F-Zero GX
Hersteller: Nintendo
Entwickler: Sega / Amusement Vision
Genre: Future-Racer
Spieler: 1 - 4
Facts:
- 8 Modi (Grand Prix,Versus,Time Attack,Practise,Story,Replay,Customize,Character Profiles)
- 30+10 Gleiter mit Fahrer
- 20 Strecken
Extras:
- -
Grafik
In Sachen Schnelligkeit schlägt F-Zero GX wohl alles je da gewesene. Es ist wirklich beeindruckend, dass die hohe Framerate mit 50/60 Bildern pro Sekunde trotz 30 Fahrzeugen auf der Strecke niemals ins stocken kommt. Beim Streckendesign wurden mal wieder alle Register gezogen: Loopings, Schrauben, Wahnsinnssprünge und viele weitere heikle Passagen warten auf den Spieler. Auch mit der Umgebungsgrafik hat man sich, anders als bei den Vorgängern, diesmal richtig Mühe gegeben, und bietet imposante Bauten in knalligen Farben. Zwar befindet sich die Strecke auf der man fährt wie bei XG3 nur in der Luft, trotzdem wirkt es irgendwie nicht so steril wie bei anderen Future-Racern, was aber wohl auch an der ungeheuren Aktion auf der Strecke liegt. Einige wenige Strecken fallen jedoch optisch etwas ab.
Sound
Die Soundeffekte können ebenfalls überzeugen, da sie alle sehr passend und intensiv klingen. Auch die treibende Hintergrundmusik hört sich gut an, ist jedoch etwas monoton ausgefallen, was aber eigentlich nicht stört. Ein Lob verdienen aber die sehr unterschiedlichen Musikstücke für jeden Charakter, die teilweise echten Ohrwurmcharakter haben. Die Sprachausgabe in der Story und nach einem Cup sind hingegen nicht ganz so gut, aber immer noch auf ordentlichen Niveau.
Handling
Das Handling der F-Zero-Gleiter ist einfach traumhaft. Alle Fahrzeuge reagieren präzise auf die Lenkbefehle mit dem Stick und lassen sich elegant durch die Kurven sliden oder driften. Wenn man hier gegen die Banden knallt oder in Abgründe fällt ist nicht eine blöde Streckenführung, sondern immer man selbst Schuld, so dass eigentlich kein Frust entsteht. Bemerkenswert ist ebenfalls das sich alle Gleiter, trotz der stolzen Anzahl von 40 Wagen plus massig editierbare Fahrzeuge, in ihrer Steuerung merklich unterscheiden. So ist ein Rennen mit jedem Charakter eine neue Herausforderung. Um noch mehr Spannung und Abwechslung in die Rennen zu bringen, beherrscht jeder Wagen zwei (innovative) Attacken: Kreis- (genau auf einen Gegner) und Wirbelangriff (ungenauer aber auf mehrere Gegner). Auf sonstige Waffen wie Raketen oder Minen, die man ja in den Konkurrenztiteln findet, hat man hier allerdings verzichtet, was aber auch viel besser ist, da man so nicht einfach zum Stillstand gebracht werden kann, wodurch die Rennen stets dynamisch bleiben. Durch dieses Weglassen von Extras und dem schnellen Aufladen der Power des Rennwagens bei entsprechenden Streifen auf der Straße bleibt auch der taktische Grundgedanke, dass Boost und Energie sich einen Balken teilen (,anders als bei XG3,) erhalten.
Modi / Motivation
Auch hier gibt es viel Positives zu vermelden! Die Grand-Prix-Rennen fesseln wegen der hohen Gegnerzahl und interessanter Kurse immer wieder aufs neue. Mir hat hier vor allem dass sehr gut ausbalancierte Punktesystem gefallen. So kann es auch mal zum ersten Platz reichen, obwohl man nie erster geworden ist, sich in allen fünf Rennen aber immer weit vorne platziert hat. Für Erfolge erhält man Tickets, für die man sich neue Fahrer/Gleiter, Bauteile für den Editor und neue Story-Episoden kaufen kann, was die Motivation noch weiter nach oben schraubt. Letztere Items gehören zum neuartigen Story-Modus. In neun Missionen, die mit Render-Videos nett in Szene gesetzt sind, muss man bestimmte Aufgaben erfüllen. Im Gegensatz zum Grand-Prix-Modus hat man hier mit dem Schwierigkeitsgrad nur etwas übertrieben. Nach vielen Versuchen auf „normal“ noch schaffbar, sind sie auf („schwer“ und) „extrem“ fast unmöglich zu knacken. Dies ist besonders ärgerlich, da einem so die Bonus-Fahrer aus der Automatenversion verwährt bleiben. Oh ... ach ja, einen Multiplayer-Modus gibt es ja auch noch. Wegen Fehlens vieler CPU-Gegner (maximal 2) machen die Rennen mit Mitspielern leider nicht so viel Spaß. Schade dass Nintendo es versäumt hat die Möglichkeit zu Online-Rennen mit einzubauen. Dafür wäre dieses Spiel wirklich prädestiniert gewesen.
Fazit
Bis auf die ebengenannten Nachteile hat man bei F-Zero GX eigentlich alles richtig gemacht: klasse Technik, herausragende Steuerung und ein insgesamt kultiges Design lassen mein Rennspielherz höher schlagen. Die Rennen sind hier jederzeit spannend und bringen mir deutlich mehr Spaß als alle anderen Future-Racer, die ich bis jetzt gespielt habe. Auch die zahlreichen Herausforderungen und das große Feld aus Gleitern mit ihren coolen Piloten, schafft eine große Langzeitmotivation, die selbst bei Niederlagen nicht endet. Absolut genial was die Kooperation zwischen Nintendo und Sega hier vollbracht hat! Definitiv ein Pflichttitel für Gamecube-Besitzer und für mich eines der besten Spiele des Jahres!
EDIT: Juli / Aug 2005
Ich habe die Gesamtwertung, gerade nochmals um fünf Punkte angehoben. F-Zero ist das einzigste Game, welches ich immer wieder heraus kramen könnte, um es stundenlang zu zocken. Letzten Sommer gabs schon ne heiße Phase, tja und gestern hab ichs mal wieder in den GC gelegt ... ach ja ... es ist definitiv das beste Rennspiel, welches ich je gespielt. Als ich das Review schrieb, konnte ich den hohen Wiederspielwert noch nicht erahnen. Ich glaub ich zocks gleich wieder ;) hoffentlich gibt's schnell einen Nachfolger!
Shortcut
+ erstklassige Grafik in Hyper-Geschwindigkeit
+ nette Render-Movies im Story-Modus
+ cooles Gleiter und Fahrer-Design
+ abgedrehte Strecken mit imposanter Umgebung
+ passende Soundeffekte
+ tolle Musikstücke zu jedem Charakter
+ erstklassiges variantenreiches Gameplay
+ taktische Elemente durch Beschleunigungsfelder, Aufladestreifen (mit schneller Auftankzeit) und Energy-Boost-Balken
+ 2 spaßige Attacken
+ dank 29 (!) Gegnern stets spannende Rennen
+ Grand-Prix-Modus mit ausgeklügeltem Punktesystem
+ durch Sammeln von Tickets und Kaufen von Extras hohe Motivation
+ man kann sich seinen eigenen Gleiter basteln und eigene Logos entwerfen
- zu hoher Schwierigkeitsgrad im Story-Modus
- wenige Kurse optisch nicht ganz so ansprechend
- etwas enttäuschender Multiplayer-Modus
Wertung
9,5 von 10