Infos
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» Von: |
GamerX |
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» Am: |
30.07.2005 |
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» Grafik: |
91 |
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» Sound: |
90 |
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» Spielspaß Solo: |
94 |
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» Spielspaß Multi: |
- |
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» Gesamtwertung: |
93 |
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Pro
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Schöne Grafik |
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Handfeste Story |
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Einfache Steuerung |
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Hoher Realismus |
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Contra
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Etwas umständliche Kamera |
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Qualität
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►Snake ist wieder da!
Endlich ist es wieder soweit, Snake tritt zum dritten Mal in die Welt von Metal Gear Solid ein. Das allererste Metal Gear erschien ursprünglich am 12. Juli 1987 für den MSX-Heimcomputer. Drei Jahre später, nämlich 1990, veröffentlichte Hideo Kojima und Konami mit Metal Gear 2 den offiziellen Nachfolger von Kojimas Agentenspionagespiel. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das Nintendo Entertainment System (NES). Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid (1998) ausmachte, sind schon in diesem Teil vorhanden. So gibt es ein Radar zur Ortung der Gegner und feindliche Kameras, die man umgehen muss. Im gleichen Jahr kam das Spiel Snake's Revenge für die NES-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Projekt von Konami und ist eher im Genre Action anzusiedeln. Demzufolge hat es fast nichts mit der ursprünglichen und eigentlichen Version von Metal Gear zu tun. Jedoch war das Spiel wahrscheinlich notwendig für die Fortsetzung Metal Gear 2: Solid Snake. Hideo Kojima hatte nämlich keine Fortsetzung geplant. Erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von Snakes's Revenge kam es, dass Kojima doch noch eine eigene Forstetzung produzierte. Danach wurde es lange still um die Serie. Erst 1998 landete Kojima mit dem PlayStation-Titel Metal Gear Solid zum ersten Mal einen weltweiten Verkaufshit. Über fünf Millionen Mal hat es sich verkauft. Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen. Deswegen erschien kurz darauf auch ein erweitertes Spiel zu Metal Gear Solid: Die VR Special Missions. Sie sind eine Art innovatives Übungsspiel für Solid Snake, in dem er mit über 200 verschiedenen Vorgehensweisen und Waffen imaginäre Ziele zerstören muss. Für die US-Version synchronisiert David Hayter seitdem Solid Snake. Auch Yoji Shinkawa ist seitdem für das Charakter- und Mechanikdesign verantwortlich.
Die darauf folgenden Teile: Metal Gear: Ghost Babel / 2000, für GameBoy Color.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / 2002, für Sony PlayStation2.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes / Apr. 2004, für Nintendo GameCube.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Nov. 2004, für Sony PlayStation2.
Metal Gear Ac!d / Dez. 2004, für Sony PSP.
► Befreien Sie Sokolov!
Inmitten der Wirren des Kalten Kriegs in den sechziger Jahren muss der CIA-Agent Big Boss, damals unter dem Codenamen Naked Snake bekannt, den sowjetischen Raketenwissenschaftler Nikolai Stepanovich Sokolov nach Amerika holen, der bereit ist überzulaufen. Der Grund für seinen vaterländischen Verrat ist, dass er in seiner eigenen Heimat gezwungen wird, eine Waffe zu bauen, die den Kalten Krieg unmittelbar in einen Weltkrieg verwandeln könnte: Shagohod, ein neuartiger Panzer, der mit seinen atomaren Sprengkörpern eine neue Ebene des Krieges zeigen könnte. Um Sokolov jedoch erfolgreich nach Amerika zu bringen, muss Snake die Spezialkommando ausschalten, die Sokolov bewacht. Darunter befindet sich auch die Cobra Unit, deren Anführerin The Boss ist. Snakes Mentor.
► MGS 3 bietet eine Menge Neuerungen
MGS3 enthält viele spielerisch essentielle Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen und -bemalung (Camouflage) erhebt das Stealth-Schleichen des Spiels auf eine neue Ebene; das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler selbst mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, neue Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Die wohl interessanteste Neuerung in MGS3 aber ist wohl die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen mittels der Taste R1 Boss' Sicht anzusehen und so Details zu erkennen, die sonst verloren gegangen wären.
MGS3 wurde, nicht zuletzt wegen des Soundtracks von Harry Gregson-Williams, von der weltweiten Fachpresse gelobt und ausgezeichnet (u. a. BEST ORIGINAL VOCAL SONG). Spieler der Metal Gear Solid-Reihe werden jedoch den fehlenden Soliton-Radar vermissen. Des Weiteren wird der zu starre und eingeschränkte Blickwinkel der Kamera von vielen Spielern kritisiert.

Fazit
MGS 3: Snake Eater ist ein Game für jeden Liebhaber des Action- und Schleich-Genres. Eine klasse Story, die viel Spannung und Realismus in das Spiel hineinbringt und eine nette Grafik, die für die PlayStation2-Grafik-Engine schon ziemlich hoch ist. Die Charakterwahl wurde auch sehr gut getroffen, vorallem der Mittelpunkt Snake wurde gut durchdacht und super hinübergebracht. Was mir zudem sehr gefällt, sind die Zwischensequenzen, die sehr an echte Filme erinnern. Manchmal ist das Abfeuern der Waffenmunition etwas umständlich, wird jedoch nach kurzer Spielzeit einfacher. Im Großen und Ganzen ein sehr nettes Spiel mit Suchtfaktor. Ich persönlich kann es nur weiterempfehlen und wissen dass es ein Kauf wert ist.
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