» drucken |
Link: www.userrankings.com/gc/spiel/1388/1963/userreview.html |
|
» Anzahl Bewertungen: 39 » alle zeigen
|
Bitte einloggen, um Spiel bewerten zu können.
|
||||||||||||||||||||||
|
Noch kein Master-Review vorhanden.
|
|||||||||||||||||||||||
|
Noch keine Wertung vorhanden.
|
» bewertet mit: 10
|
Schon für´s Nintendo64 angekündigt, hat Eternal Darkness dasselbe Schicksal ereilt wie
DinosaurPlanet (StarFoxAdventures): Der N64-Release wurde gecancelt, und Jahre später kommt das Spiel auf der NextGeneration-Konsole raus, in diesem Fall auf dem Gamecube. Dass dieses Spiel letztendlich wirklich grandios geworden ist, macht es für Fans nur umso schlimmer, angesichts des Fakts, dass SiliconKnights, die Entwickler, nun nicht mehr Nintendo-exklusiv arbeiten, und so der Exklusiv-Release eines eventuellen EternalDarkness-Nachfolgers für eine Nintendokonsole auf der Kippe steht. We will see. °°°°°°°° Fakten: °°°°°°°° EternalDarkness ist ein Horror-Action-Adventure. Man spielt die vielfach wechselnde Spielfigur aus der 3rd-Person-Perspektive, eingefangen von einer dynamisch mitschwenkenden Kamera. Der Hauptcharakter ist die Studentin Alexandra Roivas. Diese kommt nach Rhode Island, wo ihr Großvater gelebt hat, nun aber verstorben ist. Dort angelangt wird sie jedoch in eine irre Geschichte hineingezogen: Sie findet in einem Geheimraum das Tome of Eternal Darkness, ein mit Menschenhaut eingebundenes, uraltes Buch. Dies ist der Beginn des Abenteuers rund um EternalDarkness. Um im Spiel voranzukommen, muss man Kapitel nachspielen, die man im Anwesen der Roivas findet. So spielt man im ersten Kapitel den Zenturio Pius Augustus und arbeitet sich schliesslich immer weiter in der Zeit voran. Zwischen den Kapiteln gilt es auch immer wieder, im Anwesen herumzustöbern. Bevor man jedoch richtig anfängt, muss man sich zu Spielbeginn zwischen 3 Runen entscheiden: Rot Grün Blau Jede Wahl hat Auswirkungen auf´s Spiel, in Bezug auf Lebensenergie, Mana und Geisteszustand. Ja, Geisteszustand. Das ist das Innovative an EternallDarkness. Neben HP-und MP-Leiste gibt es eine grüne Leiste, die anzeigt, wie es um den Verstand steht. Was für einen Sinn das hat? Nun, wenn diese Leiste ziemlich leer ist, kommt es zu Halluzinationen. Allerdings nicht mit Auswirkung auf den Charakter, sondern auf den Spieler selbst. Hier auch nur ein Beispiel zu nennen, wäre zuviel des Spoilers. Aber es sei versichert: Dieses Feature ist genial, und hat mir unzählige, echte Schreckmomente beschert. Die Gegner im Spiel sind zumeist langsame, dumme Zombies unterschiedlicher Größe, einige Male allerdings begegnet man auch riesigen, muskulösen Monstern. Zum zielgerichteten Angriff bietet die Steuerung von EternalDarkness ein ausgeklügeltes Lock-On-System: Sobald man nah an einem Gegner ist, drückt man R und hat damit den Torso des Gegners im Visier. Drückt man nun den Analog-Stick nach oben, visiert man dessen Kopf an, drückt man nach links oder rechts, den jeweiligen Arm. So lassen sich Zombis nach Belieben zurecht stutzen. Schlägt man ihnen den Kopf ab, sind sie blind und greifen mit etwas Glück sogar sich selbst an. Neben dem Kampf hält EternalDarkness auch ein umfangreiches Magie-System bereit. Dabei gibt es 3-, 5- und 7-Punkt-Sprüche. Je höher die Anzahl der Punkte, desto mächtiger ist der Zauber, doch auch desto langsamer in seiner Ausführung. Um überhaupt einen Spruch zu erlernen, gibt es 3 Schritte zu erledigen: -Rune finden -Codex finden -Spruch im Zirkelmenü zusammenbasteln. Anders