spiele anzeigen
Nur Wii-Spiele anzeigen
eBay Oesterreich - Ihr weltweiter Online-Marktplatz
Spiele: » Releases | » Alle Spiele | » Neue Spiele | » Was ist neu?
 Go  
Magazin: » News | » Kommentare | » Forum | » Editorials | » User-Liste | » Über uns | » RSS
Spielinfos Bewertungen (4) User-Reviews (1) Screenshots (33) Spiel bewerten

284. Shin Megami Tensei: Lucifer's Call

PS2
» Grafik: 78
» Sound: 86
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
88
» Anzahl Bewertungen: 4     » alle zeigen
Bitte einloggen, um Spiel bewerten zu können.
Noch kein Master-Review vorhanden.
Noch keine Wertung vorhanden.
User-Review:   » drucken    » versenden
Infos
» Von: misato99
» Am: 25.07.2005
» Spielzeit: >27 h
» Grafik: 80
» Sound: 85
» Spielspaß Solo: 85
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 85
Pro
düsteres setting (abseits des typ.n rpg klischees
demonen rekrutierung + fusionierung
schwierigkeitsgrad
Contra
kann zum teil recht frustig werden
nicht für anfänger geeignet
grafik nicht auf dem neuesten stand
Qualität
» bewertet mit: 10
Hab mir das spiel aus ermangelung anderer rpg´s zugelegt…ein weiterer grund war das düstere setting und die story.
Man spielt anfangs den ganz normalen jungen (möchte nur wissen was die rpg-hersteller immer unter normal verstehen *ggg*) den man seinen vor- und nachnamen sowie nickname benennen kann, der seine lehrerin im krankenhaus besuchen will……...nach längeren hin und her, geht die welt unter und wird neu geboren………..man wird als Halbdämon wieder belebt und will nun herausfinden was es mit diesem Weltuntergang aufsich hat

Gameplay
Hat einige interessante Ideen, wie zb. Kagutsuchi" – beim laufen durch die dungeons/weltkarte nimmt dieser mond ab bzw. zu – wenn der mond voll ist, sind die gegner stärker und lassen sich nicht rekrutieren (bei einigen endgegner hat man einen gewissen vorteil wenn man gegen sie antritt wenn der Kagutsuchi voll ist…)
.
Der nächste Punkt ist das Rekrutieren der Dämonen a la Pokemon, einerseits kann man sie während des kampfes ansprechen, andererseits sprechen sie einen von selbst an………….wenn man dämonen rekrutieren will dann müssen sie zuerst überedet werden - einerseite mit geld oder mit gegenstände, bzw sie stellen fragen und wenn sie richtig beantwortet wurden schliessen sie sich an.
Dämonen können dann no fusioniert werden um stärker zu werden, was bitter nötig ist, weil der Schwierigkeitsgrad recht heftig ist.

Was einen riesigen und wichtigen punkt ausmacht sind die Stärken und Schwächen der jeweiligen Charaktere – um halbwegs unbeschadet durch das spiel zu kommen sollte man alle stärken und schwächen der gegner kennen (selbst normale gegner können sehr schwer lästig werden wenn man den falschen zauber verwendet und es passiert sicher öfters das man in einen normalen kampf stirbt)

Man kann Zauber/Angriffe negieren (dh. Sie ziehen keine Healthpoints ab), Widerstand reduziert den schaden, Absobieren (man gewinnt Healthpoints) bzw man kann anfällig sein für angriffe/zauber.
Jeder charaktere (im Kampf wären das der hauptchara + 3 dämonen die man auch beliebig während des kampfes austauschen kann) hat einen zug in dem er einen normalen angriff starten kann,zaubern, objekte verwenden (kann nur der hauptchara) oder mit den gegner reden kann (hauptchara bzw fall der dämon den skill besitzt)

Greift man zb. den Gegner mit einer physischen attacke an, gegen die er anfällig wäre gewinnt man einen zug dazu, könnte er jedoch den angriff absorbieren, negieren oder ausweichen, so verliert man 2 züge. Kritische Angriffe geben dir auch noch einen zusätzlichen Zug .
Davon lebt das Spiel – herauszufinden gegen was der gegner anfällig ist und diese Angriffe dann einzusetzten (da ja der Gegner denselben vorteil hat wenn er dich angreift gegen das du anfällig bist – dadurch wird das spiel so schwer)

Was ein grosser Kritikpunkt an dem spiel ist, ist dass wenn der hauptchara im kampf stirbt, das spiel beendet wird, die rekrutierten dämonen können ausserdem keine gegenstände verwenden, wodurch die kämpfe (vor allem endgegnerkämpfe) sehr frustierend werden können)

Ein Pluspunkt ist jedoch die Gegneranzeige, wo man sieht wie hoch die Wahrscheinlichkeit eines Kampfes ist (grün niedrig, rot hoch)
Speicherpunkte gibt es genug – in jeder stadt eine, und in den dungeons vor jedem grösseren kampf bzw. kleine speicher-terminals fast auf jeder ebene………was jedoch lästig ist, dass man sogar in den Städten vor kämpfen nicht gefeit ist.

Grafik:
Man merkt dem Spiel sein Alter an (hat ja schon 2 jahre auf den Buckel) aber es stört nicht, das Cellshading wurde sehr gut eingesetzt und passt perfekt zum Manga-look. Das Setting wurde schön düster gehalten, einige dungeons sind jedoch recht eintönig.

Musik:
Genial!! Die Kampfmusik ist super – schön heavy metal lastig….macht richtig spass außerdem wechselt sie sich ab…..
Ansonsten fällt sie nie negativ auf.

Charaktere:
Ein bisschen sympathischer hätte der hauptchara ausfallen können, man kann sich jedoch sehr gut in seine Situation hineinversetzten.


Fazit
Ungewöhnliches Rpg, mit doch erwachsener Thematik....für Anfänger nicht zu empfehlen, aufgrund des recht hohen Schwierigkeitgrades.

Jeder der Shadow hearts mochte, und nicht soviel wert auf grafik setzt sollte das spiel mal testen.
Infos
Erhältlich für
Genre
Rollenspiele
Publisher
Ubisoft
Entwickler
Atlus
Website
www.ubi.com/DE/...
Release
01. Juli 2005
Spiel kaufen
»  Game World
»  game4game
Features
userrankings.com    » Werbung | » Impressum/Kontakt | » Hilfe    © 2003 - 2008
RSS News RSS Reviews www.sevenpixel.com  0.1791