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Spielinfos Bewertungen (21) User-Reviews (6) Screenshots (0) Spiel bewerten

16. Metroid Prime 2: Echoes

Gamecube
» Grafik: 95
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 94
» Spielspaß Multi: 89
» Gesamtwertung:
94
» Anzahl Bewertungen: 21     » alle zeigen
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Infos
» Von: SnakeBite
» Am: 16.12.2005
» Spielzeit: 35 h
» Grafik: 90
» Sound: 90
» Spielspaß Solo: 92
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 92
Pro
keine Sprachausgabe
sehr lange Laufwege
Contra
sehr gute Mischung aus Shooter und Action-Adv.
abwechslungsreiche Level
Qualität
» bewertet mit: 9
Teil zwei des Ego-Adventures

Kaum eine Serie hat wohl so eine Veränderung durchgemacht wie die Metroid-Reihe von Nintendo. Während die alten Metroid-Spiele klassische Action-Adeventures aus einer Third-Person Perspektive waren, änderte sich dies mit dem erscheinen von Metroid Prime, denn plötzlich steurte der Spieler Samus Aran aus der Ego-Perspektive. Doch trotzdem war das Spiel kein Ego-Shooter, sondern ein Actionadventure und genau diese Mischung aus Ego-Shooter und Action-Adventure brachte dem Spiel hohe Wertungen und gehörigen Erfolg ein. Ein Nachfolger durfte da natürlich nicht lange auf sich warten lassen und so erschien Ende letzten Jahres Metroid Prime 2: Echoes.

Die Story von MP 2 ist direkt nach der des Vorgängers angesiedelt. Die Kopfgeldjägerin Samus Aran landet mit ihrem Raumschiff auf dem Planeten Aether Not und beginnt gezwungenermaßen diesen zu erforschen. Im Laufe ihrer „Besichtigungstour“ stößt sie auf einen Vertreter der Rasse der Luminoth, welcher die Heldin um Hilfe im Kampf gegen die Rasse der Ing bittet. Natürlich schlägt Samus diese Bitte nicht aus und versucht die Ing zu besiegen.

Und genau das ist dann logischerweise eure Aufgabe. Wie schon im Vorgänger präsentiert sich das Spiel wieder als eine Mischung aus Ego-Shooter und Action-Adventure, wobei jedoch die Action Adventure Anteile wesentlich mehr ins Gewicht fallen. So steuert ihr Samus zwar aus der Ego-Perspektive, jedoch spielt sich MP 2 wie ein Action-Adventure, was vor allem durch das Erforschen, welches einen wesentlich größeren teil als die Kämpfe einnimmt, kommt. Die meiste Zeit verbringt ihr damit die Oberfläche des Planeten zu erforschen und der Geschichte um die Ing und die Lumintoh auf die Spur zu kommen.
Natürlich kommen aber auch Kämpfe nicht zu kurz. Vor allem bei den Kämpfen gegen die unterschiedlichen Endbosse kommt dann doch echtes Shooter-Feeling auf, wobei ihr allerdings nie vergessen dürft euch eine Taktik zurechtzulegen.

So weit ist also alles beim Alten geblieben und Fans des Vorgängers werden sich auch in Metroid Prime 2 sofort zurechtfinden. Natürlich gibt es neben den bekannten Elementen aber auch einige mehr oder weniger gewichtige Neurungen. Der größte Unterschied im Vergleich zum Vorgänger ist die Unterteilung des Planeten in den dunklen und den hellen Bereich. Während ihr im hellen Bereich den Planeten in seiner eigentlichen Form seht, herrscht im dunklen Bereich, wie der Name schon sagt, die Dunkelheit. Auf der Seite des dunklen Aether sind auch die Ing zu finden, die es ja zu bekämpfen gilt. Allerdings beschränkte man sich bei der Gestaltung der beiden unterschiedlichen Welten nicht nur auf rein optische Unterschiede. So könnt ihr euch auf dem dunklen Aether nicht fortbewegen und ständig an Energie zu verlieren, da die Atmosphäre, welche dort vorherrscht, Samus schadet. Abhilfe schaffen hier die im gesamten dunklen Aether verteilten Blasen, die euch Schutz gewähren. Steht ihr in einer solchen Blase verliert ihr nicht ur keine Energie, sondern eure Energie wird sogar langsam wieder aufgefüllt.
Doch auch Rätsel erstrecken sich zum Teil über beide Bereiche hinweg, und so kann es vorkommen, dass ihr zum Beispiel im dunklen Bereich etwas aktivieren müsst, um es dann im hellen Bereich zu nutzen.
Die Idee mit den beiden Bereichen ist zwar wirklich gut, nur kann der Aufenthalt auf dem dunklen Aether manchmal etwas nervig sein, da ihr nicht wirklich Zeit habt euch genau umzusehen.

Natürlich läuft es auch in Metroid Prime 2 wieder so ab, dass ihr nicht von Anfang an auf sämtliche Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten zurückgreifen könnt, vielmehr müsst ihr euch diese erst mühsam zusammensuchen. Meistens erhaltet ihr diese Upgrades nach Bosskämpfen. Als Upgrades gibt es natürlich verschiedene Waffensysteme (Light Beam, Dark Beam, Missiles, Power Bomben, usw. ), genauso wie unterschiedliche Visoren und neue Anzüge, die euch zum Teil oder auch komplett vor der giftigen Atmosphäre des dunklen Aether schützen. Natürlich ist auch der bekannte Morph-Ball wieder mit von der Partie.

Grafisch präsentierte sich schon der erste Teil von Metroid Prime sehr opulent und auch der Nachfolger steht dem in nichts nach. Zwar ist die Grafik nicht sehr stark verbessert worden, das Spiel sieht aber dennoch sehr gut aus. Vor allem die Gestaltung der Umgebung weiß zu überzeugen, denn kein gebiet auf dem Planeten sieht aus wie das andere, egal ob das jetzt die Sumpflandschaft oder die Festung der Luminoth ist (welche es mir besonders angetan hat). Auch der Sound ist hervorragend und die eingespielten Melodien passen perfekt zum Spielgeschehen. Leider verzichtet aber Nintendo auch in Metroid Prime 2 wieder auf eine Sprachausgabe.
Fazit
Bleibt also nur zu sagen, dass Metroid Prime 2: Echoes seinem Vorgänger in nichts nachsteht. Vor allem die Mischung aus Ego-Shooter und Action-Adventure ist hervorragend gelungen und fesselt mit dem überzeugenden Gameplay lange vor den Bildschirm. Auch die Präsentation trägt ihren Teil zum sehr guten Gesamteindruck bei. Wer einen Gamecube sein eigen nennt sollte dieses Spiel nicht verpassen.
Infos
Erhältlich für
Genre
Adventure
   Ego-Adventure
Publisher
Nintendo
Entwickler
Retro Studios
Website
www.nintendo-eu...
Release
26. November 2004
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