als in den meisten Spielen findet Magie in EternalDarkness kaum Einsatz im Kampf. So gibt es nur einen Angriffszauber, der, bezeichnenderweise, auch so heisst. Die meisten Sprüche hingegen haben passive Aufgaben, wie Lebensenergie auffüllen, die Mana-Regeneration zu verschnellern oder einen Schutzzauber hervorzubringen. Im Optionsmenü lässt sich das Rumble-Feature (de-)aktivieren, man kann zwischen Stereo, Mono und Surround-Tonausgabe wählen, Untertitel zur englischen Synchro des Spiels lassen sich ein-/ausblenden und auch ein 16:9-Bildschirmmodus lässt sich einstellen. °°°°°°°°°°°°°°° Eigene Meinung °°°°°°°°°°°°°°° "Puhhh", dachte ich, als ich mir EternalDarkness bestellt hatte. Kann jemand wie ich, der bei einem ResidentEvil oder SilentHill viel zu viel Angst hat, es zu spielen, DIESES Spiel schaffen? Oder muss ich es sofort über Ebay verramschen, weil es einfach zuviel für mich ist? Ich muss sagen, oft hab´ich mir gedacht "verdammt, jetzt geht´s nicht mehr", aber ich hab´s geschafft. Und nicht nur einmal, nein, mittlerweile hab´ich es fast 3mal durchgespielt, denn beim 3.Durchspielen kommt ja ein anderes Ending. Was also ist das Besondere an diesem Spiel, dass es sogar mich fesseln konnte? Das dürfte zum einen die absolut intuitive Steuerung sein. Anders als in ResidentEvil, wo man sich wie in einem GTA drehen muss, hat EternalDarkness eine echte Action-Adventure-Steuerung, vergleichbar mit Zelda, MarioSunshine usw., sprich, eine direkte Steuerung. Dies nimmt schon mal einen gewissen Schrecken, denn zu wissen ,dass man den Charakter wirklich unter Kontrolle hat, ist ein gutes Gefühl. Zum anderen ist da diese extrem fesselnde,spannende Geschichte. Man spielt ständig einen anderen Charakter in den verschiedensten Zeitepochen, mal im Mittelalter, mal im 1.Weltkrieg, mal im 18.ahrhundert usw.. Dadurch ergeben sich wahnsinnig abwechslungsreiche Schauplätze. Aber besonders anzumerken sei: Öfters spielt man zwar in einer anderen Zeit, aber doch am selben Schauplatz wie zuvor mit einer anderen Figur. Dadurch ergeben sich geniale Überschneidungen. Je länger man spielt, desto näher kommt man der Gegenwart, und desto näher kommt man dem, was es mit Alexandra Roivas zu tun hat. Diese sich zuspitzende Atmosphäre ist auf jeden Fall eine der vielen Besonderheiten von EternalDarkness. Erst für´s Nintendo64 angekündigt, fragt sich der aufmerksame Leser nun, wie es in Sachen Grafik aussieht. Ja, man muss es zugeben, in Vergleich zu anderen aktuellen Videospielen sind die Animationen blockig und Objekte kantig. Dies tut dem Spiel und dessen Atmosphäre aber keinen Abbruch. Die Optik an sich ist äusserst stimmig, ebenso weiss der Stil des Spiels zu gefallen. Ruckler kennt das Spiel nicht, und die Effekte der Zaubersprüche sind extrem atmosphärisch in Szene gesetzt. Der Sound ist, leider, sehr gut, und "vergruselt" das ohnehin gruselige Spiel noch ein Stück mehr. Neben einer eher dezenten Hintergrundmusik sind es vor allem die Soundeffekte, die hier alles ausmachen. An Wänden schabende Hände, Schreie von Menschen, Klopfen hinter Wänden........aber nichts zu sehen. Das drückt enorm auf die Psyche des Spielers. Letztendlich: WEM macht EternalDarkness Spass? Jedem, der von ResidentEvil oder SilentHill genug hat und Abwechslung sucht. Jedem, der Action-Adventures mag, gleichzeitig aber starke Nerven besitzt. Jedem, der eine fesselnde, gehobene Story erleben will, was in der heutigen Konsumwelt nicht einfach ist. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||