hi,
an mbwr dürften sich die geister scheiden. besonders, da 2-3 "entwickler" im axb-forum aktiv waren, gab es hype ohne ende und es war vorhersehbar, daß kein spiel solch hohen erwartungen nachkommen kann. eindeutige stärke des titels ist meiner meinung nach die reglerfunktion, mit der man stufenlos von arcade- auf simulationshandling übergehen kann. in der sim-einstellung steuert sich das fahrzeug dann auch zufriedenstellend, über das geschwindigkeitsgefühl kann man streiten, vielen leuten werden die kleineren wagen allerdings wirklich einfach zu langsam vorkommen. die fahrzeuge sind sehr gut modelliert und die kontrolle über sie macht spaß.
lobenswert ist die auch einbindung der custom soundtracks, die nicht mal während den ladevorgängen abbrechen.
damit sollte es eigentlich schon ein sehr gutes spiel sein, oder? falsch, denn es gibt einige faktoren, die wirklich böse aufstoßen. die vorhandene "landscape engine", die dem spieler die möglichkeit gibt, sich "frei" in der spielwelt zu bewegen (im gegensatz zu tunnel-strecken, die kein spazierenfahren zulassen), wurde meiner ansicht nach teuer erkauft. spielt man in chaseview oder mit rückspiegel, sind üble slowdowns nicht zu verleugnen. vielleicht hätte man die arbeit lieber in die graphik an sich stecken sollen, denn vor allem die pflanzenwelt und die wettereffekte kommen extrem(!) schlecht weg. zudem prahlt das spiel mit einem enormen umfang. dieser wird schnell nichtig, wenn man bemerkt, daß man ständig in denselben "welten" fährt und sich nur die streckenführung ändert. folglich möchte ich die "innovative" lc-engine hier als weder gut noch schlecht stehen lassen, ihre nachteile gleichen die vorteile (spazierenfahren!? wozu??) meiner ansicht nach (mehr als) aus.
man kann die tasten mal wieder nicht frei belegen, aber dafür sind die voreingestellten layouts akzeptabel. nun, ist wohl ein tick von mir.
das größte problem des spiels ist imo die AI. man fährt fast in jeder mission gegen einen oder mehrere gegner, deren fahrverhalten schlichtweg abartig ist.
beispiel: bleibt man als führungsfahrzeug mitten auf einer breiten straße stehen und blockt den verfolger, wird keines der anderen fahrzeuge überholen, sondern sich eine schlange bilden, da überholen untereinander der AI scheinbar "verboten" ist.
ebenso wie das handling kann man sie einstellen und zwar von fixiert (fester schwierigkeitsgrad) bis hin zu dynamisch (paßt sich je nach ausgang des rennens neu an, achtung: unbalanciert und frustig!). wer auf arcade fährt, sei gewarnt: hier geht die cpu so ab, daß man sich am kopf kratzt und fragt, ob das game je probegespielt wurde. was beeinflußt die einstellung des schwierigkeitsgrades? nur eine einzige sache: wie schnell die gegner durch die kurven fahren. d.h.: auf einer geraden kann man die gegner in der regel nicht überholen. im endeffekt blockt man hier nur die drängler und freut sich auf die nächste kurve, da man erst hier wieder die reale chance hat, aufzuholen. das klingt auf den ersten blick jetzt vielleicht nicht schlimm, aber spätestens nach dem 10. rennen wird einem klar, wie künstlich und schwerfällig ein solches gameplay wirkt! besonders erschwerend kommt die tatsache hinzu, daß man durch kleinere objekte wie bäume oder menschen(!) hindurchfahren kann. resultat: man kann die kurven noch massiver schneiden und gewinnt hier erneut vorteile gegen die "normal" fahrende AI. besonders hinrissig sind die off-road-rennen, bei denen man im wahrsten sinne des wortes "durch" den wald fährt!
das führt mich zum mangelhaften streckendesign! verläßt man den track, wird man wegen abkürzens abgebremst. allerdings nicht immer. besonders in der city ist es ein kinderspiel, gegen die AI zu siegen, weil man jede kurve ohne ende schneiden kann. wie hier ein fairer multiplayer zustande kommen soll, ist mir ein rätsel! zudem wirken die strecken manchmal optisch einfach maßlos überladen. in einer der welten sieht man den himmel vor lauter UFOs(!) und hubschraubern nicht mehr. es gibt zwar auch nette features (eine riesige insektenfigur), aber optisch ist das spiel einfach nicht mein fall. der motorensound ist viel zu leise, um nach gehör zu schalten!
zu den missionen (einen zeitfahrmodus gibt es nur versteckt, die zeiten werden nicht gespeichert): einige sind ganz nett, aber in der regel werden sie durch die mangelhafte AI zunichte gemacht.
fazit: das spiel hat gute ansätze (handling, modelle), aber die fatale entwickleridee, daß sich die schwierigkeit der AI ausschließlich(!) in kurven äußert und das schlechte streckendesign (shortcuts) machen für mich das game einfach kaputt. ach ja: ein wirklich spielbeeinflussendes schadensmodell wird dem spieler nicht auffallen und die motorhaubenansicht fehlt schlichtweg.
gutes und realitisches handling ist die basis eines racers, aber wenn der rest nicht stimmt, reißt es das auch nicht mehr raus. wozu gegen eine AI fahren, die nicht mal annähernd überzeugt? wozu zeitfahren, wenn man hierbei auf 90% der tracks nur shortcuts suchen geht?