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Spielinfos Bewertungen (21) User-Reviews (4) Screenshots (0) Spiel bewerten

126. ICO

PS2
» Grafik: 88
» Sound: 87
» Spielspaß Solo: 90
» Spielspaß Multi: 67
» Gesamtwertung:
90
» Anzahl Bewertungen: 21     » alle zeigen
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Infos
» Von: MFauli
» Am: 04.10.2004
» Spielzeit: 6 - 8 h
» Grafik: 98
» Sound: 97
» Spielspaß Solo: 97
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 96
Qualität
» bewertet mit: 10
ICO.......noch immer erinnere ich mich gern an dieses Spielerlebnis zurück.

In ICO übernehmt ihr die Kontrolle über den gleichnamigen Jungen.
Dieser wird aus seinem Dorf verstoßen, weil er Hörner am Kopf hat.
Soldaten schleppen in deshalb in eine uralte ,riesige Burg, sperren ihn lebendig in in eine Art stehenden Sarg ein und überlassen ihn dort seinem Schicksal.

Einer glücklichen Erschütterung zum dank fällt der "Sarg" um, zerbricht, und Ico kommt frei.
Allerdings hat er keine Ahnung, wie er hinausgelangt.
Die Aufgabe des Spielers besteht nun also darin, den Jungen in die Freiheit zu bringen.
Kurze Zeit später jedoch trifft Ico auf das geheimnisvolle Mädchen Yorda.
Sie spricht eine andere, unbekannte Sprache, doch sieht sie so unschuldig und zerbrechlich aus, dass Ico beschliesst, sie ebenfalls zu retten.
Dadurch entsteht eine einzigartige Situation, denn Ico alias der Spieler muss Yorda durch die Burg bringen, allerding kann Yorda nicht so weit springen wie Ico, sie kann nicht kämpfen und ist überhaupt ziemlich hilflos.
Das Ziel ist klar, aber was ist nun die Schwierigkeit des Spiels?
Das sind 2 Aspekte:

Einmal wären da die harten Rätsel, die gelöst werden müssen, um Türen zu öffnen, durch die es weitergeht.
Und das sind echte Kopfnüsse, denn man muss wirklich alles bedenken.
Zum anderen sind da die bösen Schattenwesen.
Diese wollen Yorda ins Reich der Dunkelheit ziehen.
Sprich, sie greifen sich yorda, und schleppen sie dann zu einem schwarzen Loch, in das Yorda langsam einsinkt.
Ist Yorda komplett verschwunden, ist man GameOver.
Um das zu verhindern, muss man die Schattenwesen mit Schwert oder Holzstock bekämpfen.
Ist Yorda in einem schwarzen Loch, kann man sie auch noch schnell wieder rausziehen.
Das einzig gute bei diesen nervigen Kämpfen ist, dass man nicht sterben kann.
Es gibt keine Poweranzeige.
Es heisst also nur dann GamOver, wenn etnweder Yorda entführt wurde, oder wenn Ico aus zu großer Höhe irgendwo hinunterspringt.

Soviel zum eigentlichen Spiel.

Das besondere an ICO ist die unglaublich dichte Atmosphäre.
Die Burg ist ein design-technisches Meisterwerk, alles sieht mittelalterlich aus, und doch fremdartig.
Die Rätsel hängen nahezu alle von der Architektur der Burg ab.
Eine weitere Besonderheit ist die Beziehung zu Yorda.
Man selbst, also der Spieler, entwickelt mit der Zeit einen echten Beschützerinstinkt für Yorda.
So will man Yorda nie lange allein lassen, schliesslich könnten ja Schattenmonster kommen und sie holen.

Jetzt noch kurz zu den technischen Merkmalen:

die Grafik von ICO ist wunderschön.
Etwas flimmerig, aber absolut stimmig und passend.
Die Animationen der Figuren sind auch leibevoll in Szene gesetzt.
Der Sound ist eher hintergründig, man merkt nicht viel dazu.
Aber das ist gut so, denn es hebt die Atmosphäre, schliesslich würde man ja in Wirklichkeit auch keine Musik hören ;-)
Es gibt eigentlich nur ein richtiges Musikstück, und das ist das Ending, welches dafür umso herrlicher klingt.

Das größte Manko von ICO ist wohl die Spielzeit, denn ich hatte es bei meinem ersten Durchgang schon nach 7 Stunden durch.
Das soll aber nicht zu negativ klingen, denn heutige Spiele sind generell kürzer als früher, ausserdem wird man in diesen 7 h perfekt unterhalten.

Das Spiel war ein kommerzieller Flop, was ich schade finde, da es, wie ich gern sage, das "Ocarina of time" der PS2 ist.
Gebt dem Spiel eine Chance, denn es ist wirklich traurig zu sehen ,wie Spiele wie Driver3 , GTA oder FinalFantasy von allen gekauft werden, ein Spiel wie ICO aber nicht.
Infos
Erhältlich für
Genre
Adventure
Publisher
SCEE
Entwickler
SCEE
Website
de.playstation....
Release
Erhältlich
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