Jetzt mitmachen!
Alle Spiele anzeigen
Nur PlayStation 2-Spiele anzeigen
Nur Xbox-Spiele anzeigen
Nur Gamecube-Spiele anzeigen
Nur PSP-Spiele anzeigen
Nur DS-Spiele anzeigen
Nur Xbox 360-Spiele anzeigen
Nur PS3-Spiele anzeigen
Nur Wii-Spiele anzeigen
eBay Oesterreich - Ihr weltweiter Online-Marktplatz
Spiele: » Releases | » Alle Spiele | » Neue Spiele | » Was ist neu?
 Go  
Magazin: » News | » Kommentare | » Forum | » Editorials | » User-Liste | » Über uns | » RSS
Spielinfos Bewertungen (5) User-Reviews (1) Screenshots (9) Spiel bewerten

114. Dead or Alive Ultimate

Xbox
» Grafik: 92
» Sound: 81
» Spielspaß Solo: 85
» Spielspaß Multi: 92
» Gesamtwertung:
90
» Anzahl Bewertungen: 5     » alle zeigen
Bitte einloggen, um Spiel bewerten zu können.
» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
User-Review:   » drucken    » versenden
Infos
» Von: Conquer
» Am: 13.12.2004
» Spielzeit: 2 - 4 h
» Grafik: 92
» Sound: 81
» Spielspaß Solo: 83
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 85
Qualität
» bewertet mit: 10
Meine Ersteindrücke von der DEMO - Eine kleine Zusammenfassung

In der Demo von Dead or Alive 2 Ultimate (wie euch sicherlich bekannt handelt es sich um ein Remake zu Teil 2 der DC-/PS2-Version; ein nur marginal aufpoliertes DoA 1 - PS/SAT - gibt es im vollständigen Spiel ebenso) kann man nur den Time Attack Mode spielen und es finden 3 Kämpfe statt. Die Modusauswahl sieht ident aus wie in DoA 3, man bekommt also auch schöne grafische Eindrücke von den Kampffeldern im Hintergrund.

Aus Single und dem gelungenen Tag Battle mit 2 Kämpfern kann selbst in der Demo gewählt werden. 4 Charaktere stehen zur Verfügung, nämlich Tina, Jann Lee, Bass und Lei-Fang, alle mit jeweils den ersten 3 Standardkostümen (darunter auch schon ein äußerst geschmackloser "Badeanzug" von Tina). Im Gegensatz zu früheren Demos zu Prügelspielen wie zB Tekken 4 oder den DoA-Vorgängern bekommt man über ein halbes Dutzend Arenen zu sehen und darf auch gegen mehr verschiedene Kämpfer antreten, die da folgend wären: Gen Fu, Zack, Ein, Leon und Ryu Hayabusa - ganz abgesehen von den Charas, die man selbst nicht gewählt hat. Es kommen also nur Kasumi, Ayane und Helena nicht vor. Im Kämperauswahl-Menü sind zudem 3 freie Slots mit Fragezeichen zu sehen, also die versteckten Charaktere, die es in der Vollversion freizuspielen gilt (Hitomi, Bayman, Kengu).

Die Steuerung ist identisch mit dem 3. Teil auf der Microsoft-Konsole, nur scheint es, als ob die spektakulären Kontermanöver seltener im Spielgeschehen stattfinden, da sie schlichtweg mit einem besseren Timing eingesetzt werden müssen. In Kombination mit dem Steuerkreuz bekommt man schnell passable Combos hin, alte DoA-Hasen steigen ohnehin problemlos auf der höchsten Schwierigkeitsstufe ein. Die Y-Taste benötigt man für Schläge, B für Kicks und A für die Einleitung von Gegenkontern. Die R- und weiße Taste stehen für charakterspezifische Manöver. Die schwarze Taste ist im Tag Battle von Bedeutung, indem man kurzerhand zum zweiten Chara switchen kann und mit diesem somit eine Combo verlängern und aufregend gestalten kann.
Das Kampfsystem geht grundsätzlich leicht von der Hand, für die Cracks ist auch genügend Tiefgang drinnen. Mit Virtua Fighter oder Tekken sollte man es dennoch nicht ganz vergleichen, die Dead-or-Alive-Reihe fokussierte sich stets eher auf die Spieler, die schnell mit einem Beat'em-Up viel Fun ohne lange Übung haben wollen.

