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Spielinfos Bewertungen (15) User-Reviews (2) Screenshots (92) Spiel bewerten

121. Devil May Cry 3

PS2
» Grafik: 90
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 93
» Spielspaß Multi: 90
» Gesamtwertung:
90
» Anzahl Bewertungen: 15     » alle zeigen
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» Gesamtwertung: 5 /5
» Durchschnittswertung: -
» Anzahl Bewertungen: 0     » alle zeigen
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Infos
» Von: Shikamaru
» Am: 25.11.2005
» Spielzeit: 9 h
» Grafik: 91
» Sound: 82
» Spielspaß Solo: 85
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 88
Pro
Tolle Grafik
Viel "Style"
Viele Möglichkeiten und freischaltbare Boni
Contra
Hoher Schwierigkeitsgrad
Viel Backtracking
Belanglose Story
Qualität
» bewertet mit: 10
Der neueste Teil der Devil May Cry Serie führt nach dem bei den Fans eher in scharfe Kritik geratene 2ten Teil die Serie wieder in Richtung Anfang, und die Story in Richtung Vergangenheit:

It's all in the family


Dante, halb Mensch, halb Dämon, der von seinem Vater Sparda, einen legendärem Dämon, der sich auf Seite der Menschen schlug und zu Lebzeiten den Untergang der Menschheit verhinderte, macht gerade sein noch unbenanntes Dämonenjäger-Business auf, und wird bereits vor Öffnung von einem seltsamen Mann aufgesucht. Dieser sagt, dass Dantes Bruder Vergil, der eher zu Dämonen als zu Menschen tendiert, und es deshalb bei jeder Begegnung zu einem tödlichen Kampf kommt, ihn zu sich „einlädt“. Der Mann verschwindet mysteriös, und an seiner Stelle erscheinen eine ganze Handvoll Monster und ein riesiger Turm direkt am Ende der Strasse, gegen den der Turm zu Babel wie ein Fahnenmast wirken muss. Nachdem Dantes Laden zu Bruch geht, lässt er sich natürlich diese Einladung nicht entgehen.
Was er noch nicht ahnt ist, dass Vergil plant mit seiner „Hilfe“, ein Tor zwischen Dämonen und Menschenwelt zu öffnen.

Style von A...

Zugegeben, die Story gibt nicht so viel her, was man schon daran erkennt das sich die Wichtigen Charaktere der Geschichte an einer Hand abzählen lassen. Das besondere an DMC 3 ist, WIE die Geschichte erzählt wird. Der nahezu unverwundbare Dante im roten Mantel klopft pausenlos lockere Sprüche, sei es wenn er von Gegnern umzingelt ist, einem gigantischen, Furchteinflößenden Monster gegenübersteht oder es gerade besiegt hat. Das führt zu einer Handvoll coolen Dialogen, insbesondere wenn Dante auf seinen „bösen Bruder“ trifft (Die beiden sind nämlich mehr Rivalen als Erzfeinde, was nicht heißt das sie zögern würden sich gegenseitig umzubringen).
Wirklich auffällig sind die Zwischensequenzen, die Actionszenen beinhalten. Schon vor Beginn des Spiels sieht man, wie Dante von riesigen Sensen geradezu zerhackt wird, nur um sich einen Moment später von ihren Besitzern zu lösen um sie mit ihren eigenen Waffen zu töten…mit Rock im Hintergrund und einem Stück Pizza in der Hand. Als ob das nicht schon übertrieben genug wäre, surft Dante noch in derselben Sequenz auf einen niedergestreckten Gegner wild mit Pistolen rumballernd über einen Billiard Tisch, dessen durch die Luft fliegenden Kugeln weitere Gegner erschlagen.
Wie gesagt, das war noch quasi Teil des Intros…später wird es oft noch wesentlich verrückter und wilder. Ob man nun diese übertrieben stylishen Szenen mag oder nicht, ist ganz vom Geschmack des Einzelnen abhängig. Lustig sind sie allemal.

