Infos
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» Grafik: |
80 |
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» Sound: |
60 |
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» Spielspaß Solo: |
85 |
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» Spielspaß Multi: |
- |
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» Gesamtwertung: |
86 |
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Pro
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geniales Spielprinzip |
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sehr herausfordernd |
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viele witzige Minigames für Multiplayer-Fun |
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Contra
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evtl. zu schwer |
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Qualität
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Nur für ruhige Händchen
Super Monkey Ball von Sega war einer der drei Titel die zum Launch des Gamecube in Japan auf den Markt kamen. Das Spiel begeisterte damals nicht nur mit einer gelungenen Spielidee und guter Spielbarkeit und hübscher Grafik, es waren vor allem die witzigen Multiplayer-Minispiele, die Fans Monatelang immer wieder vor den Bildschirm lockten. Nach einer Umsetzung des ersten Teils für den Game Boy Advance ist nun auch der zweite Teil für den Gamecube in Deutschland erschienen.
Der Affe Dr. Bad Boon hat sich in die Freundin des Affenhelden Aiai verliebt, und versucht, sie ihm mit aller Kraft auszuspannen. Doch das das schlägt immer wieder fehl, denn Meemee liebt nur ihren Aiai. So denkt sich Bad Boon immer gemeinere Tricks aus und bestraft die ganze Affenherde dafür, dass Meemee ihn verschmäht. Aiai muss diesem treiben nun endlich eine Ende setzen und macht sich auf, Dr. Bad Boon zu stellen – doch bevor es dazu kommt, muss Aiai den gefährlichen Weg über zahlreiche Stege über bodenlosen Abgründen gehen...
Und das gestaltet sich schwieriger, als sich das zunächst anhören mag. Denn Sega hat sich was besonders Gemeines einfallen lassen. Euer Affe befindet sich im innern einer Kugel und muss sich zum Ausgang eines jeden der insgesamt über 150 Levels rollen. Dadurch kommt ihr nur mit Schwung eine Steigung hinauf, und das Abbremsen vor einem Abgrund ist lebenswichtig. Schwer wird das ganze durch bewegliche und wegklappende Plattformen, schmale Stege, ein superknappes Zeitlimit, Bumper, die euch bei Berührung in den Abgrund stoßen und vieles mehr. Doch ihr sollt auch nicht nur den Ausgang erreichen. Wollt ihr eure Sache besonders gut machen, solltet ihr auch noch möglichst viele Bananen auf eurem Weg zum Ziel mitnehmen, und dafür unter Umständen auch einen Umweg oder eine schwerere Route in Kauf nehmen.
Doch dieser Storymodus ist, wie schon beim Vorgänger, nur ein Teil des Monkey Ball Spaßes. Das wusste auch die Entwickler, und so haben sie noch mehr Mini-Partygames eingebaut als in den Vorgänger. Neben überarbeiteten Versionen von Monkey Race, Monkey Target, Monkey Fight, Monkey Billard, Monkey Bowling und Monkey Golf, gibt es nun auch Monkey Boot (Ein Rennen im Wasser, mit den Schultertasten bedient ihr die Paddel), Monkey Schuss (geht in Richtung Moorhuhn, ihr steuert ein Fadenkreuz über den Bildschirm), Monkey Luftkampf, Monkey Fußball (normales Spiel oder Elfmeterschießen), Monkey Baseball sowie Monkey Tennis. Natürlich sind wieder nicht alle Minispiele gleich zu Beginn verfügbar, die weiteren müsst ihr euch durch viele Punkte im Storymodus verdienen.
Technik:
Die Technik ist ja bei einem Geschicklichkeitsspiel eher Nebensache, dennoch haben sich die Entwickler nicht bloßgestellt. Die kunterbunten und nett gestaltete Grafiken zeigen zwar nicht, was der Gamecube zu leisten im Stande ist, können aber dennoch überzeugen, was vor allem an der sehr flüssigen Darstellung ohne jegliche Slowdowns liegt. Die kindliche Dudelmusik passt zum Thema, kann aber auch auf die nerven gehen, vor allem, wenn man sich schon zum unzähligen Male an einer Stage versucht und sie einfach nicht schafft.

Fazit
Axels Meinung:
Super Monkey Ball 2 ist, wie der Vorgänger ein äußert gut gelungener Geschicklichkeitstest, der aber erst im Multiplayermodus seine volle Potenz zeigt. Zwar macht auch der Storymodus ordentlich Spaß, doch meiner Meinung nach haben es die Designer teilweise etwas mit dem Schwierigkeitsgrad einiger Stages übertrieben, ohne perfektes Timing und absolut ruhiges Händchen werdet ihr hier teilweise einfach kein Land sehen. Der Frust hält sich dennoch in Grenzen, schließlich könnt ihr euch unendlich oft an das Level heranwagen. Fun ohne Ende dagegen bringt der Multiplayermodus, fast jedes der Minigames lädt auch noch nach Wochen immer wieder zu einem Spielchen ein. Ein definitiver Hit!
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