Grafisch ist es neuerlich eine Augenweide, auch wenn auf den ersten Blick kaum Unterschiede zum Xbox-Vorgänger auffallen. Doch aus nächster Nähe, man erkennt es dann in den Nahaufnahmen nach den bestrittenen Kämpfen, wurden insbesondere die Kostüme einen Deut detaillierter gestaltet. Nur an den Gesichtern könnte es von meiner Seite noch gerne Justierungen geben. Diese sehen nicht optimal aus, vor allem der Bart von Bass lässt als Polygonklotz zu wünschen übrig. In Bewegung sieht dennoch alles stimmig aus.

Ein Genuss sind die verschiedenen Kampfarenen, die sowohl zu Teilen aus DoA 2 und 3 stammen. Einige sind auch komplett neu. Diese strotzen nur vor Details und Grafikeffekten und bestehen meist aus mehreren Ebenen. Es ist immer wieder eine Genugtuung, wenn man den gegnerischen Fighter in einer witzigen Animation mehrere Meter weit nach unten schleudert. Weil die Arenen so opulent sind und das Spielgeschehen auch großen Bezug darauf nimmt, erachte ich eine Aufzählung als lohnend:

- Eine brennende Opernhalle mit Funkenflug und Hitzeflimmern.
- Eine Kampfarena (erinnert mich dezent an Wrestling) mit unzähligen Leuchteffekten von allen Seiten (tlw. mit Verwischeffekt) und gefährlichen stromgeleiteten Gittern.
- Ein Hinterhof, an dem im Hintergrund Züge und Autos rasend schnell vorbeifahren, während man mittels harten Schlägen auf den Kontrahenten das Bordsteinpflaster zerschmettern kann.
- Die Steppe mit den brüllenden Löwen oben, wenn man in ihre Nähe kommt, und auf der unteren Kampfebene mit den Elefanten (die meisten werden es aus den Videos schon kennen) an der Wasserstelle, gegen dessen Füße man seinen Gegner werfen kann. Tröööööt! Diese wurden hervorragend texturiert, hätten allerdings ein paar Polygone mehr vertragen können. Wenig fein ist das ungünstig aussehende, allerdings notwendige Ausblenden des Elefanten, wenn die Kamera auf seine Position dreht. Ich hätte es als ideal gefunden, wenn in dem Moment der Elefant einfach wegtreten würde.
- Die Stage im Wald startet nun auf einer Holzbrücke, von der man meist sehr schnell nach unten stürzt und dort den Kampf fortsetzt.
- Eine "Techno-Arena", viele Leucht-Effekte ebenso inklusive.

Nur der Form halber eine Aufzählung der Modi:

- Story
- Time Attack
- Survival
- Tag Battle
- Team Battle
- Versus
- Sparring (Training)
- Watch
- UPS (Profile)
- Battle Record (gespeicherte Replays)
- Collection (gewonnene Items aus Survival)
- CG Gallery (Chara-FMVs)
- Options
- DoA Online!

Die Soundeffekte sind knackig und auch bei der sonstigen Musik herrscht wenig Grund zur Beanstandung. Die Charaktere sprechen belanglose Floskeln zur Einstimmung auf die Kämpfe in Japanisch, Untertitel sind in der Demo auf Englisch.

Mein Eindruck war ziemlich gut. DoA 3 hat mich jedoch damals auf hohem Niveau leicht enttäuscht. Ultimate ist ungefähr spielerisch als gleich einzuschätzen, also sollten die Fans der Serie auf jeden Fall zugreifen. Allzu groß ist die Beat'em-Up Auswahl auf der Xbox immerhin nicht. Soul Calibur 2 und DoA 3, was gibts sonst?

Ob es sich für Fans von DoA 2 auszahlt? Angesichts der Erweiterungen am Spiel und der Grafikorgie würde ich ja sagen. Für Online-Spieler wird der Titel ohnehin ein Muss.

Für mich kein Spiel für den Vollpreis, aber danach sicher alle Überlegungen wert.

PAL-Veröffentlichung: 1. Quartal 2005
Entwickler: Team Ninja (Tecmo)

Einschätzung:

Hervorragend - Sehr Gut - Gut - Mittelmaß - Passabel - Ungenügend

Auf die Gesamtwertung würde ich verzichten, wenn es wie bei den Einzelwertungen möglich wäre. Deshalb gibt es vorerst eine grobe 8,5 Einschätzung. Die schlussendliche Wertung folgt nach, wenn ich bei Release des Spiels, dieses ausführlich spielen kann.
Infos
Erhältlich für
Genre
Fighting
Publisher
Microsoft Game ...
Entwickler
Tecmo
Website
www.xbox.com/de...
Release
18. Februar 2005
Spiel kaufen
»  Game World
»  game4game
Features
userrankings.com    » Werbung | » Impressum/Kontakt | » Hilfe    © 2003 - 2008
RSS News RSS Reviews www.sevenpixel.com  0.1982