...bis Z


Auch im Spiel regiert der Style. Das Geschehen wird von festen Kamerapositionen gezeigt, die dem Spiel einen cineastischen Hauch verleihen, was leider hin und wieder auf Kosten der Übersichtlichkeit geht. Zum Glück kann man kleinere Übersichtsprobleme per Kameranachjustierung lösen, und somit fällt dieser Punkt nicht so schwer ins Gewicht.
Im Kampf ist ein Button für Nahkampfangriffe mit Schlag und Stichwaffen und einer für Schusswaffen reserviert, somit kann man ohne Unterbrechung zwischen den beiden Angriffsarten wechseln und sie dynamisch in eine Combo einbauen: Einen Gegner mit dem Standardschwert in die Luft zu werfen, um ihn dann von unten mit zwei Pistolen zu durchlöchern und ihn in der Luft zu halten, gehört noch zu den leichtesten Übungen. Zudem kann man vor jeder Mission noch je zwei Nah und Fernkampfwaffen, die man erhalten hat, aussuchen, zwischen denen man im Spiel ebenfalls ohne Unterbrechung wechseln kann, um Combos noch Abwechselungsreicher zu machen. Die zusätzlichen Waffen, die im Spiel hinzukommen, sind sehr ausgefallen, so erhält man im Laufe des Spiels unter anderem zwei Schwerter, von dem je eins eine Wind und eine Flammenspur hinterlässt, einen Multifunktionsraketenwerfer und sogar eine E-Gitarre (!), die Schwärme von elektrisch aufgeladenen Fledermäusen kontrolliert (!!!). Ein Balken in der oberen Bildecke füllt sich dabei mit der Länge und Variation der Combos und bewertet jeden Angriff von „Dope!“ über „Cool!“ und „Stylish“ bis hin zu „Showtime!!“.
Sei damit nicht schon der Abwechslung und der Freiheit in der Wahl des Kampfstils genüge getan (habe ich schon erwähnt dass man für jede Waffe zusätzliche Angriffsmöglichkeiten und Moves kaufen kann?), gibt es zudem einen weiteren Button, der Spezialmanöver auslöst, die sich je nach gewähltem Stil unterscheiden? Denn vor jeder Mission und an bestimmten Staturen lässt sich neben der Waffenwahl und dem Itemeinkauf auch ein Stil für diese Spezialangriffe bestimmen. Es gibt 4 grundlegende Auswahlmöglichkeiten: Der Swordmaster Stil gibt Zugang zu speziellen Nahkampfmoves, für Gunslinger gilt das gleiche für Schusswaffen (u.a. kann man mit den zwei Standardpistolen dann in verschiedene Richtungen schießen…Equilibrium lässt grüssen!). Die Trickster Einstellung ermöglicht stattdessen, an Wänden entlang und Hochzulaufen und andere Akrobatische Moves durchzuführen, und im Royalguard Modus kann man Angriffe abblocken, nur die dadurch entstandene Energie gegen Gegner zu verwenden. Zwischen diesen Stilen kann man ständig variieren, aber wer bei einem bleibt, wird mit Level-Ups belohnt, die noch mehr Möglichkeiten mit sich bringen.
Ich glaube ich brauche nun nicht mehr darauf einzugehen, wie viel Spaß es macht, die Unzähligen Moves und Combos mit blitzschnellen Aktionen gegen die Gegner einzusetzen.

Schöne Grafik, wenig zu sehen


Auch grafisch überzeugt der Titel, die Animationen sind flüssig und spektakulär. Auch die Levels strotzen von Details und sehen klasse aus.
Auch das Design der Gegner und der Umgebungen ist klasse, und sowohl verrückter als ausgefallener als der normale Horror Einfallsbrei. Die Dämonenwelt/Hölle, der Trip durch eine Art Walfischmonster und der Look der verschiedenen Endgegner sind optische Highlights…und alles läuft flüssig.
So nett das Leveldesign ist, leider werden vor allem Richtung Ende die Levels etwas eintönig, einfach, weil man ziemlich oft durch schon besuchte Räumlichkeiten kommt. Da hätte man vor den Levels im Turm ruhig ein paar Stadtlevels vorher einbauen können.
Der Sound ist nicht unbedingt umwerfend, aber gut genug.

The Gamer May Cry


Was noch zum Spiel gesagt werden muss, es ist ziemlich schwer. Gelegenheitsspieler haben hier nicht viele Chancen, denn schon beim „Easy“ Schwierigkeitsgrad können „Normalspieler“ ins Schwitzen kommen. Schweißtropfen im Gesicht und Krämpfe in der Hand vorprogrammiert.
Besonders lang ist das Spiel ebenfalls nicht, dennoch wird für Wiederspielwert gesorgt durch freischaltbare Videos und Bilder, neue Schwierigkeitsgerade, neue Kostüme und die Möglichkeit, andere „Kampfstile“ auszuprobieren
Fazit
Das Spiel ist absolut stylish, und eine Empfehlung für Actionfans. Gelegenheitsspieler und freunde komplexer Storys werden keine Freude an dem Spiel haben, aber der Rest sollte über die kleineren Probleme und die kurze Dauer des Spiels hinwegsehen können.
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
Publisher
Capcom
Entwickler
Capcom
Website
www.capcom-euro...
Release
25. März 2005
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