Die Story des Spiels basiert auf der des Playstationspiels von 1996:
Das Bravo-Team der Sonder Einheit S.T.A.R.S ist mit ihrem Hubschrauber in den Arclaywäldern abgestützt.
Sie waren auf einem Erkundungsflug, da in letzter Zeit Morde in Racconcity (die nächst gelegene Stadt) geschehen sind, bei denen Fleischstücke aus den Leichen heraus gebissen worden sind und die Abdrücke auf menschliche Zähne schließen lassen.
Vermehrt fanden diese Taten in der Nähe der Arclaywälder statt, auch wurden Wanderergruppen von vermutlich tollwütigen Hunden getötet.
Die Alpha Einheit sucht jetzt nach dem verschollenen Bravo-Team, das keine Zeichen mehr von sich gab.
Als sie bei dem abgestürtzten Hubschrauber landen werden sie von Hunden angegriffen. Die Hunde haben allerdings keine Haut und sind äußerst agressiv.
Der Pilot des Alpha-Teams, Brad Vickers, flüchtet mit dem Helikopter, von den Mitgliedern des Bergungstrupps können nur Jill, Barry und Wesker in das Spencer Anwesen flüchten auf das sie bei der Flucht vor den Hunden gestoßen sind.
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Das Spiel
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Hier kommt nun euer Einsatz:
Je nachdem ob ihr mit Chris oder Jill spielt, ereichen unterschiedliche Personen das Anwesen.
Mit Chris: Chris, Jill und Wesker
Mit Jill: Jill, Barry und Wesker
Euer Ziel ist es, die verschollenen Bravo-Mitglieder zu suchen, was sich aber schon bereits nach dem dritten Raum ändert.
Das neue Ziel ist es, zu überleben und flüchten, da ihr dort von einem Zombi (Untoter, kein Verstand, nur Menschenfressen im Kopf) attakiert werdet.
Ihr wehrt euch mit eurer Berretta,eine Pistole, die zur Grundausrüstung gehört.
Von nun an heißt es, Munition organisieren, Heilungsmittel beschaffen und das weitere Vorgehen genauestens durchplanen.
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Spielverlauf
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Für Veteranen ist der Ablauf schon Routine, für Neulinge heißt es jedoch: Hirn einschalten!
Die Rätsel bestehen daraus, dass ihr bestimmte Aufgaben erfüllen müsst, um Gegenstände zu erhalten, die ihr an anderer Stelle einsetzten müsst, um wiederum weiterführende Items zu erhalten, ohne die das Spiel entweder gar nicht, oder nur unter großen Schwierigkeiten zu schaffen ist.
Auch wenn Dies jetzt sehr monoton klingen mag ist es im Spiel keineswegs langweilig, da die Rätsel zwar vielleicht öfters dieselbe Struktur aufweisen, jedoch jedesmal durch eine ordentliche Portion Action aufgepeppt werden und gut mit der Story verbunden sind.
So müsst ihr euch systematisch durch das Anwesen durcharbeiten,wobei ihr während des Spielverlaufs auch an andere Locations gelangt, wie etwa in die Gartenanlage oder in ein Verliess.
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Zur Grafik
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Die Hintergründe sind, wie bei den anderen Teilen, vorgerendert, und wirken gerade dadurch so realistisch, was eine beklemmende Stimmung erzeugt.
Aufgrund der unbeweglichen Hintergründe konnte man sich ,was die Anzahl der einsetzbaren Polygone anbelangt (Polycount genannt) voll und ganz auf die hervorragend animierten Figuren konzentrieren.
Ein einziger, offensichtlicher Mangel ist, dass es so scheint als würden die Protagonisten über dem Boden schweben, da die Schritte zu leichtfüßig über den Boden "gleiten".
Die Stimmung wird durch gelungene Lichteffekte, wie z.B. baumelnde Kronleuchter oder lodernde Feuer, und bluterstarrende Geräusche, die vom Stöhnen der umherstreifenden Zombies oder ächzenden Türen kommen (leider kann man das manchmal gar nicht so sehr unterscheiden *g*) weiter gen Nervenzusammenbruch angefacht.
Neue Areale und Gegner werden durch Videosequenzen angeküngigt, die kaum von Filmszenen zu unterscheiden sind.
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Kamera
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Die Sicht ist immer fest, beim Verlassen des Bildes wird einfach zu einer anderen Kamera gewechselt.
Aus diesem Grund ist die Figur auch nicht immer in der Bildmitte und daher desöfteren in einer unglücklichen Perspektive, sodass man manchmal den Überblick verliert.
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Gegner
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Die Gegner setzten sich aus Zombies, Bluthunden, Riesenspinnen, Huntern (übergrosse, auf zwei Beinen laufende Echsen mit sehr großen Krallen)und Haien zusammen.
Auf die Gegner wird typischer Weise mit verschiedenen Waffen geschossen, allerdings sind Zombies noch nicht sofort tot wenn sie umfallen, denn sie stehen nach einiger Zeit wieder als Super-Zombies auf und können euch jetzt, was sie vorher nämlich nicht konnten, durch zwei Räume verfolgen. Zudem sind sie nach der Wiedergeburt schneller, widerstandsfähiger und agressiver.
Als Waffen werden euch folgende Geschosse zur Verfügung gestellt:
Messer, Berretta, Schrotflinte, Gewehr, Granatwerfer (Jill), Flammenwerfer(Chris), Magnum und Raketenwerfer
Die Effizienz der erungenen Waffen steigert sich mit der Zeit, soll heissen, man findet immer stärkere Waffen.
Munition ist währendes gesamten Spiels sehr knapp gesät und sollte immer aufgesammelt werden um einen gewissen Vorrat in der Lagerkiste anzulegen.
Diese Lagerkiste findet ihr immer in Speicherräumen.
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Speichern und Itemaufbewarung
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Um zu speichern müsst ihr zu einer der eben erwähnten Lagerkisten ,die im ganzen Spiel verteilt sind, gehen, doch um auch wirklich Speichern zu können benötigt ihr ein Farbband für die Schreibmaschine, an der ihr immer speichert, wobei Farbbänder allerdings nicht allzu oft vorkommen.
Das sollte deutlich machen, dass man RE nicht mal kurz für 5 Minuten spielen kann, da einem sonst über lang oder kurz die Speichermöglichkeit fehlen wird.
In den Lagerkisten könnt ihr ales, was ihr findet, aufbewahren, und bis die Kiste voll ist, dauert es seine Zeit.
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Die Steuerung
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Für Anfänger ist die Steuerung sicher sehr gewönungsbedürftig:
Man lenkt die Spielfigur indem man den Controll-Stick nach rechts oder links bewegt und kommt vorwärts indem man nach vorne drückt; so muss man an manchen Stellen erst mal umdenken. Mit dem B-Knopf gebt ihr so richtig Gas und lauft, mit R visiert ihr Gegner an und mit gleichzeitigem druck auf A schießt ihr.
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Vergleich zum Original
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Steuerung und Handlung wurden beibehalten, die Orte wurden als Grundgerüst übernommen, jedoch durch neue Räume und Areale ergänzt.
Die Wiederauferstehung der Zombies ist neu, allerdings etwas nervig ;-)
Die Grafik ist um ein vielfaches besser und für diejenigen, die die Playstation-Version schon besitzen lohnt sich der Kauf durchaus, da das gesamte Spiel anders zu lösen ist.
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Fazit
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Augrund der Steuerung wird es wahrscheinlich das Beste sein, wenn man ResidentEvil ersteinmal im Geschäft Probe spielt, da ansonsten die Frustration sehr groß sein könnte. In Punkto Grafik, Sound- und Lichteffekte aber ist dieses Spiel absoluter Vorreiter aller anderen Spiele